paperboi na n64 donosi lose vesti

Јуначки кусоге врте главе
Класификација игре као кусоге не значи одмах да је мрзим. Покрио сам многе игре у којима уживам или чак волим. Гансо Саииууки Супер Монкеи Даибоукен понекад се назива једном од најгорих игара свих времена, и дефинитивно није забавна, али сам некако уживао у времену које сам провео са њом. Папербои на Н64 је ипак другачије. Само волим Папербои .
препознајем то Папербои је игра са гомилом проблема због којих су је тадашњи критичари слегнули раменима. Међутим, нема много сличног. Чак иако је то технички трећа утакмица у Папербои серије, концепт Хигх Волтаге Софтваре-а на формулу је потпуно јединствен и помало бизаран. Чудно схватање ионако чудне лиценце. Проблеми нека су проклети; то је један на који сам се враћао доста пута.

Колумниста признаје да има лош укус
Осећам да треба да објасним шта су новине. У време када се вести нису шириле скоро тренутном брзином, људи су их примали примитивним средствима. Један од таквих начина је био кроз зборник недавних догађаја и сродних уводника. Ово је штампано на дрвеној маси, познатој као папир, и стога се назива „новинама“.
За много деце из предграђа, „папирна рута“ је била њихов посао. Кренули би у одређени крај да испоруче новине до улазних врата (или локве на крају прилаза) претплатника. Ова деца су била позната као „девојке из папира“ или „папергирлс“ када је женама било дозвољено да раде.
питања за интервју са селеном за 7 година искуства
Папербои је аркадна игра објављена касних 1900-их. 1984, тачније. Био је то примитивни симулатор који је опонашао искуство достављања новина, све до избегавања паклене ватре коју су избацивали камени гаргојли. Крајем 1999. године, власник лиценце, Мидваи, поново је погледао овај концепт како би користио недавно представљену З-осу у видео играма. Ово је Папербои на Н64, коју је развио Хигх Волтаге Софтваре у својим раним данима. То је, такође, мукотрпно прецизан приказ путовања младих дуж њихове папирне руте.

Становници у страху беже из предграђа
Папербои је мешавина старог и новог. Основни концепт остаје исти; пуштени сте у комшилук и можете да убаците дневно издање у поштанско сандуче претплатника или да га ставите на предњу платформу. Поред тога, Хигх Волтаге је постао креативан.
Прво, приступ на шинама је потпуно одбачен осим ако не играте на најлакшим ограничењима. Обично имате пуну околину, а ако промашите бацање, можете се једноставно окренути да бисте га поново покушали. Чудно, ако баците новине кроз прозор куће или нападнете станара на његовом травњаку, они неће отказати претплату. Заправо нисам сигуран да ли уопште можете да изгубите претплатнике, сада када размишљам о томе.
Уместо да сваки пут имате исто насеље и да напредујете кроз дане у недељи док покушавате да преживите да видите недељно издање, напредујете кроз низ тематски различитих насеља. Ваша главна препрека је временско ограничење и рок живота вашег достављача. Ако успете да испоручите већину људи на вашој рути и преживите, добићете повећање претплатника у тој области. Наставите да водите исти комшилук све док свака кућа не буде тражила ваше вруће, свеже вести.

Достављач папира спашава бебу, убија лосове
Одатле, Папербои мало је неред, до те мере да чак ни не знам одакле да почнем. Ваљда сам споменуо да је маштовито?
напредна скл питања и одговори за пдф
Оригинални Папербои већ је био помало мрачни поглед на предграђе, али верзија Н64 више личи на то како би је болнички пацијент могао описати док анестезија полако нестаје, а у близини је ТВ који пушта цртане филмове. Док је прво насеље можда оно што бисте очекивали, онда напредујете кроз парк приколица, камп и град насељен чудовиштима Универсал Студиос.
Одатле постаје све чудније. Мој омиљени ниво, тематски, је да се попнете на вулкан који доставља новине. На крају ћете пронаћи последњу кућу у кратеру испуњеном лавом. Међутим, ту су и зоолошки врт, још један камп и предграђе под претњом инвазије ванземаљаца.
Затим постоје шефови који се појављују на сваких неколико нивоа. Ово... није сјајно. Осећам да постоји много могућности када је у питању борба против чудовишта са смотаним новинама, али оне које су заиста успеле Папербои су прилично неимпресивни.
Жалосно је јер те новине пуне хаос. Заборавите чињеницу да на тренутак могу да разбију прозоре; они апсолутно обарају посматраче. Није битно да ли је лос или дете које вози трицикл. Новине су их погодиле снагом артиљеријског метка. Могу само да замислим да новине морају бити умотане око цигли, а особа са папирима има руку за бацање крчага напуњеног стероидима, јер људи страдају од тих колона.

Становници Н64 предлажу, „баргле навдле зоусс“
С друге стране, Папербои је технички груба игра. Користио је чудан уметнички стил који ми је некако привлачан. Подсећа ме на музички спот за Дире Страитс Новац низашта . То је нека врста ниског полигона и равно осенчено; ретро 3Д изглед на конзоли која се већ сматра ретро 3Д. Упркос томе, раздаљина извлачења је сувише кратка, а све изван ње је заклоњено угњетаваћом маглом.
која је разлика између Јава и Ц ++
Тамо где је заиста изневерен је звук. Звучни тим је заправо створио много лепих звучних ужитака. Музика је чудно добра, а као и игра, потпуно луда. То је као звучна подлога за предграђе које су напали кловнови. Звучни ефекти су такође прилично добри, имају продоран и етерични квалитет.
Међутим, све у игри је тако смешно компримовано. У њему је све пригушено, до те мере да су неки од семплова гласа непрепознатљиви. Има толико музичких нумера, да је скоро као да је звучном тиму речено да Мидвеј тежи ка одређеном капацитету кертриџа, само да би га значајно смањио пре испоруке. Прилично је грозно.

Помахнитали колумниста захтева 'играјте лоше игре'
Папербои је само једна велика лоптица. Не контролише се посебно добро, његов звук је понекад неразумљив и нема много дубине у игри. Ипак, упркос тим стварима, и даље ми се некако свиђа.
Као прво, једноставно волим концепт Папербои игре, још више сада када су културолошки застареле. Међутим, чињеница да Папербои на Н64 има чудну игру и некако је чини још чуднијом што ме чини привлачном. На много начина, то је одличан пример кусогеа: очигледно је лоше, али је искуство некако пријатно.
Варнер Брос. Гамес је фрустрирајуће оклевао да уради апсолутно било шта са Мидваиовим задњим каталогом игара. Они су један од најфрустрирајућих издавача у том погледу, ретко чак и помињу накратко историју коју су купили и на којој сада седе. Чак и ако су се удубили у класику, Папербои вероватно би било као Спихунтер'с 3Д васкрсења јер би их било тешко продати. Ипак, волео бих да видим верзију која уклања сва ограничења Н64. Не да мислим да би то учинило добром игром, али мислим да би чак и најгоре утакмице требало да имају прилику да буду све што могу да буду.
За друге ретро наслове које сте можда пропустили, кликните овде!