games time forgot fear effect
Затамњење ћелијама пре сенчења је било цоол. Вишеструки, аморални протагонисти. Мисхмасх од ужаса преживљавања, решавања слагалица и зацере трећег лица.
Говорим о Ефекат страха за ПСОне, наравно - игра која се, иако се продавала довољно добро да би могла да наложи наставак и по у тренутку објављивања, била мање или више запостављена, јер сви квази-класици последње генерације последње генерације нису навикли урадити. Превише је ново да би било ретро и претерано да би било релевантно.
То не значи да не може да шутира шест различитих врста дупета.
Стори:
Ефекат страха претплаћује се на „почетак мале, реалне и занимљиве пре него што постане гласна, глупа и натприродна“ школа приповедања видеоигрица.
У почетку, прича прати три протагониста (Хана Тсу Вацхел, Роице Глас, Деке ДеЦоурт) док заједно истражују и опорављају несталу ћерку моћног кинеског бизнисмена. Током првог полувремена, тројица плаћеника се ушуњају и пуцају кроз футуристичку Кину; они се провлаче око бордела, стражњих уличица и жељезничких станица, а ствари остају мање-више вјероватне што се тиче видеоигри са темом злочина.
Тада се отвара улаз у пакао.
иоутубе у мп3 конвертер са уређивачем ознака
Очигледно да нестала ћерка бизнисмена има неке везе са паклом и кинеском митологијом, а Хана-ин блиски пријатељ Јин у ствари испада да је краљ пакла, а зомбији излазе из земље и има пуно ватре и бла бла бла.
Ипак, писање и карактеризација остају прилично добри чак и кад прича постане глупа, а протагонисти су једнако аморални као што би се могло очекивати да ће плаћеници који крше новац бити.
Гамеплаи:
Ефекат страха контролише тачно као стара Ресидент Евил игре - ово је, додуше, његова највећа мана. Окретање траје један сат, а циљање је много замршеније него што би требало бити. Ипак, ова антикварификована шема управљања била је неопходна за ниво дизајна и визуелног изгледа игре - сваки појединачни екран је у основи један огроман, прелепо анимирани видео снимак у целости, нацртан цел-сенчењем пре него што је сенчење целице било чак и на даљину цоол. Опет, као што је био случај са Ресидент Евил , шљам контролна шема готово је састављена од ужасних углова камере и паметне виртуелне кинематографије.
Скоро, свеједно.
Ипак, контролишите свађе у страну, Ефекат страха је солидно искуство. Локалитети игре су препуни дасака и загонетки вођених причама. Уз то, скоро сваки пуцњави и истраживачки низ надокнађен је жустрим малим мини-играма: након што прође кроз неке чуваре Тријаде, играч ће изненада бити приморан да разоружа бомбу у одређеном року или преусмери снагу кроз фусебок. Свака слагалица има своју унутрашњу логику (ви ће умрете прва четири пута када покушате пуззле за уклањање бомби), али сви они на крају имају смисла и неколико - попут, рецимо, времена када се играч мора провући поред гомиле суши кувара или проћи кроз ослабљени стаклени кров - - ослањајте се исто толико на такт времена и брзе рефлексе колико и Рубикове коцке вештине. Где би ове загонетке могле изгледати приморане и напорне у другим видеоигрицама (поново, Ресидент ф * цкинг Евил пада на памет) они се уклапају прилично проклето добро Ефекат страха протока и дајте неку толико потребну разноликост ономе што би иначе био израван покушај.
бесплатна заштита од малвера у реалном времену 2017
Такође, уз ризик да покварим скоро деценију стару игру, такође морам да укажем на нешто заиста кул Ефекат страха меша играње и приповедање: конкретно, крај. Непосредно пре финалне борбе за шефа, два преостала јунака (Хана и Глас) повлаче оружје једни према другима, а играч мора да одабере ко ће кога убити (а самим тим и ко ће се борити против верзије финалног шефа). Ако сте играли на тешком нивоу тешкоће, могли бисте да изаберете и изаберете супер дупер срећан крај, где су обојица одложили оружје и победили сотону, али нормалан избор окончања са потешкоћама био је много занимљивији.
Глас и Хана раздвајају се на половини игре, али играч и даље одвојено контролише сваког јунака током сопствених субплота; као такав, играч брине о обојици у тренутку када се коначни избор крене около. Приликом првог играња изабрао сам Глас (не могу, кад се своди на то одмах, одбацити своје мизогинистичке тенденције), али то није било лако донети одлуку.
Зашто вероватно нисте играли:
Постоји пристојна шанса за тебе је играјте кад је први пут изашао, али - имајући у виду хормоналну природу културе видеогаминга у целини, то не би требало бити велико изненађење - прво Ефекат страха игра је на крају потпуно заборављена у корист приповедног предговора, Ефекат страха 2: Ретро хелик . Уместо да се сете Хане, Гласа, Декеа и наднаравне приче о злочинима, играчи се сећају апсурдних лезбијских односа између Хане и Вхатсхерфаце-а у Ретро Хелик , и квази силовање робота-паука који индукује 'ВТФ'. Уносом 'Феар Еффецт' у Гоогле добија се више слика (разочаравајућег) наставка и његових сурових, дволичних протагониста него било који снимак екрана из прве, најбоље игре. Ипак, продао се довољно добро да би могао гарантирати прекуел и (нажалост отказан) ПС2 наставак, Пакао .
И ако могу да одем на минут, немам појма зашто се игра зове Ефекат страха . Мислим, да, дели контроле, борбу и игра на којима је фокусирана пуззле Ресидент Евил серија, али то није баш хорор игра. Нешто се догађа у паклу, али никад не покушава бити застрашујуће; то је само злочиначка прича са зомбијима и демонима који су убачени.
Било како било, препоручио бих вам да то провјерите. На еБаиу у просеку износи око 10 долара, а кошта само 100 Гоозек бодова. Ефекат страха Неће вас изненадити, али има чврсту карактеризацију, полу-занимљиву приповест и разноврстан гамеплаи.