halloween treat alice 118137

Блог заједнице ЈРуселл-а
Били смо радознали да чујемо о вама омиљене игре за играње у октобру за Ноћ вештица, а на овом блогу нас на то подсећа читалац Деструктоида ЈРуселл Алиса: Лудило се враћа је, па, вредно памћења. И неговање! — Јордан
Како лишће постаје наранџасто, а љубичасти облаци севера почињу да замењују оно дубоко плаво небо касног лета, природно је да прилагодимо наше изборе видео игрица тако да се поклопе са календаром. Ноћ вештица за неке може да инспирише слике крвопролића или зомбија (хвала Валкинг Деад јер сам га уништио и учинио зомбије модерним 24/7/365), моја сезонска играња прати нашу драгу другарицу Алис Лидел кроз огледало.
2011 Алиса: Лудило се враћа (ПС3, 360, ПЦ) вероватно није уздрмао пројекције продаје компаније ЕА на начин на који нова Баттлефиелд или Мадден улазак би могао, али неколицина који су искусили игру сигурно ће је брзо препоручити због једне ствари коју има у изобиљу: расположења.
Игра служи као самостални наставак друге игре засноване на Алисине авантуре у земљи чуда , енглески дечји роман Луиса Керола из 1865 (књига која се, без шале, налази у трагичној класификацији књижевних бесмислица): Америцан МцГее'с Алице . Потоња је акционо-авантуристичка видео игра из трећег лица (2000) коју је развио Рогуе Ентертаинмент под управом дизајнера Америцан МцГее-а и објавио Елецтрониц Артс. Проблем је био у томе што је то била афера само за ПЦ. Дакле, када је, деценију касније, дошло време да се појави детаљнији наставак, ЕА се побринуо да буде портован на конзоле тог доба.
како конфигурисати јунит у ецлипсе-у
Сама игра — комбиновани платформер, цоллецт-а-тхон, хацк 'н сласх, пуцач (буквално све ове ствари у једнакој мери) — је толико обична по својој механици да се скоро сва њена трајна привлачност враћа на шарм сам свет.
копирај низ у други низ јава
Материјал је светао и ћудљив, док на неки начин одржава језиву основу најчистијег сабласног. На крају крајева, Алис у ствари губи контролу над стварношћу због огромне кривице која произилази из онога што она схвата да је њена кривица за смрт њене породице у пожару.
Игра је скоро узвишена у својој интеграцији безбојне стварности за Алис; свет насиља и проституције, психоанализе и неизвесности. Све ово се, наравно, обрће када се врати у свет који је сама створила — Земља чуда је заиста чудесна не само по својој живописној бизарности, већ и по томе колико се савршено слаже са аналозима њених искустава из стварног света.
Мачка за коју схвата да јој је спасила живот у пожару, њен зец играчка за кога верује да је украден од ње у покољу, добронамерни, али погрешно усмерени терапеут који жели да јој помогне да поврати разум: Све се враћа у уврнуто аналогни у земљи чуда. Још хладније, игра чини сакупљање њених изгубљених успомена док се лута око многих мисија додатним циљем, додатно повезујући стварност са њеном маштом.
Како изгледа стварна игра? Обичан је у свакој својој механици, али је већи од збира његових делова. У својој сржи, Алице Маднесс: Ретурнс је 3Д платформер из давно заборављене (Н64, ПС2) ере. Размислите о пространим (иако линеарним) световима који обухватају читава поглавља јединствене теме. Честе резове и тешка колекција — са зубима свих ствари које служе као валута за куповину надоградње оружја.
Међутим, нагласак је свакако на платформи, пошто је много плутајућих (често покретних) платформи преко понора без дна. Много тога такође може бити варљиво зезнуто — пошто вам игра нуди троструки скок са могућношћу плутања када се дугме држи и још увек ћете провести много тренутака фрустрираног замагљивања. На срећу, овде нема живота или претњи од Гаме Овер. Падови су ствар поновног покретања и покушаја поново док не успете.
обриши елемент из низа јава
Међутим, оно што раздваја Алице: Маднесс Ретурнс од многих платформера из прошлог доба је његова борба. Као што га има много. Не брините о ударцима дупетом или удисању непријатеља овде - када је време да се баците, Алиса мисли на посао. Она има толико огроман арсенал да буквално свако дугме на контролеру ради нешто. Она има крвави секач, бомбе, буздован у облику коња за хоби, чак и митраљез за млевење бибера који може да уради све, од експлозије непријатеља до крвавих пехара, да натера летећу одвојену њушку свиње да кихне, откривајући нове путеве.
Борба овде чини окосницу игре и постаје невероватно интензивна у журби. Често се шефови нивоа састоје од масивних мелеа у којима играч треба истовремено да пошаље гомилу непријатеља у нападу. Срећом, постоје обрасци које треба открити - сваки непријатељ има слабост. Плус надоградње оружја чине приметну разлику!
Језгро игре је такође разноврсније него што се очекивало — са клизним загонеткама изнад главе, изазовима у вези са ритмом, па чак и старим 2Д секцијама које понекад разбијају 3Д платформе/борбе против непријатеља.
Говорећи о непријатељима, припремите се за буквално гориво из ноћне море. Алиса се петља са читавим мноштвом створења дуж свог пута, укључујући гремлине који носе сребрне оклопе (чије главе се откотрљају када Алисино сечиво одсече главу), остављајући тело које пршти крвљу, са рупама на врату да се преврне, до огромних куглица црног исплака које носе вишеструке лица луткица. Нико није рекао да је лудило лепо.
Добра вест је да је уклањање непријатеља чудно награђивање. Тешкоћа је таква да се ништа не чини као да је једноставно предато играчу, већ зарађено стрпљењем, упорношћу и тајмингом. И истинито, ЕА ће вам продати (за прави новац, наравно) неке пакете за надоградњу разних хаљина и варалица ако се нађете у својој пословичној лудој глави.
Све у свему, Алиса: Лудило се враћа постаје мало предуго (без игре речи, осим ако се ЕА-у то није допало довољно да унапреди моје оружје уместо мене), а до данас, ниједан наставак никада није најављен. Живимо у ери ХД римејкова, па се надамо да ће моћи да се реализују Алиса: Лудило се враћа успео је да изгради веома лојалне следбенике. Ако можеш ухвати овај (данас је скоро бесплатан за ПЦ), покупите га између резбарења бундеве и качења лажне паучине. То ће постати традиција.