pregled valkirie elisium
имплементација хеш функције ц ++

Позовите Џеја Шермана на рецензију, Џеј Шерман, јавите се на рецензију
Оххххх. То су исти програмери који су направили Самурај Џек: Битка кроз време .
Сада, све ово има смисла.
Валкирие Елисиум (ПЦ, ПС4, ПС5 (прегледано))
Програмер: Солеил
Издавач: Скуаре Еник
Објављено: 29. септембра 2022. (ПС5 и ПС4) / 11. новембра 2022. (ПЦ)
МСРП: 59,99 долара
Хајде да не лупамо око овога: Валкирие Елисиум није добра игра. Осим једног специфичног непријатељског дизајна, не постоји ниједна ствар која ми се свиђа код њега. Ни ликови, ни графика, ни прича, ни дизајн нивоа, ни изградња света, па чак ни борба. Од врха до дна, ово је отприлике осредњи акциони РПГ наслов који ћете наћи на тржишту, онај који би вероватно био проходан ако би га изјурили кроз врата да дочека датум лансирања ПС3, а не један пуштајући скоро две године у животни циклус ПС5.
Валкирие Елисиум није игра у којој сам уживао да играм, и о којој сам још мање ентузијастичан да пишем.
Спојлери приче
Па шта тачно није у реду са тим? Па, много. Почнимо са причом, која вас ставља у кожу Валкире која је послата да очисти свет од душа пре Рагнарока. Док се у почетку заклиње на верност свом творцу, Свеоцу Одину, убрзо схвата да ствари нису баш онакве какве изгледају. И док она почне да открива истину која стоји иза своје мисије, вероватно ћете се помирити са истином да сте ову откачену причу видели десетак пута раније. Валкирие Елисиум има наратив који се тренутно може заборавити, са свом емоционалном дубином епизоде НЦИС: Лос Анђелес .
Сама Валкира је део проблема. Она није баш упечатљива протагонисткиња, коју чини све мање интересантном због лукавог карактера у коме се заглавила слика по бројевима. Остатак глумачке екипе не пролази много боље. Њени савезници који се могу регрутовати, познати као Еинхерјар, не доносе много тога за сто, а све-отац Один би могао имати велики, неонски натпис преко свог дупета изгледа Висерис Таргариен на којем пише „Зло“.
Наравно, потребно је неко време да се то откриће одигра. У међувремену, бићете доле у Мидгарду да бисте се тресли око неких зликоваца на фрустрирајуће малом броју нивоа. Ако сте играли демо, који покрива прво поглавље, знајте да сте у суштини играли и друго поглавље. То је зато што Валкирие Елисиум поново користи нивое уместо да сваком од девет поглавља игре даје јединствено подешавање. И не користи поново нивое касније у игри. Одмах их поново користи. Поглавља 1 и 2 су постављена на истој мапи, као и поглавља 3 и 4, 6 и 7, и 8 и 9.
Наравно, постоје мале разлике између посета, али то не помаже у осећају деја ву. Једна ствар би била када бих се вратио у претходно посећено подручје много касније у својој авантури, али враћање одмах након што сам управо завршио једносатни пут кроз бину заиста замагљује линије између поглавља, чинећи да се осећају као да су много дуже него што јесу. И то не значи колико пута ћете поново посетити делове ових фаза за сваку појединачну споредну мисију коју откључате.
Вероватно би било боље да је било који од ових нивоа фасцинантно место за боравак. Али није. То су само велике, линеарне, углавном смеђе и сиве стазе које вас воде од једног непријатељског сусрета до другог. Нема драматичне архитектуре којој би се дивили или скривених стаза које помажу да се исприча прича о овом свету који умире. Прилично вас само води из борбе у борбу са минималном количином истраживања која је потребна да пронађете сандуке и шупље цветове који вам дају и најмањи увид у животе оних који су отишли у загробни живот.
Дајеш ми лептире, али ми баш и не требају
У ствари, ови нивои су толико основни у свом концепту и распореду да заправо негирају сврху једне од механика игре. У зависности од тога које поглавље играте, имаћете задатак да пронађете неке успомене за сваки Еинхерјар који откључате. Држање тастера Р3 и Л3 призваће мале лептире који ће вас водити ка следећој успомени која вам је потребна. На првој мапи, са својим незграпним распоредом малог града где све зграде изгледају исто, ово је неопходно јер се тако лако изгубити. Али због тога колико су остали етапи линеарни, нема потребе да користите ову функцију даље од поглавља 2. Сваки успомена која вам је потребна за остала три Еинхерјара лако се налази дуж јединог пута којим можете да прођете кроз сваки ниво. Тешко је не запитати се да ли су лептири додани само зато што су играчи заглавили у потрази за свим отпадом Еинхерјар Еигона.
То не би био проблем ако би уметнички правац за ову игру омогућио свет који изгледа јасније. Додуше, постоји занимљив сукоб уметничких стилова Валкирие Елисиум истичу се у тренутном окружењу игара. Али само зато што је јединствен не значи да је добар, а многа подручја кроз која ћете се упустити су прилично незадовољавајућа када су њихови огромни видици маскирани измаглицом у даљини.
Ово је моја борбена песма
На крају, погледајмо борбу. Видео сам људе на мрежи како кажу да је то спас ове игре. На површини, борба у Валкирие Елисиум изгледа да би то могао бити један од оних компликованих, лаких за учење-тешких за савладавање типова подешавања. Али када сам заиста укопао у игру и откључао још Валкириног арсенала, открио сам да се заиста не развија даље од једноставног хацк 'н' сласх са два дугмета упркос томе што је све убачено у мешавину.
Током већег дела игре, имаћете неколико основних напада на располагању. Валкира може да опреми два оружја у било ком тренутку, до четири „Божанске уметности“ (магијска) напада и њена четири Еинхерјар. Типичан непријатељски сусрет ће вас видети како користите сва три у тандему. Како сви непријатељи имају елементарну слабост која се јасно показује када их ухватите, најефикаснији начин у свакој битци је да користите Артс или Еинхерјар да нападнете непријатеља са било којим елементом против којег су слаби све док не уђу у сломљену фазу у којој моћи ћете брзо да смањите њихову здравствену траку својим оружјем. Без обзира у којој се борбеној ситуацији налазите, то ће увек бити најбоља стратегија за пролазак кроз њу.
У теорији, то звучи као да би то могао бити дубок и користан систем за учење. Али у пракси, борбе које имате у деветом поглављу се не разликују много од оних које имате у другом поглављу. Упркос увођењу нових типова непријатеља и широком спектру елементарних слабости које треба размотрити, Валкирие Елисиум Борба је превише основна да би била толико ангажована. Комбинована формула са два дугмета једноставно није урадила за мене овде. Чак и када узмемо у обзир механику Соул Цхаин-а, која омогућава Валкири да пређе преко бојног поља да нападне непријатеље и задржи њену комбинацију да расте, није било ни једног тренутка у овој игри где сам мислио да се забављам. Борба је рутинскија од било чега другог, чак и када сам проналазио нове потезе и вештине које би мој херој користио у борби.
Валкира има три стабла вештина које ћете откључати користећи драгуље прикупљене у свакој фази. Док се спуштате низ свако дрво, она ће откључати неколико начина да аутоматски призове свог Еинхерјара током борбе која решава било коју малу потешкоћу. Ајнхерјари расту у снази сваки пут када су позвани, и открио сам да је мој тим био у великој мери савладан због било каквог гунђања са којим сам се борио до тренутка када сам стигао до последња два поглавља игре. Прошао сам кроз већину својих битака, само сам икада зауставио свој стални напад да бих ушао у мени како бих могао да променим Божанствене уметности. Овде постоји много елементарних слабости које треба пратити, и провео сам много више времена него што бих желео да заменим уметност на екрану за паузу.
Има још много тога о чему бих могао да говорим са овом игром, али искрено више немам у себи да будем овако негативан. Упркос клишеу љутитог рецензента видео игара који „чак и не воли видео игрице“, није тако забавно рушити рад људи који нису урадили ништа катастрофално лоше. Јер нема о чему Валкирие Елисиум то је потпуно лоше или покварено. Само је искуство у целини тако ужасно досадно.
(Ова рецензија је заснована на малопродајној верзији игре коју је обезбедио издавач.)
4.5
Испод просека
Имајте неке врхунске тачке, али оне убрзо уступају место очигледним грешкама. Није најгоре, али тешко је препоручити.
Како постижемо гол: Водич за рецензије Деструцтоид