review knee deep
Све игре су позорница
Иако је дефинитивно авантуристичка игра вођена наративом, Кољено дубоко више личи на сценску представу него на видеоигру. Прича о сумњивом самоубиству глумца у тихом флоридском градићу Ципресс Кнее, али то чини док се претвара да је то жива представа заједно са ротирајућим сценографијама и повременом дружењем.
Кољено дубоко (ПЦ (прегледан), Мац)
Програмер: Прологуе Гамес
Издавач: Прологуе Гамес
Објављено: 6. јула 2015
МСРП: $ 19,99
Током три дела, играчи контролирају ликове Романа Теагуеа, Јацка Беллета и К.Ц. Гаддис. Сваки протагониста долази са својим личностима и покретачким мотивацијама, али велики део индивидуалне карактеризације је дефинисан одлукама и дијалошким изборима које доноси играч.
Романа је, на пример, блогерка која покушава да спаси лице са својим уредником након скандала који је проклети у близини добио отказ. На играчу је да одлучи у чему је тај скандал и да ли осећа да је била његова грешка или не. Та одлука касније излази из дијалога и може обојити мишљења других о њој пре него што се уопште упознају.
У почетку сам био у стању да се Романа нађем са демонстрантима против застарелог и прилично расистичког споменика. Када сам разговарао са истим демонстрантима као и Јацк, испрани и мрзовољни новинар, учинио сам управо супротно и реаговао онако како сам мислио да ће конзервативац из малог града. Изградио сам личност за три протагониста у мојој глави и био сам у могућности да одлуке у разговору то одразе. Овај систем чини импресиван посао тако што омогућава играчима да преузму власништво над овим ликовима док се прича развија.
Избор играча је покретачка снага која стоји иза Кољено дубоко , али никада на начин који ће изменити целокупни наратив. Сама игра је врло искрена у вези с тим, што утишава било који осећај после игре „Јесу ли моје одлуке заиста биле важне“? Приповедач директно каже играчима да ће одлуке које они доносе утицати само на разговоре и развијене односе.
Ликови користе трагове прикупљене из града и становника Ципресс Кнее-а да би објавили приче овисно о свом послу и, опет, играчевој властитој перцепцији њихових личности. Игра се одлучује када напишете пост, а ви можете да користите само један од потенцијално много откривених трагова у сваком посту. Бирање онога о чему треба писати је једнако важно као и одлучивање који тон (сигуран, оштар или запаљив) узети са сваком публикацијом.
Запаљива објава на блогу о немирном љубавном животу мртвог глумца можда ће учинити срећног уредника Романе, али највероватније је да ће момак девојка бити мање вољна да дели тајне информације ако то учините. Упоредо са системом дијалога, механика писања блога један је од најбољих дијелова. Штета што је мање-више престао да се приказује на пола пута.
Систем који је успостављен није савршен. Задржаћу ствари без споилера, али на крају чина 1. донела се велика одлука о животу или смрти. Некако, када сам две секунде касније учитао Ацт 2, игра је заборавила којег лика сам одлучила да сачувам . То није било проблем када сам га други пут пробио, али било је помало неиспуњено видети једну од најважнијих одлука која се таква не поштује.
недефинисана референца на функцију класе ц ++
Ухватио сам се за неколико других грешака, углавном током једноставних слагалица мини-игара које су раштркане, али то никада није могло брзо поправити. Грешке су сисале, да, али изгледа да развојни тим пажљиво пази на повратне информације корисника и решава проблеме док се појаве.
Кољено дубоко сјаји најсјајније у првој епизоди. Акт 1 је најбољи балансиран од три што се тиче корачења и развоја прича. Да је био у стању да одржи исти квалитет током каснијих епизода, била би то свестрана одлична игра. Уместо тога, ствари постају мало мутније како се одвија. Линија тројице протагониста спајају се у један током Акта 2, што означава крај њиховог врхунског развоја карактера. У овом тренутку, готово да можете осетити помак фокуса од динамичне карактеризације према непроменљивој парцели.
Сама по себи прича о свеобухватној мистерији о убиствима није лоша, само није била толико ангажована као што би могла бити да су Романа, Јацк и К.Ц. наставили су да комуницирају са причом на своје, јединствене начине. Кољено дубоко је још увек добро искуство, али јасно је да последње две епизоде не одговарају потенцијалима игре.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)