review the blackout club
Згодан неред
Мислим да никад нисам желео више волети игру Тхе Блацкоут Цлуб . То је само ... игра се осећа као да даје све од себе да ме сваки пут одгурне.
Тхе Блацкоут Цлуб (ПлаиСтатион 4, Ксбок Оне, Виндовс (прегледан))
Програмер: Питање
Издавач: Питање
Објављено: 30. јула 2019
МСРП: $ 29,99
Тхе Блацкоут Цлуб започиње прологом који поставља игру 10/10. Озбиљно, то је дивно изведен увод у елементе приче и играња који ће узбуђивати играче да ускоче и доживе остатак игре.
А онда вам остатак игре уништава душу.
Пролог поставља интригантну причу о 'Тхе Блацкоут Цлубу', групи деце која се окупљају да сазнају шта се у свету догађа са њиховим градом Редацре. Видите, одрасли људи Редацре ноћу се претварају у ове псеудо-опсједнуте снахале, али током дана дјелују потпуно нормално, као да се ништа није догодило. Дакле, на деци је да открију доказе о неком већем злу и покушају да регрутују што више људи.
Стварна игра је скоро ништа попут пролога. Стварна игра је низ насумично генерисаних мисија на све већој мапи која води ... нигде. Након 18 сати играња истих мисијских структура изнова и изнова, знам поред тога и ништа више о самом заплету. Чини се да уопште не постоји завршетак игре. Откључао сам све што постоји за откључавање, осим неколико вештина, и изгубио сам сав погон да наставим.
Играчи почињу у зони хуб-а где могу да одаберу своју стартну опрему, потроше бодове вештина, добију незнатне лоре и иначе само лупетају. Алати за покретање састоје се од самострела, тазера и хватаљке; од којих сваки има своје користи од различитих стилова. Лично сам се одлучио за тасер или самострел за већину мисија, иако је то било због тога што је мој пријатељ увек носио грациову куку. Генерално, већина ових алата у пракси изгледа прилично бескорисно.
Након покретања мисије, креирају се насумични циљеви и морају се завршити како би се стекло искуство и повећао ниво. Ови циљеви често укључују добијање предмета са карте и / или постављање предмета око мапе (попут плаката за регрутацију за Блацкоут Цлуб). При томе, играчи морају избегавати две врсте непријатеља: Слееперс и Луцидс. Слепери су слепи (крећу се у сну, у основи) и приметиће сваки звук у њиховој близини. Луциди могу видјети и чути, тако да играчи морају бити пажљиви како би били тихи и остати у тами. Постоје и беспилотне летелице и камере које могу уочити играче, али заиста су потребне нове и занимљиве врсте непријатеља Тхе Блацкоут Цлуб .
како отворити апк датотеку на Виндовсима
Па, у ствари постоји још један непријатељ. Зове се Схапе и појавит ће се тек након што играч (и) испреплешу неколико пута. Ако их примећујете, правите буку, извлачите непријатеље и друге погрешне кораке, то додаје невидљиви метар. Једном када се тај метар напуни, Облик се појави и јури за одређеним играчем. Играчи могу затворити очи да виде скривене ствари око мапе, а Облик може само види се са затвореним очима. Када је близу, играчи имају елемент УИ који их обавештава, али да би заправо знали где је то, играчи се морају привремено ослепети. То је сјајан механичар који обесхрабрује да се забрљају, јер једном када Облик изађе некога, он неће отићи док их не ухвати. Ако Схапе преузме мишљење играча, други играч може да их оживи, иако ако се то и даље деси, играч умире.
То је у основи то. Испуњавањем мисија награђује се искуство које се може користити за стицање нових вештина у разним специјалностима. Многе вештине се осећају бескорисним или неспретним за коришћење, иако с времена на време добро дођу. Нивелирање, што је још важније, откључава нове области подземног дела мапе, тачно означене као 'Лавиринт'. Проблем је у томе што, пошто су мисије насумичне, карта готово и није битна. Има пуно истраживати у лавиринту, али дизајн мисије је толико стерилан и понављајући да већина окупљања вести долази полако током времена, јер се мисије управо тако гурају играче ка различитим деловима простиреног подземља.
Овде заиста постоји сјајна прича о животној средини, али на крају се то чини бесмисленим. Моји пријатељи и ја смо провели заувек мисије мљевења да би се достигао ниво 12 јер тада постаје доступан последњи део надземног дела мапе. Откључали смо га после 18 сати играња и толико смо били узбуђени да истражујемо. И била је то можда најпричарајућа ствар у игри. То је тако незанимљив део мапе који у основи не додаје ништа заплет / рају да смо се тек престали играти. Можда се откључају још неке ставке часописа или нешто друго, ако бисмо наставили са играњем, али ... у реду. Већ је тачка у којој се клађујемо који ће од врло мало циљева мисије бити додељени пре него што их обавимо без размишљања. Нема провера о прологу и свету уопште. Само ... још мисија.
Играње тренутка у тренутак није лоше. Још увек може бити прилично напето да се провучете поред непријатеља или случајно направите превише буке и покушате да се опораве. Ипак, нема много кооперативних игрица за скривање / хорор Тхе Блацкоут Цлуб је много ближе прикривености него стварном ужасу), и Тхе Блацкоут Цлуб је на прагу величине, али увек пропада. Не могу рачунати сво време да се догодио неки узбудљиви бег или тиха прикрадања, само што ме је заокупила пењачка буба или нека друга врста смећа. Непотребно је рећи да је то фрустрирајуће.
Постоје неке стварно занимљива механика која је заиста превише нејасна да би се осећала као да је изведена било којим чврстим планом. Један је када играчи затворе своје очи како би видели 'скривене' поруке и предмете. Видјет ће се кораци који воде према сљедећим циљевима, плакати ће приказивати тајне поруке, а ја сам већ споменуо Облик. Али осим тог створења, све се само осећа мало и на крају бесмислено. Волио бих да је игра учинила више са овим механичаром, јер је супер занимљива. Пролог се одлично сналази с тим, а онда му све полази за руком (овде је уобичајена тема).
У рано време играња, пријатељи и ја смо се добијали специфичне поруке које су нам послане кад смо затворили очи. Као да је реаговало на ствари које смо радили у игри. Колико разумијем, програмери су нам дословно слали поруке и насмијали нас. Како је то кул?! Па, од тада се није догодило. Такође је могуће, након завршетка мисије, примити предмет који се може жртвовати на подручју чворишта. То омогућава играчима да комуницирају са једним од богова и поставе му питање. Као, буквално, поставите им питање гласом, користећи микрофон. Тада врагови гласају о боговима и могу одговорити на питање. Ове сесије са питањима и одговорима играју се са осталим играчима након сваке мисије. Има мало овде постоји много, али много тога се чини једноставно и бесмислено.
Али, чуо сам како један играч пита богове „брбљив грозан долазим због тог плена“ и богови су одговорили, па да.
Питања за скл сервер интервју за искусне професионалце
То су ствари супер кул али у својих 18 сати играња, никад нисам имао срећу да искористим предмет за жртвовање и поставим боговима питање. Очигледно је да се шансе повећавају прикупљањем доказа о бонусу, али потрага за доказима о бонусима расута по све већој мапи брзо постаје мучна вјежба. Када говоримо о мучним вјежбама, немојте се ни трудити да играте ову игру соло. Прво, гранична линија постаје немогућа јер се величина мапе повећава и две, једноставно је ... незанимљиво. Играње са пријатељима је експлозија, јер, добро, ви сте са својим пријатељима. Свирање соло само наглашава мљевење и смрад који прожимају Тхе Блацкоут Цлуб . Плус, ако те Схапе добије соло, игра је готова јер нико нема око тебе да те оживи.
Ох, замало сам заборавио. У игри су и Сталкери. Стаљке су други играчи који могу да нападну вашу мисију. Они се приказују као људски ликови, али уместо тога раде за непријатеље. Они се шуњају около, сликају ваша дела, краду залихе и чине друга кривична дела. На тај начин се може ослободити Облик пре, што може изазвати хаос код играча. Играчи могу пронаћи и ухватити Сталкера како би их зауставио. На тај начин играч добија сталкерове играче који ће тада играти као сталкер у другим мисијама. Проблем је овде у томе што се играчи поново ослањају на Сталкере који нападају своју мисију како би имали шансу да играју као Сталкер. Толико је занимљивих елемената игре затворено од велике количине играча.
Тако сам растрган Тхе Блацкоут Цлуб . Пролог је невероватно искуство и сама игра, иако драстично другачија, ипак је задржала моје пријатеље и ја се враћам. Али то није добра игра. Превише је грешака и погрешне механизације која је задржава, осим огромног укључивања мамаца и приче. Мислим да овде постоји пуно потенцијала Тхе Блацкоут Цлуб попуњава празну празнину на тржишту, али дуље је само толико разочаравајуће у свом тренутном стању.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)