a class guide kingdoms amalur
Комад Амалура који смо видјели Краљевства Амалура: Рачунање можда је само делић франшизних планова за већи свет, али већ је прилично проклето велик. Као и код сваке игре улога, може вам помоћи да знате у које врсте вештина и способности улажете време да их откључате.
Срећом, можете платити Фатевеавер-у да поштујете целокупну изградњу Рецконинг , што вам штеди пуно забринутости. Али још увек не желите да губите непотребно злато или време да испробате нове вештине, само да откријете да оне не успевају, зар не? Није сваки опис врхунских способности даје вам најбољу идеју о томе како ће се заправо играти, још мање како ће они комуницирати са грађама више класе. Дозволите да вам помогнем у томе на спојлер без споилера.
У сврху овог водича, фокусираћу се на поступак нормалних потешкоћа и општи стил игре КСП ефикасности. Рецконинг дозвољава мноштво различитих стилова - иако већина укључује много маскирања дугмади - тако да ово није толико водич за најбоље израде, колико је то који ће вам једноставно помоћи да одаберете шта ћете желе да раде ка.
како поделити стринг према знаку питхон
Општа правила
Пљачка. Свако. Ствар. Комад сета може бити у било којем сандуку или испод било које скривене гомиле стена, па потражите свуда где можете.
Не брини за злато. Продајте вишак пртљага и љубичасте ствари које вам неће требати док не добијете лепу количину новца. Нећете вероватно потрошити много новца, јер ћете ту опрему пронаћи у свету или ћете је сами израдити. Једном када вам је доста (неколико стотина хиљада је доста), једноставно поштедите све кроз ковачницу. О томе касније.
Фатесхифтинг
Требало би да користите функцију Фатесхифтинг што је чешће могуће. Може бити примамљиво уштедјети Судбину за онај велики сусрет или оног шефа, само тако да за велику рибу добијете дупли КСП. То је паметно, али једноставно не претјерујте. Чешће него не, уштедећете пуну Судбину и борите се кроз више од 10 сусрета, тако да ћете имати пуну траку када ће донети највиши очекивани бонус - или како би вам помогли да се носите са тим шефом. У то време могли сте да користите своју способност бржег пребацивања и попунио нову траку, под условом да користите различите специјалне нападе да бисте ефикасно генерисали Судбину. Бити конзервативан са својим Фате баром није лоше, али након 8+ сати имат ћете добру идеју о томе како се крећу тамнице и велике потраге, зато користите Фатесхифтинг кад вам се чини да ћете добити доста шансе да га поново напуните.
Четири способности
Један од недостатака Рецконинг Систем способности је да ефективно имате приступ само четири способности које пресликавате на дугмад лица. Можете бацати трајне способности и поново их мењати, али вреди то имати на уму када почнете да улажете у више од четири способности; постоји велика шанса да никад нећете искористити оне остатке и вишак способности од раније у игри.
Дрво финоће
Дрво способности лопова. Намењено типовим и убодним типовима, дрво Финессе се заправо више односи на наношење штете нападима и ударцима, него на то да је лопов у пуристичком смислу.
Оружје по избору
Прво, желећете да одлучите да ли да идете за Даггерс или Фаебладес. Да будем искрен, не постоји велика разлика међу њима ако притиснете исто дугме за напад изнова и изнова. Фаебладес имају шири досег, па имају тенденцију да једним комбоом ударају више непријатеља. Оштрице такође имају већу штету од бодежа када их нађете на путу, али оне су спорије - ако је то тако маргинално.
Иако је углавном ствар онога што вам је најбоље, моја лична преференција иде према Фаебладесима. Додге-напад из Прецисион Веапонри ИИИ омогућава вам да се окрећете према горе и нападате непријатеље око вас, а истовремено вам пружа додатну Судбину након што надоградите ову способност. Док Дагерова оптужба омогућава да отровате више непријатеља у групи, напад набоја за било које од оружја није тако сјајан и обично не прави већу штету од кориштења тог времена за обављање основних напада.
Ако се озбиљно бавите стаблом Финессе, на крају ћете имати и неколико одрживих и пасивних способности за Отров. Ако помешате стабла финоће и чаробњаке, имат ћете довољно мана да увек задржи Енвеномед Едге - отровну групу напада - активну уз трошак од 15% мана. Комбинујте то са ширим досегом Фаебладес и већа је вероватноћа да ћете отровати све у групи, а да притом никада не морате размишљати о томе. Опет, када је у питању само напад на непријатеље, нема тога огроман разлика између Фаебладес и Бодела, тако да само експериментишите са оним што вам је најсретније играти.
Огранак стрелице је другачија прича. Добар лук може апсолутно уништити непријатеље на домету, али морате се закорачити с обзиром на ограничену количину стрелица и кратко одлагање пре него што се ваш дрхтај поново напуни. Арров Сторм не прави велику штету, тако да то није обавезно, али ћете желети да укажете на сваку другу способност Арров огранка ако желите да направите Арцхер лик.
Сјај и одскок
Будући да сте сви подмукли можда би звучало интригантно. Није. Иако ћете наићи на десетак непријатеља којима би било боље да се шаљу са стражњим колима, тако да вас нико не примети, Рецконинг говори о стварању свог личног убер јунака. Успешан бек са једним поготком уштедеће вам у најбољем случају око 10 секунди борбе, не рачунајући време потребно да се провучете до циља. Можете се извијати док се прикрадате, што пушта пуно брже, али на крају то није баш ефикасна способност да се бодују. Ако заиста желите да играте скитницу која напада људе са леђа, покушајте да комбинујете задња дела са Смоке бомбама и неке друге способности широког подручја које се налазе у стаблима других способности, али нису тако ефикасне као једноставно пресецање и пробијање пута кроз ваше непријатеље.
Кључне способности
Поред огранка Вештина оружја и оштећења за ваше оружје по избору, можда бисте желели да пропустите и Схадов Фларе. Не прави много штете, а бити у стању да одгурне неке непријатеље заправо је контрапродуктивна за класу непоузданог финиша. Зашто их гурати даље када уместо њих можете да их ударите? Стављање једног бода у Схадов Фларе касније откључава Ендуранце Агони, што вам даје одличан бонус на све типичне Финессе нападе.
Четири способности у огранку Отров могу бити мешовита врећа, али прве (Енвеномед Едге) и последње (Паралитиц Отров) способности у овој бранши вреди истражити. Не само да временом добијате бонус штете, већ и способност да касније добијете прилику да омамите отроване непријатеље је нешто што кошта јако мало, а ипак вам даје ох. Отровност на отров углавном вас спречава да направите мање штете од угинућа против отровних нападача, док способност да експлодира непарни леш у облаку отрова није страшно корисна за непоуздане играче Финессе. Често ћете комбиновати непријатеље далеко од последњег леша.
Бладе Хонинг је незаобилазна личност за мелее. Само добијање пораста штете од критичних удара не звучи много на папиру, али у пракси ћете завршити са врло тешким оружјем када почнете да се бавите Сагецрафт-ом и ковачницом. Будући да Бладе Хонинг такође ради за Лонгсвордс и Греатсвордс, то је главни разлог да се мучите са стаблом Финессе ако се фокусирате на штетни лик Мигхт-а.
Извођење, пасивна способност високог нивоа, је углавном корисна за Стријелце. Пасивне штете од крварења направићете сваком стрелицом до тренутка када откључате ову способност, а већина бодежа и врпци не направи толико оштећења од крварења ако их не направите на тај начин. Комбинујте стопу ватре свог лука са вишеструким пуцањем свог набоја и луком повећајте бонус крварења.
Гамбит, који вам омогућује да баците 7 замки у пределу испред вас, одличан је за све врсте играча, нарочито оне намењене рангу. Мало зауставља групу непријатеља, али највише од свега је забавно гледати их како прелазе из замке у замку. Код 80 мана то је такође веома скупо задовољство које не прави велику штету тренутком када га откључате.
Замке смрзавања, (отров и дим) бомбе и Лунге једноставно зависе од вашег стила игре. Ако идете чисто Финессе, ове способности ће вам дати контролу мноштва које вам је потребно за вођење велике битке. Бомбе омамљују непријатеље и пројектују облак отрова након надоградње, претварајући вас у невидљиве у процесу тако да се можете ушуљати у брзи бацкстаб, али питање је да ли требате непријатеље да омамите. Ако сами добро подносите групе с основним нападима и измицањима, неће вам требати. Нешто се може рећи за Отровне бомбе, јер неизбежно ћете имати учинак отрова од + 70% од Ендуранце Агони, али бомбе се врло споро пуне и поново се захтева да будете у близини групе непријатеља за максимални ефекат.
Замке смрзавања могу се користити за планирање унапред и увлачење непријатеља у ваше замке, после чега ће уследити напади са вашим луком (или чакрама). Ако сте више увредљиви тип мелее играча, само ставите своје бодове у способност оштећења. Када правите Арцхер, желећете да вам ове замке дају потребан простор за дисање између дрхтавих претовара.
Лунге кошта превише мане да би био ефикасан. Досеже приближно двоструко растојање измицања, а након што убаците 5 бодова добићете заузврат 100 физичких оштећења заузврат. За малометнике је боље да користите способности додге-напада за своје Бодеже или Фаебладес.
Опрема
Генерално, мана може бити проблем чистог играча Финессе-а. Већина оклопа Финессе вам не даје пуно мана или регенерације мана, али заправо вам не треба толико много ако играте паметно. Ако се одрекнете нежељене поште Бомбе и Гамбита, а игноришете Лунге, биће вам добро са дуготрајним трошковима одржавања отрова и критичним ударцима.
Слично томе, здравље може бити проблем ако немате приступ лековитом налету са дрвета чаробњака, нити његовом крвном сеоцу Фаер Горта. Ако идете чисти Финессе, обавезно ставите неке поене у Алхемију за здравље и напитке од мана или, још боље, само их купите, јер злато није проблем у овој игри.
Друга опција је да направите сопствену опрему како бисте испунили ове недостатке у својој конструкцији, утичницу специфичном здрављу и манама за регенерацију мана у необичном корисном комаду оклопа, или помоћу неколико прстенова или амајлија да бисте добили тај реген. Будући да ћете такође пронаћи више корисних прстенова и амајлија који вам доносе бонус штете и КСП, можда бисте се хтели придржавати драгуља за регенерацију или напитак са напицима.
Дрво чаробњака
Сумњам да морам да кажем било коме како да буде маг, али постоји неколико нијанси чаролија које можете одабрати.
Оружје по избору
Нема ту пуно избора. Особље је ваше главно оружје, а ваше чакре држе групе уза се. Можете користити Скептер ако морате, али изливање мана за сваки напад је пад. Не погађа и дивља групе непријатеља тако лепо као чакрами, тако да вам је вероватно боље да потпуно игноришете жезло.
Чакре вриједе пазити на сваког играча јер су можда најефикасније секундарно оружје у игри. Не делују вам тако моћно ако се усредсредите на статистику, али они погоде било кога у широкој траци испред вас и штета у групама може достићи смешне размере. Потпуна комбинација напада такође ће учинити да дискови ударију непријатеље у непосредној близини око вас када се врате из последњег напада. Време је тачно и избећи ћете погодити блиску борбу само придржавајући се чакрама. Покрет измицања из Арцаде Веапонри ИВ је такође забаван начин да жонглирате било коме ко вам се догоди на путу.
Лоша страна је да ће вам за откључавање додге напада бити потребно бод у Арцане Веапонри ИИИ. Ова способност омогућава вам да одгодите напад за своје особље и чакре, али вам одскаче уназад када то радите са чакрама. То вас заузврат одваја од непријатеља које желите да погодите, али што је још горе: предуго вам је потребно да се опоравите од Додге напада и оставља вас отвореним за напад. Нарочито када је у режиму фатесхифтинга може се десити да покушате да временским нападима чакре погодите појединачне непријатеље у домету, а понекад ћете случајно извршити напад одложеним нападом кад се окренете да размените циљеве. То кошта драгоцено време, зато научите да успете да се сналазите око себе ако можете.
Ипак, спој физичких и елементарних оштећења у комбинацији са досегом и оштећењем чини чакре корисним додатком било ком арсеналу. Употријебите неке штете од ватре чакрама како бисте се изборили са већином досадних непријатеља које желите да изведу на домет и никад више не брините. Коначно, напад набоје за чакре може бити ризичан, али вам даје пуно судбине када се усмрти у средини групе непријатеља.
Способности
Минер Фаер Горта главна је атракција, јер је костур који вам даје здравље, а одвлачи непријатеље и смета их. Јесам ли споменуо да је то костур? Веруј ми, пожелећеш га.
За посвећеног играча чаробњаштва, Темпест (олуја грома) је вјероватно најслабија чаролија. Пуњење вам је заувек потребно, нема веома велики радијус и штета није велика. Ако занемарите читаву грану стреле, уместо ње можете да ставите преостале тачке у вешту одбрану са стабла моћи. Међутим, Сторм Болт има способност да омамљује мале групе непријатеља што може бити од користи да се затвори удаљеност када се играју са мешовитом класом.
Ако будите опустошени чаролијама ако вам је џез, усредсредите се на Елементал Раге, Метеор и Винтер'с Ембраце. Метеор успорава акцију и прави огромне количине штете. Пратите га помоћу Елементал Раге-а како бисте још више залутали непријатељи, а затим напуните и бацили Зимски загрљај (ледена олуја) док се опораве. Ако неко остане стајати, успорит ће их напад смрзавања и можете их обрисати у слободно вријеме.
Будући да ове три елементарне чаролије оштећења остављају Фаер Горту само као четврту способност, вероватно нећете користити Хеалинг Сурге врло често када достигнете ниво од 30+. Свака мала или средња количина здравља коју изгубите може се вратити кроз Фаер Горта, а за време борбе можете се ослонити на здравствене напитке како бисте избегли смрт.
Ако сте и даље на ниском нивоу, мораћете мало да управљате својим чаролијама док не дођете до огромних штета које се баве урокама. Марка пламена посебно захтева мало позиционирања и вештине. Штетно, ваши чакри би требали надмашити Олујни болт, али као чисти играч чаробњака на крају ћете са бодовима у Сторм Болту једноставно откључати касније, корисније гране. Пошто га имате, можда бисте га у међувремену могли и користити.
Опрема
Ваша чаробњачка опрема требало би да вам обезбеди сву мана и мана реген који вам је потребан да бисте наставили са кастингом током било којег редовног сусрета. Неки додатни (елементарни) отпор је увек леп да вас не забрине због распоређених спектакла који се теже измичу, а које ћете добити од већине врста опреме. Ако желите, можете да прилагодите неку опрему која се може уклонити како би вам пружила бонусе за здравље и мана или елементарну штету.
Предлажем да само испробате који стил игре ради за вас и прилагодите вашу опрему око њега. Ако сте склони заронити у акцију и нанијети велику штету, додајте мало додатног здравља и здравља. Ако се тешко икада спустите испод ознаке здравственог стања од 50%, одлучите се за оштећења.
Тхе Мигхт трее
Играч Мигхт ће бити спор, али незаустављив. Знате шта је витез, зар не? Ето, онда.
Оружје по избору
Још један случај „како волите да играте“ овде. Лично сам открио да су велике речи управо тамо као ваше главно оружје. Напад набоја омогућава вам да косите кроз непријатеље и додаје мало покретљивости захваљујући нападу вртлога. Велике мачеве имају и други највећи број оштећења од једног ударца, али им недостаје брзина. Дуге речи су брже, али хајде сада. Да ли желите да будете Еддард Старк или неки витез са још једним сељачким дугачким мачем?
Чекићи су добро секундарно оружје због свог сета. Направите више штете од Великог мача, али су преспори као примарно оружје. У ствари, неки играчи би их могли сматрати превише спорима. Блок-напад и пари-напад могу бити добра контра са Чекићем, али далеко је једноставно да бисте их погодили околни непријатељи. Исто је и за ваш напад. На папиру је моћан. У пракси ће вам требати мало времена да се обучите како бисте одредили све потезе чекића.
Са 109 бодова у Могу, можда би вам било боље да са чекићем буде више од пара чакри као вашег секундарног оружја. Чакре можете откључати ако желите, али питање је да ли желите да посегнете за тим удаљеним непријатељима или ће вам чиста штета бити близу када год можете да се извучете.
Способности
Већина способности играча Мигхт је пасивна, што вам омогућава да се фокусирате на уклањање штете уместо тога.
Неуморан напад је твоја најкориснија активна способност, спречавајући те да се не помереш у средину комбинације. Адреналин Сурге вас одржава живима када сте слаби, плус надограђује Блоодлуст за Релентлесс Ассаулт који вам враћа здравље кроз нападе.
Баттле Френзи би требао бити активан у сваком тренутку. Није толико додатни бонус штете потребан, али надоградње за Стонескин и Целерити могу вам бити од велике помоћи током великих борби. даје вам ту ивицу да останете живи и покретни. Рекавши да, ако нисте чисто специјалан за изградњу моћи, Баттле Френзи није увек врло користан ако не знате да можете убити пуно непријатеља заредом.
Цонцуссиве Форце вам даје 60% бонуса у односу на запањене непријатеље, што је одлично у комбинацији са Смоке Бомбом или Финессе-овим отровним омамљењем. Куаке је, с друге стране, рана вештина коју можда не бисте користили често касније у игри, посебно када откључате Вратх. Сам Куаке прави премало штете, а једина корист је могућност омамљивања група непријатеља. Једном омамљени, претрпјет ће бонус штете од ваших напада захваљујући Цонцуссиве Форце. Али од тренутка када откључате Вратх, једноставно се можете пребацити у групу, промешати додељено дугме да би стасио групу и затим нанели огромне количине штете свуда око вас.
Ако неко остане након Вратх-а, баци ратни крик да смањи оружје или их начини паником ако надоградите способност помоћу Терора. Недостатак панике је у томе што ће вам требати неке чакре да их нападнете издалека, осим ако не желите да трчите за малим злобницима.
Напокон, Харпоон је једноставно способност да се посвађате. Можете га користити за извлачење појединих непријатеља издалека или за затварање удаљености групи већих непријатеља, али штета је занемарљива. Пошто вас такође кошта Алот слот, вероватно га нећете користити касније у игри.
Цросс-спец гради
Финессе / чаробњаштво
Убедљиво, најбоља ствар у вези са изградњом финоће / чаробњаштва је бонус који добијате од мешовите судбине. Ваш потез Додге замењен је Поисон Блинк (телепорт) који не само да трује све на путу, већ вас и избацује из бучних ситуација када сте заглавили иза НПЦ-а. Бонус за Пиерцинг Дамаге, Елементал Дамаге и Критични Хитови из судбине значи да ћете желите испробати Фаебладе / Цхакрам буилд.
Чакре обично чине елементарну штету и бодре мноштво непријатеља испред вас. Кад се приближе, обришите их комбинацијама Фаебладе (или бодежа). Затим блистајте много и користите посебне нападе да бисте стекли бонус Фате да бисте могли чешће мењати Фатесхифт за бонус КСП.
У том случају откључаћете здравствену сифон Фаер Горта да контролише гомилу, што значи да вам неће бити потребне те тачке у замкама мраза или бомби. Трошкови кастинга такође ће бити ниски захваљујући бодовима на дрвету чаробњаштва, и имаћете довољно мана да издржате активне поклонике негу од стабла Финессе. Лоша страна ове грађевине је та што може постати мало понављана. Свака чаролија из директног оштећења дрвета чаробњака блиједи у поређењу са оштећењем од вашег оружја, а у најбољем случају ћете ту и тамо бацати гром, јер сте тамо ставили тачку да напредујете кроз дрво чаробњака. Будући да нећете имати потребну количину бодова способности за откључавање високих нивоа ватре и напада леда, многе битке ће се осећати исто; очекујте пуно маскирања дугмића и изгледате феноменално док то радите.
Радикалнији приступ је само игнорисање свих способности мајсторства оружја са стабла Финессе у корист лучних способности и стављање бодова у дрво чаробњака за откључавање чакрамских бонуса, надограђене Фаер Горте и сфере заштите. На тај начин обично не морате да бринете о здрављу, а само вам једном кошта 80 мана да бисте поново позвали креатор. Велики недостаци ове грађевине су то што вам је потребан лик високог нивоа да бисте извукли максимум из ове грађевине, недостатак штете од малодобне штете и количина бодова које ћете морати да убаците у чаробњаштво само да бисте добили тај Фаер Горта и фаилсафе штит. Такође ће вам недостајати бодови да постанете мајстор Стријелац јер више нећете моћи да откључате коначну Финессе Дестини која вам даје бонус да одмери штету. Ако желите да кренете у домету, боље је да се фокусирате на оштећења у стаблу Финессе и Дестиниес.
Финессе / Моћно
слееп () ц ++
Ако се осећате посебно ризично, комбинујте своје Фаебладес или бодеже са Мигхт трее. Оно због чега ћете овде желети је способност Баттле Френзи-а да нанесе повећану штету док убијате непријатеље и побољшана способност Релентлесс Ассаулт тако да се нећете прекинути и красти здравље својим брзим ударцима. Финессе оружје пружиће вам брзину да исперете велику штету, а пошто нећете ставити тачке ни у једно од оружја мајстора Мигхт трее, добићете мало више издржљивости од осталих способности. Уосталом, морате да ставите бодове у нешто како бисте откључали способности вишег нивоа Мигхт.
Када вам понестане здравља, Адреналин Сурге покреће вас како бисте нанели још већу штету, а затим можете поново да искористите Неуморан напад да бисте поново украли здравље. Разлог Финессе оружја је у томе што су једноставно бржа и обично вас држе у близини својим непријатељима, док ће Велики меч обично нервирати сусрете са окретнијим непријатељима. Нећете лако умрети, али да бисте имали користи од окидача Баттле Френзи-а, боље је остати близу својих непријатеља. Штета од пирсинга из вашег оружја надокнађује недостатак способности Вар Цри Мигхт која смањује оклоп непријатеља, а бонус критичним хитовима из надограђеног Адреналин Сурге-а представља убиствену комбинацију са вашим критичним тешким оружјем. За још већу штету, бацајте димну бомбу да омамите групу, а затим их уништите са својим бонусом од + 60% штете против запањених непријатеља из Цонцуссиве Форце-а. Оуцх!
Моћ / Чаробњаштво
Ова градња има неколико опција. Изаберите своје омиљено оружје 'Мигхт' (сјајни мач / дугачак / чекић) и комбинујте га или са жезлом или чакрама као своје средње оружје. И даље ћете желети своју типичну Мигхт грађу са додатним здрављем, отпорношћу и немилосрдним нападом. Баттле Френзи је опција, али уз споро оружје можда нећете наћи толико користи за то, зависно од тога против каквих се непријатеља борите.
За дрво чаробњака бирајте између елементарне гране или поузданог Фаер Горта. Требао би да будеш довољно оштар да не тражи да минион омета било кога у борби, а он кошта много бодова да би постао ефективан. У најбољем случају откључаћете Елементарни бес или Темпест - од којих последњи траје предуго да би био ефикасан по мом укусу. Предност одласка за Темпест је могућност употребе Олујне олује за омамљивање непријатеља и затварање удаљености.
Сфера заштите може бити мало претешка ако не желите да играте као тенк. Ако ме питате, Марк оф Фламе је превише гњаваже да бисте га бацили и активирали у групи, па зашто не испробати надоградњу за Ице Барраге? Фростсхацкле повећава штету и додаје ефекат замрзавања који бисте могли уграбити у своје Мигхт оружје. Непријатељи око вас биће још спорији, док се ваша штета непрестано повећава захваљујући вашим Мигхт способностима. Полако и одмјерено побјеђује дан!
Моћ / чаробњаштво / финоћа
Као Јацк оф Алл Традес, изгубит ћете неке од забавнијих врхунских способности на сваком стаблу. У најбољем случају, имаћете оружје из Мигхт-а за блиске удаљености у комбинацији са неким чакрама за групне нападе далеког домета. Нећете имати довољно бодова да у потпуности откључате границу стрелице, минион Фаер Горта или елементарне чаролије.
Универсалист судбина вам доноси трофеј / достигнуће и откључава све гране мајсторског оружја, што значи да можете прилагодити своје последње неколико бодова вештине да одговарају вашем оружју и нападима по избору. Бонус од + 20% штете мелеима, дометима и магичним нападима је леп, али вероватно ћете наћи више уживања у фокусирању на највише два стабла способности - ако желите разноликост, само поштујте своју изградњу.
Вештине
Без обзира на разред који ћете сами прилагодити, пожелећете да што пре комбинујете вештине. Конкретно, коваштво и гађање. Једном када имате довољно новца од продаје опреме (200К би требало да буде довољно), почните да штедите сваки поједини предмет који можете. Најмоћнија опрема мора бити направљена, поготово ако идете малодобним путем. Видела сам изградњу тог критика за више од 3 милион оштећења на званичним форумима, која је око 1.000 пута јача него што треба да будете у нормалним потешкоћама.
% Компоненте оштећења (побољшане или главне штетне везе) су обавезне, а за леп преглед којим оружјем се користи врста компоненти, погледајте овај Вики запис.
Чини се да један трик за који људи много користе је штедња, спашавање предмета са спецификацијама које желе у компоненти и поновно учитавање док не добију компоненту с правим спецификацијама. Друга опција је да уметнете драгуљ у оружје које се може уклонити, а затим га спасите. Статистика коју драгуљ пружа може пренијети на компоненту. Такође, купите комплете за поправак. Јефтиније је од плаћања поправка, и све док их користите само када неки артикал достигне критичну трајност, требало би вам стално на располагању. Ако сте један од 1%, купите сваки артикал у продавници и спасите целокупну партију. Вероватно је боље да то радите у трговинама вишег нивоа игре, наравно.
Откривање Скривених треба вам 5 бодова чим то можете да приуштите. 2 бода омогућавају вам да на мапи видите скривено благо, што је невероватно корисно. 5 бодова омогућава вам да видите Скривена врата, што је такође лепо. Не желите да трчите уоколо знајући да би иза тог врата могао бити комад оклопа који не можете да отворите, зар не? Ако желите да искористите ову вештину, која вам показује све благо и предмете на мапи. Ако ионако имате тенденцију да истражите све, неће вам требати. Међутим, 'прикупљање' свих лорестонес камена може вам дати врло леп стални бонус, па је на вама колико ћете анално пронаћи ове колекционарске предмете једноставним истраживањем сами.
Како вам неће понестати злата, алхемија није неопходна за већину играча. Има довољно добављача који могу само купити ваше напитке. Осим тога, често ћете заборавити да користите напитке или их чак нећете требати ако не играте на Хард-у. Само задржите неколико специјалних у свом руксаку за борбе за шефа, а остатак продајте.
Закључавање је корисно за закључане прса, али не треба вам огроман број бодова у овој вештини, јер је закључавање лагано. Једноставно испробајте да ли закључавање ради са почетним положајем пицк-а у минигами, а затим испробајте 30 степени удесно или улево, а затим испробајте другу страну. 9 од 10 пута наћи ћете право место без губитка превише одабира.
Рјешавање је друга ствар. Са 4 бода Диспејлинга, више нећете добити „тамне знакове“ - казнене иконе које вас избацују из минигаме. И даље вам може бити тешко, ако желите отворити сваку шкрињу, ставите овде неке поене.
Меркантил је бескористан јер ћете имати довољно злата. Ако можете да је поштедите, само ставите у њу три бода да бисте добили мало злата кад год морате да одбаците беле предмете усред тамнице. Осјећаћете се мање лоше због уништавања предмета и омогућава вам скенирање предмета који најмање вреде пре него што их уништите.
Уверивање је лукаво. Може да отвори неке опције дијалога, обично само води до још мало злата или предмета који вам неће требати. Понекад ће вам уштедјети део куестлине, али тада можете изгубити на КСП-у ако убијате чудовишта успут. Ако нисте грозни лопов, вероватно никада нећете морати никог подмитити за своје злочине, тако да не брините о том аспекту вештине Уверавања. Ако вас увале, само дан или два потражите у другом крају. Само убаците тачке у Уверавање ако имате тенденцију да прођете кроз сва стабла разговора Масовни Ефекат .
Коначно, Стеалтх је користан само ако желите да вратите непријатеље и краду предмете у разним мисијама о путничким фракцијама. С неколико бодова Стеалтх-а, не бисте требали имати пуно проблема са крађу док год сте довољно стрпљиви да пустите да индикатор упозорења падне на 0%.
Патике
Тренери вам дају додатни поен у вештини, за стално. Кошта вас нешто новца, али увијек ћете имати довољно новца. Тренери вам омогућавају да купите вештину само ако већ имате потребну количину бодова вештина у тој вештини, а тренери вишег нивоа захтевају већи ниво вештине. Један трик у систему је куповина вештина које можете да поштујете на Фатевеавер-у према захтевима тренера, а затим купите преостале вештине које раније нису биле доступне. Коначно, поштујте своју стару грађу са додатним бонусом додатних сталних бодова вештина. То не можете искористити ако идете код истог тренера 10 пута заредом овом методом, али то је пристојан начин да заправо искористите сво злато које ћете сакупити.
Такође је помало хром и мало дуготрајан процес, тако да је на вама да ли на овај начин желите максимизирати свој лик.
Напредује кроз причу
Коначно (!), Иако сте можда кренули да креирате свој идеалан лик на основу оних способности и вештина које одговарају вашем начину игре, још увек постоји једно питање. Сидекуестс. Има их на стотине! Вероватно је да сте раније играли РПГ и немате ништа против ни са читањем, или никада не бисте успели овако далеко. И у том случају, знате да ћете прихватити све оне споредне задатке док их се не разболите. Ако то учините, вероватно ћете занемарити и неколико задатка Приче у корист сакупљања споредних оквира у областима које воде до места потраге Приче.
Немој.
Попуните ред задатака Стори-а и испуните прегршт задатака и фракција задатка на путу да не бисте на крају били подређени шефу. Разлог за то је што ће вам задаци Стори-а дати стални бонус Твист оф Фате. (Такође раде и линије потраге за фракцијом.) Након што сте добили један од ових преокрета судбине, онда свакако покрените своје прилоге и неко време игноришите причу. Неки од раних до средњих игара Твистс оф Фате вам дају бонусе као + 5% КСП, тако да ћете то морати имати пре него што почнете да трошите 10 сати на разне приказе. Најлакше решење је да само направите „Твистс оф Фате“ бодове у игри у којој се одмарате од приче и употребите стални бонус како бисте брже прошли кроз бочне приказе.
Изнад свега…
Само се забавите! Експеримент. Направите градњу која ће вам омогућити да будете електрана без ношења панталона. Рекламе су практично бесплатне јер на крају игре имате милионе злата, али увек можете да уштедите и покушате. Наравно, то би било веома неефикасно коришћење вашег драгоценог времена за видеоигре. Али Рецконинг је о проналажењу онога што „клика“ са вашим личним плаистилеом, тако да се не осећате обавезним држати се одређене конструкције само зато што има већи принос штете. Забава надокнађује све аспекте изградње вашег карактера, посебно када ћете провести 70 сати.