review dead alive dimensions
Тхе Жив или мртав серија никада није сасвим успела да се пласира у сам врх најдражих светских игара за борбу. Иако има велику наменску базу обожавалаца, увек је лебдио негде доле Стреет Фигхтер , Мортал Комбат , и Теккен , иако знатно изнад других сјајних, мање цијењених серија попут Дарксталкерс , Фатал Фури , и Гуилти Геар , у смислу велике популарности.
Зато се не могу суздржати од тога Мртве или живе димензије . Још једном, серија је приказана 'већом' серијом. Супер Стреет Фигхтер ИВ 3Д издање био је назив 3ДС лансирања, једна је од најомиљенијих борбених игара икада, а на ручним рачунарима изгледа готово једнако добро као и на ПС3 / 360.
С друге стране, Мртав живих димензија објављено је током првог званичног затишја 3ДС-а, из франшизе коју је неколицина Нинтендо-лојалиста (а самим тим и садашњи власници 3ДС-а) икад играо, и много више личи на О.Г. Ксбок наслов него ПС3 / 360 игра.
Уз све што иде против тога Мртве или живе димензије осуђени на неуспех или је ово почетак успона серије на статус највишег нивоа?
Мртав живих димензија (3ДС)
Програмер: Теам Ниња
Издавач: Коеи Тецмо
Објављено: 14. маја 2011
МСРП: $ 39,99
Толико се тога дешава Мртве или живе димензије , Ја једва знам одакле почети. Обично када сам у недоумици, почнем с причом о игри. У овом случају то би ме могло још више збунити (а и ви), али претпостављам да ћу то преварити.
Мртве или живе димензије 'сторилине (који је препричавање приче о Мртви или живи 1-4 ) је толико неразумљив да то чини Ксавиер: Ренегаде Ангел изгледати Блуе'с Цлуес . Четрнаестогодишње девојчице нинџе опседнуте су (и одмах не поседују) силама које се никада не објашњавају; момак по имену Фаме Доуглас говори о томе како борбени турнири могу променити свет (непосредно пре него што је убијен); старије браће малим сестрама задире у лице након апсолутно никакве провокације; зли клонови експлодирају; добри клонови одједном покушавају убити најбоље пријатеље психичким ватреним лоптицама; а бела коса дама у кожнатом кожном комаду говори мушкарцу којег је управо упознала да је време за 'Лудило или смрт! Избор је на вама'! пре него што га је ударио у несвест.
Ово су неки од више разумљиве високе тачке приповедања игре. Скоро сваки редак начина приче о игри је смешан на нивоу Баррија Буртона. Све док знате да ћете ући, можда ћете се добро провести с тим. Наравно да јесам.
који је најбољи сервер е-поште
Још један плус за режим приче у игри је то што је добро да вас полако подучава доласцима и пролазима Жив или мртав стил борбе са потписима. Игра ради по принципу камен-папир-маказе, али са стотинама различитих врста камења, папира и алата за сечење.
Као и већина борбених игара, нормални ударци (и ударци и ударци) поништавају се блокирањем. Оно што чини Жив или мртав другачије је то што сви ликови могу извршити врсту увредљивог блокирања званог 'чекање', што ће супротставити ударац или ударање и уништити штету агресору. Исто тако, блокирање и задржавање подложни су бацањима, док се бацања лако ударају ударцима и ударцима.
То су само основе. Помешајте у стандардним играма нагађања са високим и средњим ниским бројевима које налазимо код већине 3Д бораца, заједно са преокретом бацања, бацањем комбинација, жонглирањем комбинација, посебним потезима као што су телепорти и пројектили, опасностима по животну средину и режимом тимских тагова, а управо сте огребали површина онога Жив или мртав брзи систем борбе против наплате ризика може понудити.
Па то је то Жив или мртав Укратко. Када су у питању специфичности, Мртве или живе димензије је удруживање четири претходне игре у серији, са додатком шефова који су се претходно не могли играти, хрпа 3ДС-специфичних функција и онлајн игра.
Свака карактеристика 3ДС-а навикне се у неком тренутку, укључујући жироскопску контролу камере (за гледање позадина и колекционарних фигурица у игри), сензор покрета (прављење фигура да се померају), СтреетПасс (за преузимање битки са духовима противника који прелазите на улица), СпотПасс (који омогућава преузимање нових костима и ненајављеног садржаја), 3ДС микрофон (користи се за позивање у Самус са Метроид серије за асистенцију док сте на специјалном Отхер М - тематска фаза) и, наравно, 3Д екран без наочара.
Обично сам у потпуности искоришћен 3ДС-ов специјални екран, али овом игром сам га држао подаље од већине времена. Када је 3Д укључен, ствари изгледају сабласно - више него што то чине Супер Стреет Фигхтер ИВ 3Д - и брзина кадра је преполовљена. Када је 3Д искључен, све изгледа чврсто и чврсто, а игра се креће константно 60 сличица у секунди. 3Д је забава оставити на сцени током бизарних резова, али током играња, брзина кадрова тријумфира и трећу димензију.
основна питања и одговори за јава интервју
Такође сам велики обожаватељ како игра контролише 3ДС. Знам да неће бити свих вас, али открио сам да су уски, ситни тастери и д-пад распореди савршени за борце са четири дугмета као што је овај. То би могло имати везе са чињеницом да играм Супер Стреет Фигхтер ИВ 3Д свакодневно од покретања 3ДС-а, тако да сам до сад већ пријатан за 3ДС.
У борбеним играма увијек сам говорио да ће људи више вољети оно што су навикли, било да је то штап или контролна табла, а то није другачије с овим насловом. Што се тиче 3ДС специфичних контрола, било које комбинације можете извршити одабиром са листе кретања вашег лика, која је увек присутна на доњем екрану. Мислим да је ствар предалеко, да би се чак и најсложенији комботи у игри учинили притиском на дугме, али ако то помогне фановима који се не боре да уживају у игри, нећу их мрзити. за то.
Што се тиче игре на мрежи, до сада сам се играо само с људима са моје листе 3ДС пријатеља и једва да сам доживео заостајање. Што се тиче саме борбе на мрежи, она се одвија у два облика: борба један против једног против мрежног противника или мисије заједничког тима за означавање ЦПУ-а.
Колико год уживам у борби против других људи, мислим да сам још више уживао у дружењу са пријатељем против ЦПУ-а. Лепа је дизајнерска одлука да испуњавањем ових мисија тима откључавају додатни садржај у игри, попут костима и фигурица. Неке од каснијих мисија заиста су изазовне и мислим да ће проћи доста времена прије него што их пријатељи и ја побиједим.
Када говорим о томе, мислим да ће проћи још дуже време док откључам сав садржај у њему Мртве или живе димензије . Постоји 1000 фигурица за откључавање, бог зна колико костима и 25 знакова (са 26. гласином које још увек нисам нашао). Некако иритантно је да након првог покретања игре, мало је од тих 25 или 26 ликова који се могу играти, али да би се откључало већина њих само неколико сати начина рада приче.
Проблем с тим је што једном када откључате неке од оних претходно неисплативих шефових ликова, он заиста избацује из равнотеже. Иако играчи високог нивоа вероватно неће имати проблема да извуку људске противнике користећи неке од тешких босова, овисно о пројектилима, придошлице и релативно лежерне Жив или мртав играчи ће се вероватно наљутити због тога што ће их плави ласери отпустити лажни мрежни противници.
Имам неколико других гадљивих притужби на игре, попут недостатка анимације у великом броју призорних сцена изрезаних сцена, недостатка тренутног реванша са странцима у интернетској борби и прожимајућег осећаја срдитости, лепљивости, прождрљивости која прожима све ово (и сваки други) Жив или мртав наслов. Највећим делом могу се насмејати немогуће физике бооб, смешног културног стереотипизирања и општег осећања идиотизма због ненамерно забавног кича какав је, али превише тога у једном седењу учиниће да се осећате као мозак смањује се
Суштина: Мртве или живе димензије је заиста забавна борбена игра, она стара Стреет Фигхтер лојалиста је заиста нарасла на љубав. Нема сасвим исти ниво разноликости међу играним ликовима као моја омиљена борбена игра на 3ДС-у, али то надокнађује са мноштвом јединственог садржаја, једног играча, насупрот, и поновне репродукције коопера. Поред тога, наизглед бескрајна количина откључавања и начина рада.
Уз обећање тона бесплатног ДЛЦ-а на путу и релативно лаку борбу на мрежи, проћи ће неко време пре него што одложим Мртва или жива димензија с.