monster rancher 1 2 dx is perfect cozy game 119916

Али можда се не свиђа никоме другом
ја имам толико жива сећања на Монстер Ранцхер одрастање. За оне који нису свесни, ово је била игра за тренирање чудовишта (и аниме !) у којој су играчи користили своје стварни живот ЦД-ови (оне ствари пре него што су МП3-ови преузели) за стварање чудовишта. Зато замислите читаву генерацију гејмера како пребира по својој колекцији Бацкстреет Боис и Сум 41 ЦД-а како би сазнали који би од њих били најкул и најмоћније чудовиште у игри. Или можда траже од њиховог оца сваки АЦ/ДЦ ЦД (то је забавно рећи!) у нади да ће Бацк ин Блацк можда донети нешто друго осим другог Суеза (једнооко дете са постера за серију).
Била је то апсолутна експлозија и она која једноставно није реплицирана из очигледних разлога. У ствари, претпостављам да је постојао један Дигимон ручни уређај који је скенирао бар кодове у продавници да би вам дао другачији Дигимон. То је такође било заиста уредно! Али у томе лежи проблем: ово срање је тако касних 1990-их, и да будем искрен, нисам баш сигуран Монстер Ранцхер важи за све који су потпуно нови у тој идеји.
Озбиљно, да ли неко млађи од 24 године поседује један музички ЦД?
шта је регресијско испитивање у ка
Са новим ДКС верзија ових игара, ЦД-лов је отишао са стране.
Уместо тога, Монстер Ранцхер 1 & 2 ДКС плејери једноставно укуцају извођача или албум који желе да користе, а затим кликну на ЦД који желе — и све иде. Опет, забавно је бити миленијалац и присећати се свих оних невероватних уметника са којима смо се (а вероватно још увек) бавили. Није ми био потребан разлог да се сетим истоименог албума Блинд Мелон и видим какву ми је грозоту испљунула игра, али сам заиста уживао радећи то! Али да ли би неко други ко нема носталгију за игром и временским периодом? Вероватно не.
Дакле, за неупућене и који ће ускоро бити разочарани, након што су створили чудовиште користећи ремек-дела као што је Но Доубт'с Трагиц Кингдом , играчи враћају своју монструозност на ранч (отуда и наслов) и тренирају је. Ово је веома пасиван догађај; играчи једноставно бирају програм тренинга, а затим гледају како чудовиште то ради. Некад не успеју, некад варају, мали гадови. Статистика иде горе-доле у зависности од програма тренинга, а с времена на време, чудовишта могу да иду на веће програме обуке како би научили нове потезе.
Све ово кулминира борбом чудовишта на турнирима. Сама борба може бити пасивна или активна, али чак ни активна метода није баш механички ангажована. Чудовишта се претварају у чудовиште (молим вас да се смејете) и трепере напред-назад док изводе нападе. Играчи могу да кажу свом чудовишту који потез да користе, али само ако су на правој удаљености од свог противника. У почетку, чудовишта повремено неће слушати, што га чини још...узбудљивијим? Да будем искрен, мало је јадно за описивање, али проклетство ако се не разбурим док вичем на своје мало говно што нисам слушао или пропустио кључни напад. Постоји тешко описати задивљујућа природа свега тога.
скл упити интервјуишу питања и одговоре за свеже
И то је тако некако? На крају, чудовишта ће умријети од старости, или чак побјећи. Могу се замрзнути и спојити, у складу са лудилом у потрази за чудовиштима из 1990-их, али то је и даље веома пасивна игра. За мене је ово савршено. Монстер Ранцхер 1 & 2 ДКС је врста игре са ниским улозима која се опушта и савршено се уклапа у лења поподнева и дане одмора. Музика је бурна и забавна (и ремастерована!), док ме ПС1 естетика враћа у младост на све најбоље начине.
Можда грешим - можда ће нова генерација једног дана наићи на ово и ценити то због свега што јесте; има нешто да се каже за гледање вашег чудовишта како расте, престаје да вара на његовом тренингу и убире предности на будућим турнирима.
Мислим да је важно напоменути да искрено нисам сигуран да постоји привлачност у игрању првог Монстер Ранцхер . Играјући га сада, прилично сам уверен да никада раније нисам ни играо оригинал. Осећам се као у другој утакмици, само горе.
Изван твој носталгија која долази из ОГ Монстер Ранцхер , једини прави потез овде је други, робуснији наставак. Тхе ДКС верзија се често аутоматски чува, што је дивно, као и има функцију за брзо премотавање унапред (није толико корисна као оне у многим портовима Скуаре) и дељење чудовишта и борећи се на мрежи . Одличне карактеристике, али осим бољег аутоматског чувања, ниједна која ме лично не занима превише. Само желим да моје мало чудовиште једе своју рибу, удара камење и бори се са огромним раковима.
имплементација сортирања облачића ц ++
Порт Нинтендо Свитцх је у реду, ако не и помало разочаравајући. На маргинама се налазе дугмад која надокнађују разлику у односу, али не можете их додирнути на екрану осетљивом на додир. ти имати да притиснете повезано дугме.
Вреди напоменути да су снимци екрана у овом чланку из Стеам порта, и колико сам разумео, на та дугмад се може кликнути мишем, иако не могу лично да коментаришем корисност шеме контроле миша и тастатуре — читајући Стеам рецензије, није сјајно. Чак и премотавање унапред ради само из менија. Дакле, или је све убрзо унапред, или није. Да не спомињем да нисам имао појма да је то заправо опција за брзо премотавање јер се само зове ФФ без контекста.
Па док ја то не мислим Монстер Ранцхер 1 & 2 ДКС је ту да окупи нову генерацију фанова и покрене серију у други талас популарности, мислим да погоди сва права носталгична дугмад за моју генерацију. Ово није случај лоше игре за коју сада схватамо да је лоша јер смо старији; и даље има исти шарм и чудо као некада, само не знам да ли се добро преводи новој публици без физичких медија и лудости за прикупљањем чудовишта као контекста. Али, да позајмим фразу од млађе генерације, свирање Монстер Ранцхер опет док је удобно у мојој пиџами дефинитивно вибрација .
(Ови утисци су засновани на малопродајној верзији игре коју је обезбедио издавач.)