review velvet assassin
Овом прегледу није приложена оцена. Након играња до четвртог поглавља, имао сам довољно онога што је било међу најгорих играчких искустава у мом животу. Очигледно да нисмо ни први продавачи који ово раде, али ово Велвет Ассассин рецензија је написана на основу износа који сам био у стању да репродуцирам, пре него што сам озбиљно размотрио пуштање диска назад у Соутхпеак и потпуно брисање рецензије.
Уместо да укине преглед, одлучено је да се уступи и фер према Соутхпеаку, остављајући игру неоцењеном. Претпостављам да оно што следи представља више упозорење потрошача него било шта друго. Назовите то како вам се допада, али слободно прочитајте у нашем „прегледу“ Велвет Ассассин .
Велвет Ассассин (ПЦ, Ксбок 360 (прегледан))
Програмер: Реплаи Софтваре
Издавач: Соутхпеак Гамес
Објављено: 28. априла 2009
МСРП: $ 59,99
Велвет Ассассин се темељи на причи о стварној шпијунки из Другог светског рата, Виолет Сзабо. Преузимајући улогу Виолет Суммер, играчи ће се шетати по Европи под окупацијом нациста, саботирајући гадне планове Трећег Реицха и убивши кључне чланове аријске трке. Прича се одвија преко низа повратних информација, док се Виолета са рањавањем у кревету и тешко повређена присећа својих прошлих мисија. Ако играте до четвртог поглавља, а затим га баците, никада нећете сазнати како се Виолет нашла у тренутном стању. Имаћете, међутим, виши квалитет живота, тако да је то добро решено.
Игра би се требала односити на обичну жену која има изванредан посао, а програмери су то довели до крајности. За разлику од популарних стеалтх игара попут Метал Геар Солид и Сплинтер Целл , који су популарни из разлога , Велвет Ассассин се труди да буде што реалнија. То значи да Виолета није чврста змија и није у стању да се брани када су је нацисти открили и склони умиру у року од неколико секунди од откривања. Овде учимо да шпијунске мисије у стварном животу нису баш забавне и зато играмо видеоигре.
Јер Виолета се не може правилно борити да јој спаси живот (ја ћу бити љубазна и претварати се да је ужасни систем циљања оружја рађен намерно ради драгоценог реализма), игра се представља као прикривање у свом најчишћем облику. То значи да је целокупно искуство гледања Немаца како патролирају по областима веома дуго, пуштајући иза њих дуго времена, а затим притиском на дугме да бисте гледали како их Виолета убија на досадан и понављајући начин. Непрестано.
То не би било тако лоше да није било страшних погрешака просуђивања у дизајну игре. Пре свега, време проведено радећи ништа је неопростиво. Понекад морате седети и чекати да непријатељи заврше своје разговоре, који могу трајати и дуже од пет минута, пре него што буду патролирали. Једном када почну да патролирају, ти онда требате седети у сенци још дуже да бисте полако разрађивали своје обрасце кретања - нешто што је веома тешко захваљујући недостатку мапе у игри, лоших углова камере и сталне таме.
како отворити бин датотеке на андроид-у
Опет ово можда били су подношљиви да није било недостатка способности да правилно сачувате своју игру. Велвет Ассассин ослања се на контролне пунктове, од којих су многи предалеко. То значи да ако умрете, мораћете да прођете кроз ИСТЕ разговоре, све на немачком, а сви су преведени врло ситним текстом који се тешко може прочитати (наизглед специјалитет Соутхпеака). У основи вас присиљава да седнете кроз непробојни резни слој без да имате ишта за гледати, а то је једноставно неприхватљиво. Ако бисте могли да сачувате било где, имали бисте ближе контролне тачке или, што је још боље, уклонили неистините и бесмислене разговоре, можда Велвет Ассассин могло је бити пријатније. Нажалост, није.
Ово погоршава случајни АИ непријатеља. Виолета се може сакрити у сенкама, обазирући је од непријатељског погледа. Обично може остати невидљива чак и док се одмакла три метра од непријатељевог лица. Понекад, међутим, Немци једу пуно шаргарепе и могу је видети у мраку чаробним мачјим очима. У другим временима, нацисти ће видети и пуцати кроз зидове . Насумично се пребацују између тоталних кретена и генијалног супермена какав је Хитлер одувек желео да буду.
Сједињавање варљивог АИ је случајни начин на који непријатељи реагују. У једном тренутку сам морао поново покренути део игре само да бих открио да је један одређени Немац потпуно прекршио свој образац патроле. У неко друго време, приметили су ме непријатељи који се тада нису вратили својим патролама, чак и након што сам побегао и допустио да се гужва смири. Уместо тога, чекали су на улазном месту у собу и само ... остао тамо. Остали су тамо и чекали да уђем док се нисам разболео и угасио Ксбок.
Проблем овде је што су Реплаи Студиос стремили ка реализму, а затим га напунили гнусним АИ који омогућава играчима да непрекидно трпе казну без икад знајући шта је то што су погрешили. Ако желите да направите реалну игру, не можете онда бацање у непријатеље који се не слажу било који успостављена област логике. Игра не успијева постићи оно што је зацртала, наизглед захваљујући амбицијама које су далеко надмашиле ниво програмера.
Игра се попут сваког одијелоног прикривања у свакој лошој акцијској игри из ПС2 ере. Њени темељи су древни, са најједноставнијом и ограниченом игром икад виђеном у жанру. Метал Геар Солид је била успешна игра јер је било толико посла. Могли бисте се шетати кроз игру на различите начине, са свим врстама оружја и трикова и скривеном тактиком. Ин Велвет Ассассин , прикрадеш се, убијеш, прикрадеш се, убијеш, умреш, поновиш. Схваћам да игра не покушава бити Метал Геар Солид али можда би требало. Можда тада не би било тако лоше.
Покушаји у игри једно иновативност, мада то назвати, то значи говорити с више пажње него што заслужује. Виолета може сакупити и носити једну ињекцију морфија са собом у било које вријеме. Удар морфија је оно што волим да називам ' ах, јеби га 'механичар, а користи се када се досадите одређеном нацисту који, чини се, стоји тамо, блокирајући вам пут попут двосједа. Морпхине је у основи бесплатан пролаз који ће замрзнути време и омогућити вам да убијете једног нацисту без казне. То јест, након што налетите на њега у суморној спаваћици, јер је сексање према ратном хероју најчасније поштовање које игра може да прикупи.
Понекад ће Виолет такође имати приступ маскирама, мада је њихова примена једнако бесмислена као и остатак игре. На пример, обучена у СС Униформу, Виолет се неће моћи прикрасти непријатељима због високих потпетица, које очигледно не може само да скине. Међутим, моћи ћете прошетати уоколо, осим ако се превише не приближите. Под сувише близу, мислимо 'уопште није тако близу'. Одсеци за прерушавање су гори од оних који се прикрадају, пошто је Виолет још беспомоћнија и нацисти могу очигледно да разликују једног Немца и Британца једноставним гледањем у њих. Такође, Виолет не може да скине свој СС Униформ осим ако она проналази тоалет у којем се може сакрити, иако је Немац који је угледао њен пук сигурно последња брига. Опет вас упућујем Метал Геар Солид , пре свега Снаке Еатер , како би вам показао како да правилно извршите прерушавање. Прекривачи би требали оснажити играча, а не учинити их још рањивијима.
У најмању руку игра изгледа фантастично, а под тим мислимо да заправо и не изгледа баш тако сјајно. Анимације су смеће, окружења прилично инспирисана, а сами карактери модели једноставни и понављајући. Сама Велвет изгледа попут пукотине, што секси костиме чини још неприкладнијима, а што се тиче звука ... па ... певајући Немци су први пут смешни. Мање смешно петнаести пут.
Ово је најгора игра до сада коју сам играо у овој генерацији. Волио бих да могу бити љубазнији, али једноставно не могу. Ствар је губљење времена и новца и осећа се као пљачка нечијег живота, а да не спомињемо готовину. Све што могу да кажем је: Велвет Ассассин има велику срећу што га не постижемо.
Резултат: Н / А
софтвер за вештачку интелигенцију за рачунаре бесплатан за преузимање