forgotten king s field series 117901
ц ++ улазна излазна датотека

Демонске душе
је предстојећа игра која добија велику пажњу, и то с правом. Не само да има ниво тежине због којег већина тврдокорних гејмера вриште, већ ради много сјајних, нових ствари са прашњавим старим жанром РПГ-а. Али нешто ме мучи у целој ствари: не подстиче много разговора о играма које су биле пре тога.
ако нисте знали, Демонске душе је духовни наследник серије игара тзв Краљево поље . У серији су биле четири игре, а из неког разлога три су заправо успеле да побегну из Јапана. У реду, претпостављам да заиста не могу никога да кривим што је заборавио или бацио Краљево поље на страну за ствари које долазе. Нису баш привлачан скуп игара, а ја то кажем као неко ко у њима искрено ужива. Врста спорог, мукотрпног играња који они пружају једноставно није занимљива већини људи. Али ја их апсолутно волим, иако су одавно прешли у царство Заборављених.
Белешка: За све намере и сврхе, фокусираћу се углавном на Краљево поље ИВ: Древни град , тхе КФ игра коју ја лично највише волим и са којом имам највише искуства.
Има толико удараца против серије да је тешко наћи место за почетак. Једно је већ наведено; многи људи једноставно не воле начин на који играју. Они су заиста тешки, дугачки тамничари који захтевају много лутања и маневрисања око непријатеља док их сечете, сечете, сечете, сечете, сечете. То је сличан случај као код рогуелике-а и симулатора романса/ероге игара. Краљево поље игре су део поџанра који је популаран у Јапану, али тржишна ниша свуда другде.
Сви су били проклети са неком стварно благом омотом, што је нешто што чува чак и најбоље игре (само помислите икона ) од померања са полица. Само их погледајте. Они не чине много да убеде купце да нису исто старо срање из фантазије које је урађено милион пута раније. Није да нешто није у реду са фантазијским срањем. Али то је урађено много, посебно овде у западном свету.
Неки можда неће много размишљати ни о томе како игре заправо изгледају. Они су досадни, блатњави и минималистички. Чак су и менији прилично једноставни. Могу отворено да признам да сам то први пут видео ИВ у акцији, мислио сам да је то најружнија ствар коју сам икада видео и после тога ме је веома мало занимало шта год да нуди. Старије игре изгледају још горе у поређењу; ИВ није тако лоше када га једном упознате, али у том тренутку нисам знао ништа боље.
Оно што ме је у почетку привукло је звук. Док је мој пријатељ свирао, затворио сам очи и неко време добијао само слушне сигнале. Волео сам опседајуће мелодије, звук оклопних стопала која тапшу по земљи, одвратно шкрипање слузавих чудовишта у даљини и разбијање скелета испод буздова са шиљцима. Ови звуци су изазвали нешто у мени, нешто што ме је натерало да се вратим и да и сам пробам игру.
Када сам то урадио, прво што сам урадио било је да сам стао на нестабилно земљиште и удавио се у лави. Али нисам дозволио да ми помало неправедан дизајн игре стане на пут. Полако али сигурно сам се пробио у титуларни древни град и имао једно од најбољих, најличнијих искустава које сам икада имао са видео игрицом.
Једина ствар која је Краљево поље серија заиста има добре резултате је њена атмосфера. Из вазооа излази атмосфера. У срцу су РПГ-ови, али рекао бих да зависе од хорора. Пејзаж, музика (или понекад недостатак исте), па чак и гологлавост механике, сви заједно раде на стварању веома злокобног, језивог поља за игру. Не волим хорор игрице јер сам велики пиштољ. Јефтини страхови ме терају да скочим сваки пут. Али Краљево поље пружа праву врсту ужаса за мене. Не ону која чини да вам срце стане иза сваког завоја, већ онаква због које се постепено осећате све мање и мање опуштено.
Постоје неке резне сцене разбацане свуда, али доста приче је испричано кроз оно што играч проналази док истражује. Ин Краљево поље ИВ , на пример, улазите у игру са сазнањем да је хиљаду војника отишло у Древни град да би покушали да ураде исти задатак који сте добили (да одведу несрећног идола назад на његово место одмора). Како идете дубље у проклето место, наилазите на тела, кости и умируће војнике који безнадежно траже своје другове; ово је све што је остало од војске, и то вас тера да се помирите са чињеницом да ћете, пошто имате идола у својим рукама, бити следећи ако га се ускоро не решите.
Оне које сам играо немају времена учитавања, што је прилично оно што чини да се радња креће тако споро. Али сматрам да је то поштена размена за оно што је Фром Софтваре урадио са тим временом, а не да се губи на гледање како се барови пуне. Екрани за учитавање обично служе као подсетник да је оно што се дешава само игра, тако да недостатак тог осећаја у комбинацији са брзином игре чини да ваш лик делује много људскије. Никада не видите њега или њу, али знате да су заробљени тешким оклопом, оружјем, штитовима и предметима. Они/ви сте такође заробљени у изузетно суморном окружењу где не видите сунчеву светлост недељама или чак годинама. Има смисла да не џогирате по месту као да сте у форми, лагани као перо и срећни што сте живи.
Спор ритам свега помешан са нелинеарношћу истраживања даје вам осећај да сте та мала тачка особе у пространим лавиринтима пред вама, несигурни у ком правцу би требало да се окренете. Нисте посебно јаки, а испод свог оклопа, још увек сте веома рањиви на мрачна бића која живе у древном граду. Имате магију на располагању, али је веома ограничена. Суштина је да сте стављени у ситуацију у којој се не осећате као херој. Ти си само момак на лошем месту који би могао имати шансу да се извуче жив, али само због ствари које пронађе успут. Подигнете ниво, и то помаже, али процес је спор као и сваки други део игре.
Лично, осећао сам се још рањивијим пролазећи кроз подводне делове игре (ако до сада нисте знали, вода у игрицама ме страшно плаши; као што сам рекао раније, ја сам гурман), али било је добра врста рањивости. Помогло ми је да се сетим да ми се смрт увек надвијала изнад главе и да никада не спустим опрез, што бих осећао да сам заиста у ситуацији у којој се налази главни лик. Већ сам се кретао довољно споро, али сам намерно отишао још спорије, опрезно гледајући где и када закорачим.
А онда постоји коначно пузање назад из јадног подземног града, кроз једина врата која вас воде у суседну зачарану шуму. Након што сам толико дуго путовао кроз мрачне, језиве пећине, заправо сам зашкиљио док сам се враћао напоље, баш као што би то учинио мој безимени лик након што тако дуго нисам видео сунце. Ово подручје је једино место где сам се све време осећао безбедно, а да сам отворио врата и видео знаке живота које тама није искривила вратила ми је наду. Кад год би подземни град почео да ме обара, враћао бих се у шуму да се опустим и убодем нека слатка, крзнена створења (нека од оних која нису била потпуно ужасна у целој игри) на добром старом природном светлу.
По милости, уместо да одустанем, мислећи да је игра претешка, или да сам превише уплашен да напредујем даље, прошао сам Краљево поље ИВ , а све горе наведено је оно како сам се осећао. То је разлог зашто сам погледао већину других игара, укључујући Схадов Товер . Заиста сам уживао у искуствима која су ми пружили, а пошто људи који уживају у стварима желе да раде, радознала сам зашто нико други никада није рекао да је све те ствари осетио пре мене. Да ли је то зато што постоје друге игре које су урадиле исту ствар на бољи начин? Ово може бити тачно; Нисам играо све игре које су икада направљене, посебно оне које изгледају као да су засноване на томе да уплаше своје играче.
Краљево поље изненадио ме што ме је уплашио на начин на који сам уживао. Не користи тактику шока; превише је споро да би било шокантно на било који начин. Уместо тога, серија ме много подсећа на језиво атмосферске игре из прошлости (даље у прошлост), као Сенка звери (још једна сјајна заборављена игра о којој треба разговарати) или Еко делфин . Ове игре нису имале за циљ да уплаше, али су ипак успеле да извуку људе на наизглед ненамерне начине.
У случају Краљево поље , расположена атмосфера и ненамерни страхови утицали су на то да верујем да сам део онога што се дешава. Због тога мислим да је серија вредна подизања, посебно у време када се њени потомци рађају на свет.
Шансе су да ћете, ако никада раније нисте играли ове игре, прочитати ово, испробати једну од њих и вратити се овамо псујући моје име јер сам икада дозволио да вас наговорим на то. Краљево поље игре нису за свакога. Тешко да су чак ни за људе који воле овакве ствари. На много начина, они су стилски а не суштина, а на много других начина су једноставно лоши. Али морате им захвалити за заиста сјајну игру која ће красити полице америчких продавница. Дакле, ако ништа друго, хвала Краљево поље за свог сина.
Али ако случајно осећате исто што и ја према било којој од ових игара, можете ми се придружити у захваљивању им на времену проведеном са њима. Хвала им на њиховим помало блажим подешавањима, јер су учинили да се осећате заробљеним на мрачном, непожељном месту без излаза на видику. Хвала им на њиховим бизарним чудовиштима, чак и ако многи нису били инспирисани, јер су вам дали нешто да урадите како бисте могли да наставите да пролазите кроз лавиринте. Хвала им на потешкоћама, јер су вас држали на ногама током читавог пута. Највише од свега, хвала им на лаком пролазу који стварају између игре и играча. Страх је нешто што сви знамо, а пуштајући нам да буквално видимо свет очима њихових безимених хероја, можемо саосећати. Можемо им дати име: наше.
како се користи ассерт у ц ++-у