i wish gekido kintaros revenge played
'Очистиће те напоље, али оставићеш шупље унутра' ~ Франк Дребин
Када се пре неколико година графика заснована на спритеима вратила у моду, многи људи су је звали ретро препородом. Истина је да добра добра тачкаста уметност никада није нестала. Полигони су можда у великој мери преузели током ере ПС1 и ПС2, али бисте и даље могли да добијете одличне 2Д игре на ГБА и ДС за то време. Примјер, Гекидо: Урбани борци прво је била ПС1 игра, са грубим текстурама стражњице и полисама од дебелог пакла, и то је у реду, али није било Гекидо Адванце: Освета Кинтароа погодио ГБА 2002. године што је људе заиста импресионирало како ове игре изгледају.
ц # вс ц ++ вс јава
То је вероватно и разлог да од ове две игре Гекидо Адванце: Освета Кинтароа (сада пренасловљено без Унапријед део имена) који је поново објављен на Свитцху. Ти класични спритеи и даље се држе изврсно, чак и по данашњим стандардима, што га чини једном од љепших игара у свом жанру на Свитцх еСхоп-у. Такође додаје задругу за два играча, што је леп додатак, мада је штета што нису могли новом јунаку дати сталну анимацију. То ипак није велика ствар. Проблем је у томе што се игра чврсто држи ограниченог система понављања аркадних игара које су је инспирисале, али одбацује класичну структуру наслова попут Финал Фигхт и Доубле Драгон у корист успореног оквира за лов на кључеве, авантуре.
То некако смрди.
Прва фаза Гекидо: Освета Кинтароа је мало село до којег можете прећи пешке за око минут. То укључује улазак у све домове са отвореним вратима и истраживање сваког шупљег врата. Ипак, требало ми је скоро сат времена да победим прву фазу након што сам првобитно покренуо игру, због свих повратних резултата и случајних непријатеља који се појаве.
Кад кажем скочи, мислим буквално. Хорде немртвих чудовишта пењу се из земље готово стално, јер Гекидо: Освета Кинтароа је такође игра зомбија из неког разлога.
Ови зомбији су чудна утакмица за игру која већ има естетику. Иако се одвија у нашем данашњем времену, сви су овдје обучени у стилу феудалног Јапана, и још више, нико се не чини изненађен када се зомбији изненада појаве и почну да убијају све. Тетсуо, главни лик игре, изгледа више шокиран кад види жена која се зна борити у другој фази него што је он гхоул наоружан ножевима од костију који га покушава убодити на почетку прве фазе. Хеј Тетсуо, ја сам тај који је гледао у протеклих осам година Тхе Валкинг Деад као што су првобитно емитирали, не ти. Немате никакво право да се више осјетите на зомбија него што сам ја.
Ипак, комбинација чудовишта, бораца за клише кунг-фу, модних дечака и случајних непријатеља животиња попут слепих мишева и врана, чини забавним путовањем низ играчку-логичку стазу. Све бих појео, да није чињеница да игра може бити слог. Уобичајено је да наиђете на закључана врата, будете присиљени да узмете гомилу нових непријатеља који су се ронили на подручјима која сте претходно очистили, пронашли кључ, а затим се вратили до врата од раније, само да схватите да сте донео погрешан кључ за та врата. Тада је лов на нова врата за вашим кључем, уз наду да ћете иза тих врата наћи нови кључ за своја стара врата. Права је ствар.
Не смета ми када игра има вештачке подлоге, јер суочимо се са тим да су све игре вештачке, и што је још важније, подметање не мора да буде болно. Трчаћу око истог града у Прелаз за животиње годинама за редом, хватајући исте бубе и дрмајући иста стабла изнова и изнова, јер то не делује. Изгледа као одмор.
Нажалост, Гекидо дефинитивно се чешће нађе на погрешној страни тог бинарног записа. Са само неколико комбинација за учење и без блокаде о коме се може говорити, борба у игри се понавља прилично рано. Они то покушавају да помешају испуштањем насумичних напајања по свим местима, али отприлике половина њих вас заправо зајебава (успорите, пребаците контроле и сл.), Па чак и оне које су од помоћи нису све то занимљиво.
Понекад је осећај као да разговарате с досадним родитељем, који не може смислити било шта да разговара са вама, али очајнички желе да се повежу с вама, тако да само пљују глупости попут „Лооптид“ у нади да ће разговор започети. Шта, мама те никад не зове усред ноћи и само почне изнова и изговарати 'Петље'? Хух. Претпостављам да сам тада само ја.
Није све лоше са Гекидо: Освета Кинтароа ипак. Графика је заиста посластица већину времена, а задруга одлично функционира са сплит Јои-Цон-ом. Борбе за шефове су такође сјајна појава, јер им је потребна нека стварна стратегија, што је лепа промена темпа од монотоне борбе која води до већине њих. Девс је такође додао неке нове модове попут Сурвивал и Релиц Хунтер. Они одржавају базу графике и играња исте, али пролазе кроз целу борбу или аспекте истраживања / прикупљања игре. Не мењајте ствари на било који значајан начин, али ако тражите изговор да се још мало поиграте са пријатељем, могли бисте и горе.
Само се спремите да будете тужни ако вам икада понестане живота. Начини преживљавања и ловци на Релиц Хунтер не настављају се, па су то чисто високи резултати. У главној кампањи свака фаза функционише као стална контролна тачка, али када је поново покренете, нећете вратити све животе. Уместо тога, започињете с колико год момака имали кад сте први пут дошли до те фазе. То значи да ако једном животом дођете до последње фазе, а изгубите га, онда морате поново да започнете фазу само једним животом. Ако се тако испоставе за вас, можда ћете хтети да угризте метак и само кренете од врха у нади да ћете други пут успети да стигнете до последње фазе са више живота.
Ако вам такав рециклирани садржај и нешкодовани пунило доносе банане, можда ће вам бити боље да гледате дугу репродукцију овог на ИоуТубеу.