final fantasy xiv s endwalker expansion is shaping up fantastically far 118152

Практични преглед Ендвалкера
(Ово Ендвалкер Практични преглед заснован је на изради у развоју Финал Фантаси КСИВ , а садржај у коначној верзији је подложан променама.)
играо сам Финал Фантаси КСИВ за отприлике 11 година. Па, био сам уживајући Финал Фантаси КСИВ за Кс година након Реалм Реборн дошло је до посла спасавања. И било је прилично лудо видети да се сва његова побољшања дешавају у реалном времену. Да, Реалм Реборн је било прилично сјајно на лансирању, али је од тада постало много боље. Која обухвата предстојеће проширење . Време је за Ендвалкер практични преглед.
Скуаре Еник нам је пружио скоро цео дан практичног времена Ендвалкер . Али пре него што се то догодило, добили смо специјалну презентацију од самог Наокија Јошија П Јошиде. Трајало је 45 минута. Љуљао је закрпу душе. Ах, свет ММО покривености! Не бих га мењао ни за шта.
Јошида каже да иако би волео да је ове године урадио лични преглед, то је у суштини немогуће, напомињући да је Јапан још увек у тешкој ситуацији и да је одвојио неко време да похвали индустрију здравствене заштите што је дозволила његовом тиму да настави са радом. рад. Ово је бизарно време и за новинаре и за програмере, али било је сјајно видети искрену поруку од Јошиде, јер је он увек био озбиљан током своје каријере и изгледа као да заиста ужива у свом послу.
После тог кратког увода, дошло је време да пређемо на садржај. Уз музику из експанзије која је трештала у позадини, Јошида нам је дао свој ритам. Финал Фантаси КСИВ сада званично има 24 милиона играча, што је повећање од два милиона у односу на последњи пут када се чекирао, а игра наставља да расте. Сећате ли се када сам раније причао о оригиналној верзији? Јошида се дотакао тога, напомињући да је невероватно како су он и његов тим успели да преокрену игру у кључни део пословања Скуаре Еник-а од онога што је било.
Прошло је 11 година откако су избацили издање 1.0, а 30. септембра ће имати 12 година и четири проширења за Реалм Реборн . Јошида захваљује фановима што су се тако дуго држали игре — нешто што покушава да уради барем неколико пута годишње — и приписује заслуге заједници што је одржала игру. Опет, верујем у његову искреност овде.
Он подсећа како је игра нарасла са четири милиона чланова након лансирања Небеса (прво проширење), и како су били супер задовољни том цифром због тога како су могли да поправе игру из њеног претходног стања. После Стормблоод хит, порасли су са 10 милиона на 16 милиона раније Схадовбрингерс стигао . Следећу прекретницу су надмашили веома цењени Схадовбрингерс , који сада има 24 милиона играча. Јошида је нејасно поменуо још 10 година планова, и да само зато што је прва сага (Хидаелин и Зодиарк) завршена, то не значи и крај.
Онто Ендвалкер , за коју се и даље говори као о њиховом највећем проширењу до сада - што је, појашњава, и прича и садржај који се може играти. Да резимирамо, постоји шест области, ново средиште града, два нова посла (Реапер/Саге), боље поверење (чланови ЦПУ партије), АИ, нова опрема/рецепти за израду, напад Пандемонијума, нови напад савеза (Митхс оф тхе Реалм) , нове тамнице, мушка раса Виера, острвско уточиште (опуштени садржај), ново племе (Лопорритс), нови систем путовања у центар података, нови центар података региона Океаније, стамбени кварт Ишгард и повећање нивоа на 90.
Више од свега верује да су људи заинтересовани за нова радна места.
Иосхида понавља од закрпе 6.1, нова авантура ће почети, па очекујте велики завршетак у проширењу базе, јер они везују лабаве крајеве из последњих 10 година. Након тога, тим је одлучио да жели да изазове себе са потпуно новом причом, и тако је рођен концепт за 6.1.
Он нас на то подсећа Ендвалкер смањиће вредности заједно са променама у борби и увериће играче да немају о чему да брину. Ово је углавном због грешака у преливу прорачуна (читај: велики бројеви који интерно зезну ствари) и смањења плутајућег текста из естетских разлога. Број с обзиром на то да је достизао неодрживе висине била је битка за шефа од 440.000.000 ХП. Једна петина оригиналних вредности је основни број који је наведен, али игра би наизглед требало да се осећа исто, а ви бисте се и даље осећали јачим када се нивелирате. Уверавам вас да ћете се одмах навићи на то, каже он, и то је најбоље за наредних 10 година службе.
Један тренутни бонус је смањење захтева за нивоом КСП. Јошида каже да се њихова филозофија временом променила, и уместо да желе да виде играче да се фокусирају само на један или два посла, они желе да испробају више послова и стилова игре. Биће супер лако унапредити сваки посао, каже он, и моћи ћете да искусите више ствари као резултат трошења мање времена на нивелисање.
Инфлација је још једна брига, против које се Јошида бори укидањем ограничења од 999 гила (злата) за телепортацију (помиње се пример накнаде од 1.200 гила). Циљ је ребаланс економије и сигуран сам да ће људи имати размишљања када се цео процес заврши. Јошида подсећа играче да можете фаворизовати дестинације како бисте смањили трошкове. Приликом прилагођавања ових вредности узета је у обзир и брига за искуство игре.
Велика ствар о којој је Иосхида говорио иу презентацији била је могућност да ради више соло садржаја са члановима АИ странке преко система Труст. Иосхида намерава да игру учини соло игривијом Ендвалкер 6.0 Побољшања поверења, и није забринут да ће због тога постати не-ММО. Једна од његових великих тачака је то што постоје људи који су склони да не желе да се групишу, а он жели да сви ипак доживе причу и игру у целини. Нада се да ти људи гравитирају групним активностима, али није превише забринут због тога.
Након тога, одведен сам у Ендвалкер буилд (Јосхида каже да подсети људе да је ово верзија пре издања која је подложна променама) и замењена на Паладин што сам брже могла (није као да се људи боре за тенкове када постоје нови послови исцелитеља/ДПС!). Мој демо је укључивао две нове области (Тхавнаир и Гарлемалд), послове нивоа 90 (укључујући Реапер и Саге), тамницу Товер оф Зот и чвориште Олд Схарлаиан. Ниједан задатак није био откључан.
Почећу са истраживањем. Тхавнаир-ова естетика у великој мери нагиње ка бујној џунгли и потпуно је моја вибрација. Између рушевина и претећих структура разбацаних око њега, то је лако једна од најзгоднијих зона у игри. Опет, никаква потраге или садржај приче нису били омогућени, тако да смо могли само да летимо око тога - али сам могао јасно да видим неке од наративних ритмова који су се требали развити само због снажног дизајна.
Гарлемалд је а Небеса -као снежно подручје. Почео сам у кампу Брокенглас (непријатно име усред зоне разорене ратом) и стигао до гигантског мотива разбијеног замка, који је средишњи део области. То је мрачно, посебно када се супротстави Тхавнаир-овој напредној природи. Стари Шарлајан је нетакнут град који ме много подсећа на Идилшир. Тренутно није претерано узбудљиво (иако волим градове са пуно воде), али то би се могло променити када ме главне потраге за причу емотивно вежу за то.
Друго велико место које бисмо могли да пробамо је Кула Зот: нова тамница са много тога Финал Фантаси ИВ укус (Магус Систерс су главни фокус и целина рукавице шефа). Борите се са два узастопно, а затим са све три одједном. У комбинацији са застрашујућим (и пипцима) уметничким стилом, има тону укуса. Током Зот-а, одлучио сам да играм свог омиљеног Паладина, тако да је наша група имала тенк, са члановима моје партије који су испробавали Реапер-а (к2) и Саге-а. Очистили смо! Али након тога сам морао сам да осетим оба нова посла и отишао сам импресиониран на скоро свим нивоима.
Реапер је већ хтео да се допадне одређеном типу играча само на основу изгледа, али они то подржавају и механички. Посао је у великој мери комбинован, са неким опцијама преласка и позиционим захтевима. У том смислу, помало ме подсећа на Драгоон, али са својим препознатљивим стилом по неколико тачака. Реапер има бафове као што је тајанствени грб (који ствара препреку за 10% ХП-а за вас и појачава оближње чланове групе када се апсорбује), или тајанствени круг (који повећава партијску штету). Хеллсгате вам омогућава да улазите и излазите из застоја, а неколико способности има стање предуслова приликом бацања. На први поглед, не делује као почетничка класа, али би требало да одмах задовољи дугогодишње играче. Такође изгледа проклето цоол, што….ц’моннннннн.
Мудрац је класа исцелитеља и други нови посао за Ендвалкер . Као што је рекао један од чланова моје странке у демо-у, то је као да су направили Гундам посао. Саге је један од најсјајнијих послова у игри, или можда било који Финал Фантаси до данас. Има безброј способности подручја деловања (АОЕ) које испаљују хладне ефекте и штите забаву, што је посебно забавно играти када први пут научите час. Има неке једноставне способности лечења и оштећења, поврх ствари као што је флегма, која оштећује непријатеље и лечи вашу групу (под условом да их погодите способношћу Кардија која даје Кардион). Има регенерацију (Пхисис) и неколико других трикова у рукаву, укључујући масовно АОЕ исцељење које је на хлађењу од 60 секунди.
Пассворд Црацкер софтвер за Виндовс 7
Док је Реапер лако примамљивији, Саге је нешто што видим како ми тоне зубе по целој дужини проширења.
Сумњам да су многи од вас били забринути за квалитет Финал Фантаси КСИВ: Ендвалкер , али на основу онога што сам видео, на путу је да бар испуни високу летву коју су до сада поставили. Схадовбрингерс биће заиста тешко надмашити, али они су на правом путу.