fil roders iz embracera govori o nedavnim otpustanima
Реструктурирање има високе људске трошкове.
питања и одговори за интервјуа аналитичара квалитета пдф

Индустрија игара доживљава талас отпуштања, а Ембрацер је посебно тешко погођен. У ан интервју за Гаме Информер , привремени директор стратегије Фил Роџерс говорио је мало о томе зашто је дошло до отпуштања и ефекта које су она имала.
аниме веб странице за бесплатно гледање аниме
Роџерс објашњава да је посао у периоду реструктурирања, а то нажалост долази са људским трошковима. Он каже: „био је то мукотрпан процес видети (смањење) броја запослених, али знамо да је то неопходна ствар за нас да постигнемо наше нове и потребне циљеве.“
Не чини се да је најгоре још прошло, јер Ембрацер тврди да је још увек у раној фази реструктурирања. Према Рогерсовим речима, можемо очекивати „још неколико отказивања, потенцијално још затварања или откупа менаџмента“.

Ембрацерова будућност
Како је раније најављено, Ембрацер је отпустио преко 900 запослених само ове године у бројним студијима. Ово долази након периода брзог преузимања студија. У отвореном писму , компанија је навела да је до отпуштања долазило због тога што је група прешла са „режима великих инвестиција на пословање са високим новчаним токовима“.
линук интервју питања и одговори за искусне
Заједно са смањењем особља, неколико Ембрацер студија је трајно затворено, укључујући Волитион . Упркос томе, Ембрацер тврди да још увек има преко 200 игара у развоју у неколико студија. Фокус није само на великим ААА играма, јер Роџерс верује да „веће игре нису увек забавне“.
Иако Ембрацер трпи неке турбуленције, Роџерс је и даље оптимиста. Он полаже велике наде у индустрију јер „тражња за садржајем никада није била већа“. Он такође верује да је посао у добром финансијском положају. Ембрацер ће „прилагодити цијев игара на стопу о којој говоримо је 5 милијарди шведских круна (478,4 милиона долара) у наредној фискалној години“, и у складу је са својим циљевима да смањи свој дуг.
У последњих неколико година, Ембрацер је имао значајан утицај на индустрију. Време ће показати да ли ће тај утицај бити позитиван или негативан за креаторе и играче.