exclusive meet final fantasy xiii 2s sound team
Дејл је резимирао Финална фантазија КСИИИ-2 соундтрацк прилично добро са својим једноставним и директним 'ВТФ' ?! Овај звучни запис је потпуно одступање од свега што смо знали Финал Фантаси музика, са стиловима који укључују рап, хип-хоп, јазз функ, метал, електронику и оркестрал, а сви садрже тона вокала. Док је звучни запис доступан за увоз из Јапана од децембра, па чак и из продавнице Нортх Еник у Северној Америци, фанови који покупе Финал-2 Кристално издање следећег уторка посетиће и за соундтрацком са четири диска, тако да смо мислили да ће то бити сјајна прилика да представимо тим који стоји иза дизајна музике и звука у игри.
иоутубе то мп3 преко 20 мин
У интервјуу учествују музички координатор Кеији Кавамори, композитори Масасхи Хамаузу, Наосхи Мизута и Митсуто Сузуки и дизајнер звука Томохиро Иајима. Добијамо шансу да профилујемо сваку особу и стекнемо увид у њихов допринос овом јединственом и импресивном соундтрацку игре.
Кеији Кавамори (Скуаре Еник)
Улога: Музички координатор
Одабрани досадашњи радови: Извођач / аранжер на Тхе Блацк Магес, Свет се завршава са тобом , Кингдом Хеартс серија
на Финална фантазија КСИИИ-2 изузетно различит и еклектичан звучни запис:
Овог пута, редитељ, Мотому Торииама, желео је да у нове песме унесе више вокалних песама, које би попримиле другачији правац, и да циљају на звучнији звук; и тако смо испробали много различитих вокалних стилова и различитих жанрова. Са сваком песмом, композитор је сам преузео главну улогу у режији и завршио песму, али одржавали смо и редовне састанке како бисмо проверили сваки комад и инспирирали једни друге, задржавајући један другог да не одступи од визије.
Такође, чини се да играчи имају претпоставку у какве су музичке жанрове (Наосхи Мизута) и (Митсуто Сузуки) највернији, али пошто се бавимо видеоигр музиком и преузимамо много различитих жанрова песама, сигуран сам да ћете чују нову страну њих обоје Финална фантазија КСИИИ-2 .
О 'Невидљивим освајачу' ('Лаке Бресха Рап') и 'Луди Цхоцобо':
Мислим да је 'Инвисибле Инвадер' била прва песма коју је Мизута написала Финална фантазија КСИИИ-2 . Чињеница да је у питању вокална песма (рап) чини је комадом који снажно одражава Торииамину жељу за звуком који је за разлику од типичног Финал Фантаси наслов. Ова пјесма свира у подручје гдје главни ликови први пут стижу након што одлазе на пут кроз вријеме, али мислим да се уклапа у игру јер је нова Финал Фантаси звук за ново Финал Фантаси путовање.
( Напомена уредника: 'Невидљиви нападач' је важан у прекоморској верзији )
Што се тиче Лудог чокоба ', Торииама ме је замолио да створи оштар стил песме и да аранжман буде као метал метал, па сам контактирао Схавн-а (Схоотие ХГ), са којим сам претходно имао везу да ми помогне у томе , укључујући аранжман. То је Цхоцобо аранжман за који нико никад раније није чуо, а мислим да је то добра кука у игри.
О укључивању Наосхи Мизуте и Митсуто Сузуки-а:
(Масасхи Хамаузу) такође је диван композитор који може да ствара музику у многим жанровима. Али овог пута, желели смо да у песме уврстимо још више разноликости и да изградимо другачији поглед на свет из претходне игре, па су Мизута и Сузуки додани у тим. (Аранжер / Складатељ) Иосхитака Сузуки је веома добар у постављању музике на сцену, па смо му таленате за дугачке пресецене позајмице посудили у другој половини игре да бисмо укључили Мизутину музику и истовремено развијали емоцију у сцени.
Масасхи Хамаузу (МОНОМУСИК)
Улога: Композитор
Одабрани прошли радови : СаГа Фронтиер , Цхоцобо'с Дунгеон , Финал Фантаси Кс , Финал Фантаси КСИИИ
О сличностима између његовог рада Коначно Фантазија КСИИИ и бити нал Фантаси КСИИИ-2 :
Овог пута, док се очекивала нова музика, виђење света Финал Фантаси КСИИИ такође је било важно, и тако као особа која је радила на претходном раду преузела сам улогу руковања оркестралним комадима за пресеке и догађаје. Покушао сам много ствари које су биле нове за РПГ и забавио сам се с њим, тако да сам имао жељу да то поновим и овај пут.
На свој омиљени комад за који је писао Фино л Фантазија КСИИИ -2 :
Био би то „Витез Богиње“, али уместо да ми је то „најдраже“, било је више као да сам пуно тога умислио. Прошле године Јапан се суочио са великом катастрофом с којом се никада раније није суочио. Одмах након тога, у сусрету са редитељем, Мотому Торииама, тражио је од мене да напишем борбену песму која би охрабрила слушаоца, а ја сам тамо и тамо имао идеју да песма трепери у глави. Било је то у великом акорду, са хором који је укључивао мелодију с пола нота, која је звучала као да чине корак по корак да се попну на врх. Отишао сам кући и одмах почео да радим на овом комаду.
Пре овог састанка, био сам веома забринут да ли могу да створим борбену песму истог калибра као 'Слепи светлом' ( Напомена уредника: ово је битна тема из Финал Фантаси КСИИИ ), али верујем да је ово постало нешто што није ниже инфериорно. Без обзира на то колико је технологија напредовала или колико је логика откривена, нагон за стварањем нечега доброг може произаћи из само примерка, баш као и инспирација коју сам добио од Торииама.
На нашем омиљеном делу за који је написао Фино л Фантазија КСИИИ -2 , ' Серахова тема ~ Меморија '~:
И са овом песмом сам морао да преузмем елементе КСИИИ и направите ову утакмицу, ако не и горњу, задњу верзију. Ако је далеко другачије, неће допријети до срца људи, а ако бих ишао за необичним, управо бих изгледао као да радим са нескладом. Тако да сам усред тога имао идеју да комбинујем два дела песме које сам смислила. Комади су били у 3/4, односно у 4/4 времена, тако да сам у почетку осећао потребу да их променим како би се оба подударала, али када сам то урадио, један је комад изгубио свој интегритет, па сам намерно саставите их онакве какви су били. Мислим да ова верзија има више људског осећаја од последње рате.
Наосхи Мизута (Скуаре Еник)
Улога: Композитор
Одабрани прошли радови : Паразит Еве ИИ , Финал Фантаси КСИ , Финална фантазија: 4 хероја светлости , Крв Бахамута
О томе како су му приступили да ради Крај ал Фантазија КСИИИ -2 :
Редитељ и продуцент имали су намеру да истисну другачију слику од оригинала Финал Фантаси КСИИИ , Сузуки и ја смо добили задатак да стварамо песме са новим осећајем.
Музика са претходне рате била је одлично урађена, па сам у почетку осећао притисак. Међутим, музички бих направио песме које су биле у различитом жанру КСИИИ , па се нисам фокусирао на претходни наслов, али узео сам овај пројекат размишљајући како ћу само дати све од себе.
О својој свестраности композитора:
Моја мисија је била да створим музику која се тотално разликује од претходног наслова, па сам покушао да се држим подаље од музике која је фокусирана на оркестар Завршни . Као резултат тога, природно сам се домогао овог формата.
У сваком жанру имао сам најбоље музичаре за мене, па мислим да је то успело. Такође дугујем Тсутому Сатоми из (Уцхида Онгаку Јимусхо Цо., Лтд.) који ми је дао здраве савете и координисао са мном у вези са којим музичарем да свира комад, и Кеији Кавамори из наше сопствене компаније, који је дао велики допринос као добро.
На његове омиљене комаде из Фино л Фантазија КСИИИ -2 :
Не могу да изаберем само једну као моју најдражу, али постоји једна песма која ми се стварно свиђа, а то је „Хисториа Црук“ коју је написао Сузуки. Много је елемената у једној песми, а начин на који се развијају је фантастичан.
Друга песма која је снажно утицала на мене је 'Цаиусова тема'. Овој песми је било тешко добити одобрење од редатеља, па се сећам да сам песму написао отприлике четири пута. Оно што ме је режисер тада питао било је да претворим песму у нешто што може надмашити Сефиротову тему 'Једнокрилни анђео' од Финална фантазија ВИИ !
На нашем омиљеном делу за који је написао Фино л Фантазија КСИИИ -2 , 'Кс анаду, Палаце оф Плеасуре ', врхунски џез функ функ:
Овом песмом је мој концепт био да директно ставим звукове музике 80-их у игру. Ако га сада слушате, музика из тог доба је јединствена и има снажан утицај, али ретко се дешавају сцене у игри у којима се овај стил може савршено слагати, тако да никада нисам имао прилику да напишем тако нешто до сада. Дакле, овај пут је дошла моја шанса и сећам се да сам се толико забавила стварајући ову песму.
На нашем омиљеном делу за који је написао Фино л Фантазија КСИИИ -2 , 'И еул-ова тема ', емотивна вокална балада:
најбоље странице за бесплатно гледање аниме
Нисам се трудио да потражим необично у овој песми, већ сам желео да створим баладу која је за мене била лепа и оштра, и тако је та песма настала. Захваљујући Јоелле вокалним талентима, ова песма се претворила у нешто врло дивно. Такође, клавирски прилог током интерлуде извео је један од мојих тренутно најдражих пијаниста, Фебијан Реза Пејн, што је снажно утицало на мене.
Митсуто Сузуки (Скуаре Еник)
Улога: Композитор
Одабрани прошли радови : Неуровисион (соло издање), СК серија албума, Финал Фантаси КСИИИ , 3. рођендан
О свом приступу композитору и употреби 'Агресивних миксева':
Разлика између компоновања и аранжирања је у могућности да се донесе коначна пресуда. На пример, у Финал Фантаси КСИИИ , композитор, Масасхи Хамаузу, донео је коначне одлуке. Током тог процеса, ако Хамаузу затражи ревизију, ја бих одговорио, а ако бих желео да представим опцију за аранжман, онда бих је представио. Хамаузуов стил препушта раду мени, и све док пре времена одлучујемо о главним тачкама и смеру, нећемо доживети никакву велику разлику у смеру. Радимо заједно често, тако да је јасно које елементе треба укључити, што олакшава рад са њим, и дивим му се.
У случају Финал Фантаси КСИИИ -2 , све одлуке су из моје перспективе. Стварни ток процеса између компоновања и аранжирања се не разликују много, али ја радим аранжирање и мешање док стварам музику, тако да мислим да је процес прилично брз.
Приступ који сам тражио од мене за делове које сам обрађивао био је „Музика која је за разлику од типичне Финал Фантаси '. Уместо покушаја и грешке, осећам да сам успео да одразим музичке стилове у које сам најпоузданији у игри.
Направио сам га тако да се Аггрессиве Мик прекрстио у редовне, баш као и ДЈ мик. И у игри се песме слабе, тако да сам слушаоца морао искусити шта је у игри (на ЦД-у са звучним записима), што се чинило као занимљив ефекат.
На свој омиљени комад за који је писао Фино л Фантазија КСИИИ -2 , 'Х Црук 'историја:
Ову тему сам створио концептом развоја песме са више мешавина које се мешају у једну. То је баш као путовање временом. Обично бих гледао завршен екран док сам развијао слику песме, али почео сам да радим на 'Хисториа Цруку' пре него што су слике биле комплетне. Морао сам да осећам свој пут, али постојао је правац који сам желео да испробам, па сам темељну структуру песме завршио за отприлике два дана. Након тога додао сам вокале, снимио бубњеве и виолину, а затим сам провео време на аранжману.
Сваки пут када бих од тима добијао нове снимке, брисао бих песму, тако да можете рећи да сам ову песму направио истовремено. То је нередовит временски потпис, али то је зато што ме нису занимали откуцаји, па је то постао прилично занимљив ритам, није логично замишљено, већ ритам који се искључиво ослања на моју интуицију. Сигурно је било тешко за бубњара. (ЛОЛ)
На нашем омиљени комад за који је написао Фино л Фантазија КСИИИ -2 , 'Н хе Бодхум ':
Написао сам ову песму док сам гледао плажу Нео Бодхум. Верујем да је било око пролећа 2011. године када сам ово написао и маштао сам о одласку на плажу након што завршим ову песму и тако сам отишао на Хаваје баш кад сам завршио са писањем. Након повратка са Хаваја, променио сам мелодију вокалне линије, и негде око летњег времена тражио сам од ОРИГА да пева вокале. Сјећам се да сам од вокала тражио да буде 'као да ходаш плажом' када сам јој то усмено објаснио.
'Агресивни микс' је стил у који сам најпоузданији, тако да нисам имао бриге око тога. То је техно звук који има ритмове и басове, а ја сам покушао да учиним утицај током првог дела игре. На неки начин то је необичан број Финал Фантаси , али сигуран сам да сам успео да одговорим на основни концепт музике која је другачија Финал Фантаси '.
Томохиро Иајима (Скуаре Еник)
Улога: Дизајнер звука
Одабрани прошли радови : Ксеногеарс , Вагрант Стори , Финал Фантаси КСИ , КСИИ , и КСИИИ
По завршетку звука Моогле:
Имали смо потешкоће са гласом Моогле-а, посебно са ад-либ-ом или одзивним звуковима и одговорима. Углавном је „купо“ главно средство дијалога, али са сваком сценом је емоција различита, па смо „купо“ поделили у категорије попут „љути“, „тужни“, „срећни“ и тако даље. , и снимљени су много пута на много различитих начина. Тада смо одабрали који је 'купо' применљив у различитим ситуацијама.
Такође, он говори прилично мало док су у потрази за Артефактом, али у почетку, у почетним фазама развоја, натерали смо га да превише говори тако што је нон-стоп разговарао док се кретао по мапи, па смо морали да прођемо кроз неке пробе и грешке променом или смањењем образаца појава и променом скрипте како би ствари биле уравнотеженије.
На звучним елементима би фанови требали да слушају ( волели смо вртложне скриње са благом из КСИИИ ):
Ин Финална фантазија КСИИИ-2 , чудовишта искачу док су на терену, али док се не догоди сусрет, НПЦ-ови у близини се програмирају да се боре и против чудовишта, па када је то било потребно, звукови борбе су постављени по потреби помоћу ситуације помоћу компликованог механизма.
Такође, у ваздушној борби између Лигхтнинга и Цаиуса на почетку игре, преклопила сам звукове снимљене на небу и аутоматски израчунала тежину звука док предмети пролазе поред њих и откривали присуство и блиставост.
Моји фаворити су глас Цаит Ситх и Цхоцобоов глас. Такође, био сам веома избирљив када сам стварао звукове за аутомат. Молим вас, припазите на то.
О томе како фанови и критичари превиде звучни дизајн:
По мом мишљењу, квалитет готове игре процењује се у целини, и мислим да се своди на то да ли је играч или био 'задовољан' или 'није задовољан'. Звук у игри је само део смера, тако да звук може преузети водећу улогу у правцу, али ми то никада не остављамо тако да се у целини истиче само звук.
Као што сте раније споменули о томе да сте љубитељ звука скриње са благом, мислим да је најбољи осећај када знам да корисници играју игру са којом су задовољни и унутар ње пронађу звук који им се свиђа или песму која им се свиђа .
Што се тиче похвале, мислим да звучни одељак сматра да је пружање психолошких сценских ефеката њихова главна осовина, и тај 'ефекат' примењујем на сваки део игре од почетка до краја, укључујући делове који немају звук уопште. Било би лакше разумети ако размишљате у смислу колико дубоко сте уроњени у игру. Ако вас конзумирају током игре, верујем да је звук имао велики утицај.
ц ++ претвара цхар у инт
Такође, на звук увелико утиче његово окружење за репродукцију, попут различитих звучника или појачала. Присутност и осећај зарањања побољшавају се ако одаберете одговарајуће аудио периферне уређаје за своје окружење, тако да ако се играчи играју са тим кад имају прилику, то би ме обрадовало као дизајнер звука.