review terminator salvation
Одувек сам имао одређену наклоност према Терминатор филмови, иако се готово свакодневно борим са начином на који путује очигледно у серији. Можда користе некакав нелинеарни модел времена који једноставно не могу да схватим, али не разумем како је то да Јохн Цоннор може послати свог оца кроз време да импрегнира Сарах Цоннор (чиме је Јохн успоставио постојање ).
Ипак сам издржао јер су филмови углавном били забавна забава. Игре засноване на овим филмовима, с друге стране, традиционално нису успеле да на тај начин превазиђу сопствене недостатке. Али то је нова игра и углавном нова визија Терминатор, тамо где рат против машина више није предстојећа, сенчна будућност, већ оштра стварност. Ствари би овог пута могле бити другачије.
Да ли је ова игра спас серије или је крајње време да франшиза доживи свој Судњи дан? Прочитајте на.
Терминатор: Спасење (Ксбок 360, ПС3 (прегледан), ПЦ)
Програмер: ГРИН
Издавач: Екуити Гамес
Објављено: 20. маја 2009
МСРП: $ 59,99
Терминатор: Спасење је прилично израван стрелац. Играчи контролирају Јохна Цоннора у причи која се дешава две године пре догађаја на истоименом недавно објављеном истоименом филму. Такозвани 'јунак отпора' тек треба да преузме своју предвиђену улогу, а ствари изгледају страшно за даље постојање човечанства. Ова посебна прича започиње Цоннор-овом јединицом отпора која је позвана да евакуише Лос Ангелес-ову ратну зону, коју су напокон из града избациле СкиНет-ове снаге.
алати за тестирање перформанси за веб апликације
Када се прими сигнал за невољу од друге јединице заробљене у срцу града, команда отпора одлучује да их напусти, а Цоннор је препуштен избору: Слиједите наредбе и живите да бисте се борили неки други дан, или се понашајте у пркос и ступили у напад да спаси своје другове.
У ризику да звучим арогантно, бојим се да сам овај звук учинио занимљивијим него што заправо јесте. Прича је изван досадне, онаква ствар која би садржавала два параграфа у биографији о Цонноровом животу. То се у мало чему дешава због ликова који се у њему налазе. Цоннору се током ове кампање придружују бројни појединци, сви блиски и неразвијени као следећи, а гласови глумаца који изгледа изгледа позивају у својим представама. Када ови ликови покушају учинити било шта драматично, покрет постаје крајње раван, јер је потпуно немогуће проклети било који од њих.
Са техничког становишта, игра је на многим нивоима лоша. За људе у игри, модели ликова и анимације су ружни и крути. Машине коштају мало боље у том погледу, али не много. Спољашње окружење - иако је сигурно сјајније од многих савремених жанрова - невероватно је. Врло је лако заокренути се на локацији јер свака локација изгледа прилично исто.
Што је још горе, постоје разне грешке, од којих су многе провале. Непријатељи који би требали да извиру из зидова повремено ће се заглавити у својим мријестима, неспособан за кретање и неспособан за пуцање. Будући да се сви непријатељи морају очистити из подручја док игра не може напредовати, једина опција је учитавање са ваше последње контролне тачке. Један низ отприлике на половини игре претрпео је више пута од судара током покушаја утовара након смрти.
Резултат ове последње грешке је да можете провести толико времена колико желите играјући се са екраном за учитавање игре, високо детаљну анимирану тродимензионалну слику иконе Т-600 лобање. Помоћу аналогних штапова, ову слику можете полако окретати да бисте уживали у свим њеним различитим аспектима. Ово је лако једна од најбољих карактеристика игре.
Друга сјајна карактеристика је његова дужина трчања, пуних шест до седам сати. У другим околностима, то би се сматрало недостатком у игри. Коначно, испада да је довољно дуго да играча одведе до ивице да жели разбити диск на пола од иритације пре него што заврши.
Игра се одвија у два облика - мисије треће особе пешке и шине. Прва чини главнину играња, а машине се појављују било где да постоје јасне групе објеката који ће се користити као покривач.
Механика поклопца функционише прилично добро, са играчима који се могу несметано кретати са једног места покривача на друго показујући према правцу жељене локације и притиском на дугме. Прелазак на нови дио заштите је врло лак. С друге стране, излазак из омота често не реагује и ваш лик ће често само седети тамо где јесу док не дате заповест да устанете пола десетине пута.
Сви нивои и непријатељи који се најчешће сусрећу дизајнирани су око коришћења прикривања. Све области у којима радите машине имају врло јасан пут или два који вам омогућавају да бацате своје противнике. Ово је посебно потребно за роботског непријатеља створеног специјално за игру, чудовишност сличну пауку која се зове 'Т-70' (или, према титловима игре, 'Т-7 Т'). Овај непријатељ има врло јасан и прилично велик циљ на леђима који се може искористити, што и морате, јер је предњи део јако оклопљен.
Играње игре у основи своди на трчање у подручје, препуштајући се НПЦ-овима да се баве непријатељима док се не пребаците на сигурно место иза непријатеља, а затим их оборите. То је теоретски. У пракси ћете се кретати на страну, вероватно ћете видети и добити отказ, а затим ћете морати седети у жељеном положају чекајући да се роботи окрену. Будући да машине реагују само на подражаје (тј. Пуцају на њих), једини начин на који ће вам скинути хладан, метални поглед јесте ако почну оштећивати са друге локације.
У томе лежи највећи проблем Терминатор: Спасење . Ликови НПЦ-а који прате Цоннора у његовој мисији бескорисни су у пожару где се морају имати на уму стратешка разматрања. Када им се додели избор између пуцања на малог летећег беспилотног летелица која не штети и убиства масивног робота који је оборио њиховог саиграча, НПЦ-и увек иду по малене. Увек. Ако сте тип који је заробљен под јаком ватром, могли бисте заиста дуго чекати да се они омете.
Резултат је игра која је наизменично досадна и фрустрирајућа. Твоја одлука се у основи своди на то да гурнеш палац горе у дупе док чекаш да непрестано звижди муниција од непријатеља или да устанеш, пуцању низ пута и надајући се да ћеш моћи да убијеш Терминатора пре него што може да те убије. То претпоставља да сте против једног Терминатора, што такође није вероватно.
Једини прави начин да се избегне ова ситуација је играње са пријатељем у локалном режиму за сплитсцреен игре. Због тога је игра помало забавна за играње - ако само тако можете некога да се смеје стварима - али уништава сваки изглед тешкоће, који се очигледно ослања само на лош АИ. Способност партнера да се међусобно оживљавају и уствари имају мозак за рад извлаче све зубе из искуства. Иако је тврда поставка мало изазовна, због повећане штете и непријатеља који имају већи отпор оружју, ништа мање од тога је шетња парком када се удружите с играчем компетентним са стрелицама.
Сегменти на шинама Спасење нису о чему писати кући, осим оне последње. До овог тренутка, сви ови нивои састојали су се од коришћења монтираног митраљеза или ракетних бацача са задњег дела возила за гађање мотоциклистичких беспилотних летелица и других роботских ракета. Последња секвенца, међутим, представља једини прави, „ОХ СХИИ“ тренутак који игра може да понуди. То је у највећој мери последица сат времена нервирања игром, али сматрао сам да је то сасвим задовољавајуће и детаљније ћу истражити, али свако ко добровољно прође кроз ову игру вероватно заслужује да добије награду за уживање у изненађењу.
Не купуј Терминатор: Спасење. У ствари, ако сте ишта осим хардцоре обожаватеља Терминатор франшизе, немојте је ни изнајмљивати. Не вреди вашег времена за забаву вредну 30 секунди. Ако апсолутно морате знати шта се дешава са Јохном Цоннором током овог периода, једини савет који могу да вам понудим је да повежете пријатеља на вожњу. На крају ће те можда мрзити због тога, али барем не мораш да патиш сам.
Резултат: 3 - Лоше (3 су се погрешиле негде дуж линије. Оригинална идеја можда обећава, али у пракси игра није успела. Прети да буде занимљиво понекад, али ретко.)