early impressions requiem
Рекуием: Блоодимаре је недавно представљени (и необично именован) Гравити-ов бесплатни ММОРПГ. Уместо да се трудите да се допаднете свим заљубљеницима у ММО под сунцем, Рекуием уместо тога се пласира као зрелија алтернатива: залиха пуна насиља и елемената хорора.
Недавно сам одиграо игру да видим колико је заиста сабласан и насилан. Хтео сам такође да нађем једног од оних окрвављених коња на које се упућује, али никад нисам успео да га пронађем. Позовите моје утиске након првих неколико дана игре.
Прво што сам приметио приликом уласка у екран за креирање ликова био је веома ограничена количина избора. Рекуием ограничава играче на само три трке (уравнотежени Туран, јаки Бартук и магична Крукена). У почетку ово не звучи тако лоше, али свака трка почиње само са једном класом (која се сматра послом). Овај посао је само врста резервног места за које ћете се навикнути на игру и моћи ћете да је одаберете након неколико нивоа, али постоје само два избора по трци. Даље низ линију ипак ћете моћи одабрати између још два напредна посла.
Прилагодба аватар-а је још једна област која је прилично рестриктивна и даје избор између само неколико различитих лица и фризура. Не можете чак ни одабрати боју косе и очију! То ме не би натјерало да се мало помирим док сам још играо Еверкуест , али то је било пре осам година. Само ме је погодило чудно гледајући како, генерално, ММО све више и више стављају фокус на прилагођавање карактера како вријеме пролази. Такође, да ли је то само ја или изгледа као да је то задати мушкарац Туран много? Финал Фантаси КСИИ 'с Али?
дубина прва претрага ц ++
Шта год да је, бесплатна игра је бесплатна, зар не? Пошто је име Ваан већ заузето, створио сам себи црвенокосог Турана, одабрао своју почетну локацију и започео своју нову авантуру.
Појавивши се на острву Турба, дочекало ме неколико прозора који су објаснили основне контроле игре. Због мојих досадашњих ММО искустава (и мог опћег презира према скочним прозорима), брзо сам их све затворио: схвативши да сам далеко искусан да ми такве ствари неће бити неугодне. Ту је био и НПЦ неколико стопа испред мене, са јарко жутим ускличником изнад главе, назнаком доступне потраге. Ипак сам се одлучио мало прошетати унапред и погледати да ли могу да откријем извор неких чудних бучних звукова које сам чуо.
Није ми требало дуго да нађем малу плажу пуну тоадтаурусес (да, антропоморфни хибрид краве / жабе) као узрок. Радознало је испробати један од Рекуием Највеће маркетиншке тачке - крвава и насилна борба - почео сам да нападам најближи Тоадтаурус са два брза клика мишем.
Наша борба створила је пуно крви - сваки погодак резултирао је великим црвеним распршивањем ствари и једном када сам бацио Тоадтауруса на 0 кс његова рука је одлетела - али није се осећало све толико насилно. То би могло бити дијелом зато што, велики спрејеви крви у страну, борба се осјећа баш као борба у свим другим ММО-има. Изаберите чудовиште -> напад чудовиште -> нежељена пошта тактички одаберите нежељену чаролију и посебне способности -> десним кликом да покупите гомилу испуштене петље -> исперите и поновите.
разлике у ц ++ и Јава
Још једно подручје игре које би требало изгледати врло познато је хеад-уп екран. У почетку се осећао врло познато и интуитивно, али брзо сам схватио да је то због тога што сам га видео толико пута раније. Гравити је урадио сјајан посао тако што је одабрао најбоље елементе неколико различитих интерфејса игара и лепо их полирао. Можда није ново, али делује добро (и по први пут нисам морао да померам ствари и мењам подразумевана подешавања) тако да у томе сигурно нема ништа лоше.
Пошто сам трчао унаоколо и убио још неколико ружних ствари са крава-жабљем, кренуо сам назад до тог НПЦ-а на почетној локацији да примим свој први задатак. То заправо не би требало бити изненађење, али систем потраге је такође врло сличан ономе који се налази код других * кашља * ВоВ * кашља * ММО. Дакле, мој први задатак је био да нађем мајстора Темпериона Кинтоа који ће ми рећи више о ономе што се догађа. Потакнут од стране даваоца задатка, пратио сам малу стазу која води до оближњег града. Мјесто је у почетку изгледало прилично лоше, са неколико зграда које су се распадале, али углавном на западној страни.
Овај град такође служи као подсетник на велике технолошке разлике у свету Етхергије. Попут типичног фантастичног места смештеног у каменитом окружењу, многе су зграде биле једноставне камене афере које су насељавали ковачи, трговци и мештани. Међутим, поред њих су помешани рефлектери, телепортери и лекари који радо експериментишу на вашем ДНК.
Овај појам недоследности појачао сам се након што сам уклонио Кинта, који ми је пружио мало приче. Очигледно, мој лик је нека врста биоинжињераног киборга коју је створио Иокениц (компанија која људе снабдева новим технологијама) и која је задужена за убијање чудовишта и прикупљање технолошких реликвија. Ова чудовишта настала су неко време у прошлости када је напреднија раса Ксеноас одлучила да изгради супер оружје под називом Тханатос Пројецт који је комбиновао магију и науку. Ствар је на крају силовито експлодирала (као што се обично не могу урадити супер-моћне магичне машине) и заразила планету својеврсним магичним зрачењем. То је не само проузроковало да нормалне животиње мутирају у своје тренутне гротескне форме, већ је проузроковало и да се ноћу морска чудовишта појаве током ноћи.
Па то је сигурно ... другачије.
У сваком случају, Кинто ми је поклонио кацигу која је икада била нешто боља од оне с којом сам почео заједно са још једном потрагом. Желео је да се вратим изван града и ловим Тоадтара. Али управо сам то урадио! Након овога завршио сам мноштво различитих задатака, убио још неколико чудовишта (пустињске гониче и друге ствари), набавио још неколико комада нешто боље опреме и истражио околни крајолик. Током овог истраживања спознао сам своју највећу говедину Рекуием: Блоодимаре : његово расположење или недостатак.
Игра себе назива ММОРПГ-ом насилног хорора, али мало се фокусира на хорор аспект, што је заиста велика штета. Било је доста добрих прилика да се постави застрашујуће расположење - наиме, у музици и током мрачних сати ноћи кад излазе ноћна мора - али Гравити је потпуно бацио лопту на то.
Музика је вероватно најодлучнији аспект Рекуием , углавном зато што тамо готово и нема тога. Док сам лутао окружењем игре све што сам чуо био је звук мог карактера како трчи, нека оближња чудовишта понављају исто грмљање свако толико, а неке птице дозивају. Повремено ће се нека музика насумично покренути, али ће након неколико секунди угасити. Не знам о чему се ради, али очигледан недостатак звука заиста убија цјелокупно искуство.
Концепт Нигхтмаре Монстерс звучи занимљиво на папиру: Током неколико сати у ноћи свет игре ће преузимати снажнија и ужаснија чудовишта, док ће постати све страшније место. Како се испоставило, све што се заиста догађа је неколико чвршћих чудовишта која почињу мријестити у одређеним подручјима како би их групе могле камповати због својих ријетких капи предмета. Опет, то је прилично разочаравајуће у погледу хорор тема које су тамо требале бити. Било би много хладније да су графички, карактери и монструм модели и (готово непостојећа) музика мало изокренули да би период био напетији и застрашујући. Претпостављам да би се то могло решити у будућим ажурирањима.
Рекуием визуелне визије су у реду; није лоше, али није ни тако импресивно. Имао сам повремене проблеме са неким НПЦ-има и чудовиштима која су насумично искакала из танког ваздуха, иако није било заостајања да се говори.
Осим одабира посла и коришћења (изненађења!) Врло познатог система вештина, ту су и ДНК систем, Беаст Поссессион систем и велики ПвП који ће се веселити на вишим нивоима. ДНК систем нуди додатну прилагодбу омогућавајући вам да измените статистике свог карактера и стекнете нове способности преуређивањем низова његове ДНК. Систем Беаст Поссессион омогућава вашем лику да се претвори у велико језиво чудовиште чим напуните 'хардцоре мерач' убијањем чудовишта. ПвП би требао ићи све до 96 у борби против 96, што звучи као да би могло да створи прилично хаотичну забаву.
Иако основна Рекуием рачуни су бесплатни, постоје и две опције које можете платити (7,99 УСД и 14,99 УСД) помоћу којих ваши ликови брже зарађују искуство, добијају бољи пад предмета и ниже смртне казне. Ови рачуни који се плаћају заправо не изгледају као да ће ми их вредети, али ваша километража може варирати. И поред неких његових недостатака Рекуием: Блоодимаре је прилично добра опција за људе који стварно воле ММО, али мрзе да морају да плаћају месечну накнаду. Видјевши како су редовни рачуни бесплатни, наставите и преузмите клијента овдје ако било што од горе наведеног звучи барем помало занимљиво.
образац документа стратегије тестирања за агилну методологију