review magic duels origins
Слободна игра изведена правилно
Моја зависност од Магија почео са првим Дуелс оф Планесвалкерс игра за 360 из 2009. године. Иако је имала својих недостатака (мана тапшање, ко?), ДоТП серија је створила приступачан начин да нови (или захрђали) играчи уче и играју Магија пре него што ослободе своје вештине у стварном свету.
Током година серија је постала сложенија, тргујући приступачношћу за прилагођавање - недавно су добили критике на рачун играча који морају платити премијске картице. Чаробни дуели: порекло оживљава пријатељско искуство које је лако преузети ДотП серије, истовремено спајајући је са увек трендовским (и наизглед неуморним) моделом слободног играња. У овом издању, међутим, играчи могу да одаберу своје награде играјући се кроз различите режиме уместо да троше готовину за премиум картице (осим ако то наравно није жеља).
Чаробни дуели: порекло (ПЦ (прегледан), иОС)
Програмер: Стаинлесс Гамес Лтд.
Издавач: Визардс оф тхе Цоаст ЛЛЦ
Објављено: 29. јула 2015
МСРП: Бесплатно
Као што му име каже, режим приче унутар Чаробни дуели: порекло усредсређује се на рани живот познатих планетарних вође у серији - укључујући Јацеа, Цхандра и Лилиана. Свака историја је подељена на пет поглавља, у којима су детаљно приказани прелазни тренуци у њиховим животима пре него што постану пуноправни Планесвалкери. Поглавља започињу кратким прологом и уметничким делом који су поставили основу за предстојећи дуел, а по завршетку се завршава у сличном духу.
Баттле Моде је главна атракција, који садржи нормалне модове које можете пронаћи у било којем Магија игра - Версус баттле (вс Хуман), Соло баттле (вс АИ) и Двоглави див (2в2). Соло битке долазе у три укуса - лака, средња, тешка - међутим, нисте у могућности да одаберете свог АИ противника (палуба је случајна). Такође је нејасно како одговарајући систем функционише за борбени систем Версус, будући да су сервери већину времена били у паду и нисам могао да га тестирам. Такође сам нажао што нема присутних додатних начина забаве, као што је то уобичајено у ДоТП серије (попут Планецхасе или Арцхенеми), које ја лично недостајем.
У Оригин-овом моделу бесплатне игре, играчи сакупљају кованице завршетком Стори и Баттле дуела или гранатирањем готовине. Кованице се затим користе за трговину боостер пакетима, који се додају вашој укупној колекцији. Појединачни боостер пакет кошта 150 новчића, што је отприлике 2,00 УСД ако бисте новац купили сами. Такође можете са попустом купити и кованице, све до 7500 кованица за 39,99 УСД.
Порекло чини изненађујуће лако прикупљање новчића - довршавање Планесвалкер-ове приче (5 дуела) је довољно да вам донесе пакет, или ако двобој случајном човјеку отприлике 7 пута може износити исти износ. Куестови, који су у основи достигнућа, ротирају се ван и ваде кованице када се испуне одређени услови (на пример: освојите два двобоја са комбинованим палубом шума / планина, ставите 20 + 1 / + 1 бројила на створење и тако даље) . Након само неколико сати играња кроз неку причу, неколико битака и зарађивања достигнућа Куест-а, имао сам довољно кованица да откључам 3 или 4 пакета.
Изненадило ме је што су уграђене картице прилично солидне (и пуно нових, за покретање). Порекло такође садржи Планесвалкер картице, додатан слој изазова који је такође први за Магиц-ове онлине игре. Није ми требало дуго да направим пристојне палубе након отварања неколико боостер пакета, мада са 251 укупно карата и само 6 карата у пакету све то изгледа застрашујуће.
Изградња палубе је прешла дуг пут од Дуелс оф Планесвалкерс серија је прво представљена. Ин Порекло , две могућности су да се све направи од почетка или да се користи чаробњак за палубу. Изграђивање палубе испочетка пружа играчима прилично сву слободу која им је потребна приликом прављења палубе - чак има и добар систем филтрирања, који омогућава играчима да сортирају према параметрима, укључујући реткост, врсту и трошкове. Мењање карата унутра и ван је прилично непримјетно, и свиђа ми се што бих могао да прођем кроз своје боостер картице да изаберем оне које желим и да игра доврши математику и употпуним остатак палубе за мене.
Чаробњак за палубу је много рестриктивнији, али вероватно најбоља опција за потпуно нове играче. Након одабира типова мана, играчи пролазе кроз три корака и објашњавају које картице бирају на путу. Будући да је лежерни играч који не ужива у стварању палуба, заправо сам установио да је чаробњак шарке још неодољивији од опције „направи од нуле“. То је необично рестриктивно, јер вам заправо не даје пуно простора за преглед доступних картица - сваки корак приказује само прегршт карата које можете изабрати у било којем тренутку.
Мада Порекло има неколико одрживих опција за прављење палуба, било је неколико чудних појава које сам приметио приликом прављења палубе. Када користите аутоматско довршавање у програму за прављење палубе, понекад би се правили необични избори - на примјер, усамљена карта шуме била би прорезана кад није потребан шумски мана или картица која захтијева очаравања када у палуби ниједна није пронађена. . Порекло такође отежава поновну изградњу палубе ако је првобитно направљен помоћу чаробњака, јер не можете слободно прелазити између режима. То значи да ако добијете нове картице у свом боостер пакету које желите да додате у своје палубе изграђене помоћу чаробњака, прилично сте несретни.
Моји покушаји да се придружим дуелима за више играча током два дана били су прилично спречени са мрежним грешкама, што је прави лудак када видим како је играње са стварним људима срж играња Магија . Такође сам открио да ће ме игра повремено избацити са сервера, чинећи мој рачун практично бескорисним. Надајмо се да ће Стаинлесс моћи решити проблеме са сервером, јер игра не дозвољава прикупљање или трошење кованица, чак ни у режиму Стори или АИ. Ово је прилично фрустрирајуће јер је главна сврха игре сакупити ове кованице како бисте их потрошили на боостер пакетима и побољшали своју палубу.
Такође је разочаравајуће што нисте у могућности да зарађујете кованицама играјући се са пријатељима. Претпостављам да је то зато што би било много лакше преварити систем, међутим, чак и давање малих награда путем задатака или мала количина кованица изгледа као да би то подстакло пријатељске дуеле у односу на људе који имају предност.
програми који скривају вашу ип адресу
И поред тога што њихови сервери нису спремни, осећам Чаробни дуели: порекло На крају, доноси најбоље од оба света, на забаван начин за учење и игру Магија са конкурентношћу прикупљања и састављања јаких палуба за дуеле у прилично уравнотеженом систему. Дајем корист од сумње, надајући се да ће се проблеми са сервером побољшати с временом, али у међувремену играње кроз причу и борба против АИ-ја је и даље забавно.
Они нови Магија лако ће заронити и научити ситнице изградње палубе, док би искуснији играчи коначно требали имати прилагођавање и разноликост карата које су тражили. Ништа не победи праву ствар (игра се лично) за много стручњака Магија играчи; међутим, осећам да је ово велики корак у правом смеру.
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је пружио програмер.)