dying light 2 makes me regret sleeping first game
двоструко повезана листа ц ++ туториал
Тецхланд има све праве комаде
На стварно сам чудном месту са Умире светло . Одувек сам намеравао да из својих заосталих тренутака избацим Тецхланд-ову игру за преживљавање зомбија у Паркоур-у, али његова неславна прича држала га је трајно смрзнутим на мојој листи за играње. Сад кад сам се вратио са Е3 видевши велике кораке у њима Умирање светлости 2 , Толико сам загрејан за наставак да нисам сигуран да бих могао да уложим у оригинал.
Можда не чујете за Умире светло све толико, али игра је била огроман успјех за Тецхланд. Према ДЛ2 водећи дизајнер Тимон Смектаłа, привукао је око 13 милиона играча. Три године након лансирања, „пола милиона играча“ недељно се још увек пријављује на сервере.
Са Умирање светлости 2 , студио се нада да ће оно што функционише, поправити оно што није и проширити где год је потребно. У моје сврхе, главни корак је убедљивији приступ приповедању. Игра се поставља '15 година од како је човечанство изгубило рат са зараженима'. Управо сте стигли у измишљену метрополу под називом Град, „вероватно последње људско насеље које се још бори да преживи“.
Смектаłа је говорио о жељи тима да направи „песнички приручник“, онај у којем ће играчи трансформисати Град - свој град - кроз акције, избор дијалога или чак само истраживање. Видео уграђен горе је скраћени поглед на 20-минутну демонстрацију коју сам видео на Е3.
'Ово је прилично амбициозан подухват, тако да смо знали да нам треба помоћ', рекао је Смектаłа. 'А ту помоћ смо добили од господина Цхриса Авеллонеа ( Планесцапе: Тормент , ДИРТИ ИИ , Испад 2 , Нев Вегас ), ко је наративни дизајнер на пројекту. Он је мајстор нелинеарног приповиједања - он је легенда на том пољу. Могао је да подели своја искуства, своје знање, како бисмо то успели да извучемо. А ми такође блиско сарађујемо са неким члановима Вјештица 3 писачки тим (у Тецхланд Варшави). То су момци одговорни за неке од најбољих задатака из те игре, као што је Блоест Барон куестлине.
Демонстрација је имала играча који је истраживао водени торањ, који се играо попут навигационе слагалице, док су се уз креативне акробације успињали до врха. Смектаłа је ову секвенцу описао као „паркоур слагалицу“, додајући да „Понекад једноставно (брзо) морате извршити тежак потез у паркуру без грешке“. У случају воденог торња, играч је ишао споро и одмјерено, пазећи да не изгуби нити једну једину издржљивост на непотребне потезе.
Платформирање је изгледало замршено, и у смислу менталног пресликавања изведиве руте и заправо извршавања узастопних стена и скокова. Наш демо играч је пао на смрт, али на његову заслугу, то био последњег дана Е3. Паркурни објекти засновани на физици са сопственим умом ће зачинити ствари.
бесплатни алати за оптимизацију рачунара виндовс 10
Тецхланд је приказао после два могућа сценарија приче на драгоценој кули. Једна од градских фракција, Чувари мира, послала је посланика да га извиђа. Кад стигнете тамо, одавно је отишао. Уместо тога, проналазите двојицу двојбених мушкараца, Јацка и Јоеа, који инсистирају на томе да су 'преговори зидали у зид' и 'ударио у земљу'. Можете разговарати о томе и постићи споразум или се можете борити против њих и наћи се у добрим милостима Чувара мира. Оба избора испливавају у свет.
Ако се супротставите оцку Јацку и Јоеу, добићете краће свог профита од воде, али околина ће бити непроходна и склонија оближњим бунарима. Ако идете заједно са Мировима, они ће очистити улице и понудити бесплатну воду, али изгледају прилично брзо да објесе људе које сматрају злочинцима. На страну моралних дилема, утицати ће и на ваше могућности преласка на основу начина на који се ствари истресе.
Свет Умирање светлости 2 је 'око четири пута већи од свих карата са којих се налазе Умире светло Комбиновано ', па би Тецхланд требао имати довољно простора да створи различите џепове друштва унутар Града.
Умирање светлости 2 задржаће подршку за четворо играча у задрузи. „Дизајнирали смо је тако да ваши пријатељи не могу да забрљају игру за вас“, рекао је Смектаłа, „али они могу да сведоче како ви доносите те изборе и видеће резултате тих избора“. Као такав, када будете у сесији другог играча, моћи ћете да напредујете ликом - али нећете моћи да гурнете своју личну причу напред.
класификација стабла одлука у рударству података
Упитан да разрађује потешкоће у циклусу дан / ноћ, Смектаłа је рекао да је 'ноћ у првом била застрашујућа, али није довољно сложена. Било је то прилично једнодимензионално искуство '. Ин Умирање светлости 2 , 'то је застрашујуће, али истовремено имате већу контролу'. Тецхландов Е3 демо је постављен током дана, тако да смо икада видели како се заражени гужвају и хибернирају у хладним, мрачним зградама. Правите превише буке око њих или завијте у гнездо, да тако кажем, и морат ћете трчати попут пакла.
'Овај свет заснован је на пуно правила која смо осмислили уз помоћ Цхриса Авеллонеа', објаснио је Смектаłа. 'Једно од тих правила је да је дан за људе, а ноћ за заражене. Они лутају огромним хорди успорених. Они који се брзо крећу су у пакетима који се врте по крововима који покушавају да вас приведу. Ово је игра од два полувремена која раде међусобно '.
Додуше, имао сам само умјерена очекивања Умирање светлости 2 демо, али оставио сам осећај као да сада имамо још једну сјајну игру у календару издања за 2019. годину. Чак и ако избори за промену света нису толико бројни или суштински као што Тецхланд предлаже, овај би требало да буде проблем.