direktor dragon s dogma 2 kaze da ce se pokrenuti sa neogranicenom brzinom kadrova
Убијте те змајеве брже са мање кашњења у уносу!

Са нешто више од месец дана до изласка Змајева догма 2 , директор Хидеаки Итсуно је потврдио да ће игра радити са „неограниченом“ брзином кадрова на конзолама тренутне генерације.
Препоручени видео снимциИтсуно је ово открио преко свог Кс (бивши Твитер) налога, написавши: „ Змајева догма 2 подржава променљиву брзину кадрова! Змајева догма 2 објавиће се са неограниченом брзином кадрова!“
како користити солармовие без регистрације
Драгон'с Догма 2 подржава променљиву брзину кадрова!
— Хидеаки Итсуно (@томке) 13. фебруара 2024. године
Драгон'с Догма 2 ће бити објављена са неограниченом брзином кадрова! #ДД2 、 #Драгон'с Догма 2 、 #драгонсдогма2 пиц.твиттер.цом/НКСИД8ФЗВЦЛ
Нејасно је да ли ће игра имати закључан режим квалитета од 30 кадрова у секунди и режим перформанси од 60 кадрова у секунди, а затим и поставку „неограничену” која гура брзину кадрова преко тога, или ће једноставно варирати између свих ових прагова. вероватно је то претходни случај, али без обзира на то како можете да подесите подешавања, „неограничена“ брзина кадрова је главобоља без екрана који подржава променљиву брзину освежавања, звану ВРР.
У ствари, без таквог дисплеја, већина људи би радије играла при константним 30 кадрова у секунди уместо да се баве сталним подрхтавањем и артефактима кидања екрана које производи откључани ФПС режим.

Хипе за Змајева догма наставак је стваран
Змајева догма 2 је изазвао поприличан вртлог хипе у последњих неколико месеци кроз серију презентација игре. Цапцомов нови РПГ наставак култне игре из 2012. могао би да буде велика фантастична игра улога 2024 , и то не само због маркетиншких натписа попут мапе која је четири пута већа од оне у првој игри.
копирајте ДВД филмове на хард диск бесплатно
Како је сам Итсуно објаснио у интервјуу крајем прошле године, Змајева догма 2 је у основи ту да уради оно што оригинал није могао због хардверских ограничења.
„Углавном смо само желели да узмемо ствари у којима нисмо могли да постигнемо Змајева догма у време када је изашао“, објаснио је он. „Било да је то само због недостатка времена или због померања граница хардвера који је постојао у то време. Дакле, главна инспирација смо били ми сами и коначно смо били у могућности да постигнемо оно што смо желели на овој тренутној генерацији конзола.”
Можда су управо то урадили, јер наш сопствени практични преглед може потврдити самоуверен корак игре, како у погледу техничких побољшања, тако иу погледу целокупног РПГ дизајна отвореног света.