devil may cry 5 director reflects what made game great
Рецепт „није промењен у 30 година“
како добити сигурносни кључ за ВиФи
Девил Маи Цри 5 објављен у марту и невероватно је добро примљен. Раве критике широм света и фанови хвале као повратак у форму, чини се да је Цапцом смислио шта је серију учинило тако посебном на првом месту. Тај тајни сос, како се испоставило, нешто се није променило готово 30 година. У недавном интервјуу за Тхе Гуардиан, ДМЦ5 режисер Хидеаки Итцуно изјавио је: 'Оно што акцијске игре чини забавним, није се променило у 30 година'.
'Наишли сте на изазов и можда га не победите први пут, али знате шта сте погријешили', рекао је дизајнер ветерана. 'Знате шта ћете радити следећи пут. И што је боље, превладаш тај изазов, према сопственим условима, и радећи то осећаш неизмерни осећај остварења. И хтео сам то поново. Хтео сам да покажем свету - хеј, зар не мислите да је то оно што акцијске игре чини забавним?
Потпуно се слажем са њим. Иако свака титула не мора да буде хардцоре, лопта се прави ( ђаво може плакати нуди једноставне опције за мање квалификоване играче), превазилажење огромног изазова је оно што многим акцијама чини акцијске наслове незаборавним. Дарк Соулс не би било тако популарно као што је да није било препреке за прелазак, а ја се и даље буним за 2004. годину Ниња Гаиден рестарт. Играчи воле да надјачају изазов који делује непремостиво.
Ипак, није увек било ружичасто за Ицуно. Укључивање у главну улогу Девил Маи Цри 2 касно у развој, човек је постављен за брод који је потонуо, што је скоро покварило његову каријеру. Многи људи виде да је Итуно савршен као ниска тачка у низу и негативан пријем Девил Маи Цри 3 . Гледајући уназад, Итсуно је признао да је у то време био спреман да напусти Цапцом ако игра пропадне. Срећом, све је испало у реду и ДМЦ3 наставио би да дефинише акцијске наслове за читаву генерацију.
Ниједан од ових пројеката није се лако повукао. Док је говорио о томе како су недавни технолошки трендови поједини аспекти развоја олакшали, Итуно је открио да Цапцом је покушао што више избећи крах. 'Увек сам постављао своје пројекте да их избегавам, а никада се у потпуности не ради', признао је. „Стварно желим да нагласим да је оно на чему трошимо сав наш труд, зашто радимо више на играма, последњих 10%. То је додатни напор да се осигура да ће то бити квалитетна игра, нешто на шта можемо бити поносни “.
Са развојем Девил Маи Цри 5 Завршени, Итуно и његов тим спремни су за паузу. „Радили смо заиста напорно и свима нам треба мало паузе“, рекао је. Сигурно заслужује да га такође имамо.
„Оно што акцијске игре чини забавним није се променило у 30 година“: Девил Маи Цри'с Хидеаки Итцуно (Чувар)
јава креира низ објеката помоћу конструктора