destructoid review rise argonauts
Грчка митологија је сјајна. Увек је препун преваре, насиља и секса у свету где су чак и Богови потпуни курци. Кад сам чуо за то Устанак Аргонаута , Брзо сам узео белешку и побринуо се да будем пажљив.
Игра је објављена данас, а Деструцтоид има званичну пресуду. Ис Устанак Аргонаута везан за славу Олимпа или за мрачну муку Тартара?
Прочитајте за Деструцтоид преглед Устанак Аргонаута .
Устанак Аргонаута (Ксбок 360 (прегледан), ПлаиСтатион 3, ПЦ)
Девелопед би Ликуид Ентертаинмент
Објавио Цодемастерс
Објављено 16. децембра 2008. (САД)
Боли ме што започињем ову рецензију с пригушном критиком, али проблем је толико велик да засјени било шта добро што Устанак Аргонаута остварује. Дозволите ми да почнем тако што ћу то рећи Рота је највише сломљена, глитцх, бугги, незавршена видеоигрица коју сам играо читаве генерације. Вероватно икада. Ова игра је толико лоше направљена, да не могу ни да схватим како је прошла КА, а камоли да је била довољно далеко да буде пуштена.
како поставити селенску мрежу
Прво почевши с очигледним проблемом, разговарајмо са оквиром. У насумичним интервалима, без обзира на то шта се догађа на екрану, игра се клечи и муца као да се бори да било шта процесуира. У једном тренутку сам чак морао да престанем да играм јер ми је оптерећивало очи.
Лош фрамерате је, међутим, Годсенд када га упоредите са стварним играма које ломе проблеме који муче овај наслов. Било да падне равно кроз под или да се заглави у непроходним местима, час отварања Устанак Аргонаута је тако опустошен да сам се у једном тренутку три пута поново покренуо у пет минута. Како игра напредује, заиста разбијени елементи постају ређи, али уводно поглавље је споменик безобразном развоју.
Онда су ту само обичне глупе пропусте. Модели ликова који одлучују да замијене гласовне глумце дијелом кроз сцену, водом која одбија да се никне, прска или промијени на било који начин када пређете преко њега, Јасон се претвара у невидљиво током дијалога. Прилично сваки клишеј који вам се чини може се наћи унутар Устанак Аргонаута . Рећи да овој игри недостаје пољски додатак. Нека од ових издања била би неопростива на Н64, а камоли на модерним конзолама.
Права срамота свега тога је да се, осим неописиво бројних ломова, налази заиста пристојна игра која се бори да побегне. Ликуид Ентертаинмент је очигледно имао снажну визију онога што жели Устанак Аргонаута да буде, и кад не постане плен лошем дизајну и брзом развоју, успева да реализује свој потенцијал.
Устанак Аргонаута је врло јасно акциона игра, упркос томе што се хвали као РПГ. Уз то, постоји огромна количина дијалога, до тачке у којој готово половина играња шета и говори. Они који траже право горе Бог рата клаоница у стилу ће бити разочарана, али лично сам пронашао нешто прилично пријатно у извођењу многих „иди и разговарај са овом особом“ игре, па онда и потрага ове особе.
Дијалог чини занимљивим систем „Аспекти“. За разлику од ваше уобичајене РПГ-лите механике за нивелирање, Јасон се побољшава тако што је угодио једном од четири бога који гледају његову потрагу - Аресу, Хермесу, Аполону и Атини. Опћенито постоје четири одговора које Јасон може дати у било којем разговору, сваки са укусом одређеног Бога. На пример, мацхо одговор би удовољио Аресу, док би нешто лукавије и духовито стекло наклоност Хермеса. Сваки пут када угодите Богу, он ће напунити њихов мерач аспекта, а ви добијате Аспект бод сваки пут када се испуни.
ц ++ недефинисана референца на функцију
Други начин на који стекнете корист је да посветите дјела сваком од Богова. Дела се готово понашају као достигнућа или трофеји, тако што их зарађујете за довршавање задатака, убијање одређених непријатеља или одабир довољно одређеног дијалошког избора. Ове посвете често испуњавају огромне комаде метара и биће важне за постизање бодова са аспекта.
Сваки Бог има дрво посебних дарова који се могу доделити Јасону трошећи Аспект бодове, неке од њих су корисне, неке од њих разочаравајуће, а већина их је дата у духу сваког Бога. На пример, моћи које можете добити од Ареса заснивају се на једноставној борби, често дарујући значајне бонусе за напад у зависности од тога како се борите у битци. Аполон се, насупрот томе, односи на одбрану и може испоручити поклоне који омогућавају Јасону да позове светионика исцељујуће светлости или да подигне његову издржљивост.
Иако би идеја о деловању и стицању наклоности могла бити мало суптилније уткана у игру, она и даље пружа нешто мало дубље и свежије од норме.
Што се тиче борбе, они који траже традиционалну акциону игру поново ће се осећати изневјеренима. Нема правих комбинација и посебни потези нису само танки на земљи, већ су врло једноставно пресликани на регулатор. Рота је више о учењу блокирања и разбијања одбране противника, а не за извођење лудих специјалних потеза. Јасон се по вољи може пребацивати између копља, мача и мацема, а сваки ће вршити како се очекује. Када започнете игру, осећаћете се помало изазовно, поготово ако уђете без блокирања. Како игра напредује, убрзо ћете се наћи како маскате дугмиће и излазите на врх.
Основе су постављене и на неколико тачака просечан играч који зна шта да очекује наћи ће много тога што ће му се свидети Рота . Међутим, чак и изван грешака, неколико ужасних избора дизајна одржавају неограничену забаву. Аргонаути покушава уклонити било који облик ХУД-а са екрана. Иако је ово у овом тренутку сигурно „ин“, то заиста и јесте Рота повремено неподношљиво. Можете ући у опције и изабрати мерач здравља (згодан, јер иначе игра не даје јасан траг колико штете наносите док готово не завршите), али једно је не нека вам одаберете било шта што вам даје појма где се налази Пакао ти си.
У игри не постоји мапа на екрану, а у наслову који очекује да лутате по знатно великим окружењима пуним бескорисног простора док трчите напред и назад за разговор са људима, то је једноставно невероватно. Једини начин да сазнате где идете је да зауставите игру, а затим изаберите карту из менија паузе, пре него што вас дочека једна од најкориснијих и неинформативних мапа које се могу замислити. Не постоји опција да поставите задатке и набавите Заборав компас или Фабле -ескуе стаза. Нема минимапа. САМО тако ћете се снаћи Рота је да зауставите игру сваких неколико секунди и прескочите два екрана како бисте добили нејасну назнаку да можда крећете у правом смеру.
Све што је речено, осим пробијања игара, графичких додавања, без ХУД-а и скривене мапе, игра је у реду. Прича, иако није тотално очаравајућа, прилично је занимљива и постоји чак неколико духовитих делова дијалога. Зликовци су сви чудно очигледни и одређени ликови као што је Пан прилично су симпатични. Штета што анимација ликова није, с тим што се често прекомерно коришћени модели трзају као нешто из ПС2 ере.
У ствари, мање спектакуларна графика чини грозан фрамерате још неугоднијим. Рота ретко је лепа игра и није баш као да је густо насељено или ради нешто посебно опорезујући машине. Графика је просечна на најбоље , тако да заиста нема изговора за било које од представљених питања.
То је истински проблем у срцу Устанак Аргонаута - тамо није изговор . Ликуид Ентертаинмент је у својим рукама имала игру са стварним потенцијалом. Укључивање у причу која се често не истражује у видеоигрицама, са дубљим од просека системом за изравнавање и чврстом борбом, Устанак Аргонаута могла је бити проклето добра игра. Нажалост, они на челу омогућили су му да га потпуно уништи лош дизајн и крајње незамисливе грешке ученика које се још увек нису смеле појавити у 2008. години.
како репродуковати фласх ваве фласх датотеке
Програмери би се требали стидети да им се прикажу њихова имена.
Оцена: 3 - Лоше (3 су се погрешиле негде дуж линије. Првобитна идеја можда обећава, али у пракси игра није успела. Прети да буде занимљиво понекад, али ретко.)