destructoid review guilty gear 2
Ви треба да будете свесни зашто водим критику Гуилти Геар 2. Волим серију са страшћу од хиљаду блиставих сунаца и заувек сам геј за Бридгет. Дакле, кад је Даисуке Исхиватари одлучила да серију одведе у новом смеру и испроба нешто, признаћу да ме је мало забринула та перспектива.
Али хеј, никад се не зна. Ово би могло испасти као Силент Хилл: Долазак кући је - могло би то бити реинтерпретација истог Гуилти Геар универзума, па чак и узурпира популарност оригинала. Или, то може бити гадан неуспех; избачен на исту гомилу као Гуилти Геар Исука .
Дакле, Цонрад и ја смо скочили главом у гомилу ствари, па да видимо како Криви Геар 2: увертира издржао.
Питања и одговори аналитичара за техничку подршку
Криви Геар 2: увертира (360)
Развио Арц Систем Воркс
Објавио Аксис Гамес
Првобитно објављен 7. октобра 2008
Брад Рице
Уследили после крсташких ратова, уништења правде и неколико година након свих претходних Гуилти Геар наслова, играте као Сол Бадгуи, некадашњи херој Гуилти Геар универзум, сведен на луталицу. Сада има шегрта, Сина, младог момка који је превише леп за своје добро и бори се са заставом.
Прича се врти око ... па, волио бих да знам. Гуилти Геар је одувек имао пристојну причу за борбену игру. Сада, узмите тај свет и покушајте да га проширите. То може проћи стварно добро или стварно лоше. Дозволите ми да вам дам пример типичан дијалог у игри:
Др. Парадигма: „Хмм, то је примена криве простора. Пет контекста магије је основа и постоји веза са н мапирање. Да ли разумем'?
Сол Бадгуи: 'Да, схватам ... Варијанта петље Оуроборос. Ова навика акорда ... дефинитивно је препознајем '.
Уверавам вас, не недостаје вам ниједан контекст. Игра је у потпуности испуњена технобоблицом и збуњујућим језиком, попут 'Тхе Бацкиард', што моду кампање за кампању тешко отежава. То чак није ни случај када је пријатно лоше, као кад гледате Б-филм. Ово је само досадно.
Ови делови приче служе за разбијање изазова у режиму кампање, који углавном делују као режим тренинга, објашњавајући како користити различите јединице или различите способности - а такође и да се навикнете на сваку од фаза које ћете видети на мрежи игра. Али за сву корисност мисија, постоје неке које су потпуно неискрене и фрустрирајуће.
Рекао бих да вам режим приче траје дан или два, што оставља већину игре за уживање на мрежи. Који је, по мом мишљењу, проблем.
Игра се наплаћује као комбинација акције треће особе и стратегије у стварном времену, и, добро, то је опасна комбинација. Ево зашто: већина игре се проводи са отвореном бојном картом. Позивате трупе, купујете ствари и усмеравате проток својих миниона, а све у стварном времену. Тако да ово често оставља вас да стојите тамо, отворени за непријатељске нападе. У мултиплаиер мечевима које сам пролазио са Цонрадом успео сам да постигнем неке од својих раних убистава на овај начин, док је он слао таласе трупа у мој Мастерсоул (матична база).
Што више играте на мрежи, више ћете почети развијати општу стратегију, али то јој најмање не помаже режим кампање. АИ игре је ... ужасна. Као и мој савезник, покушао бих да заузмем бодове које сам заробио, а не да се фокусирам на борбу против непријатеља. То врста АИ.
Забавно је бити у њему Криви Геар 2: увертира али, искрено, не знам коме је намењен. И на РТС-у и на трећим странама акциони фронти, игра се не испоручује. Први корак ка решавању овог проблема био би давање могућности за мање микро управљање начином на који су се трупе кретале и рад на побољшању борбеног система. Као што и сада стоји, комбони су прилично ограничени и нашао сам се у истим обрасцима за борбу.
На крају, борбени систем се осећа као суздржана верзија Гуилти Геар то омета само 3-Д окружење. То је експеримент у којем би серија могла да прође, али то је нешто што је потребно много преправити да би било успешно. Нисам сигуран да ли ће то бити изведиво, или треба ли Исхиватари само да се држи за 2-Д борце.
Оцена: 3
како додати елементе низа у јави
Цонрад Зиммерман
Гуилти Геар је сјајна серија, чији је темељ у неким заиста невероватним 2Д борбеним играма. Помало је мистично зашто би Арц Систем Воркс изабрао да одустане од ове основне игре у корист нечег тако бизарног, као што је Криви Геар 2: увертира . Радећи то, узели су игру у 3Д и представили је као више искуство акције / стратегије, а обе би могле бити добре одлуке уколико би развили систем вредан играња.
Основни циљ у битци је ухватити противничког Мастерсоула, извора њихове моћи. Између ваше базе операција и њихове, леже маркери (звани 'духови') који пружају мана за ангажовање нових трупа и куповину предмета. Док их освајате, ојачавате своје снаге и ослабите противника. Ако играч уопште нема духова, његов Мастерсоул постаје изузетно рањив за напад поред елиминисања извора зараде.
Када сте у битци, директно контролишете један знак док издајете наређења јединицама под вашом командом. На располагању је неколико различитих типова јединица, а неке врсте су мање или више ефикасне у односу на друге типове. Нема ништа посебно дубоко у систему стратегије, али служи својој сврси. Да бисте наручили трупе, доносите мени (назван 'Орган'), одаберите јединицу и упутите их где желите да иду. Увек ће кренути најдиректнијим путем до вашег циља и напипаће све што им наиђе на путу.
Ако вам звучи као компликована ствар у стварном времену, били бисте у праву. Одгајање Органа чини вас потпуно рањивим за напад од непријатеља. Ако га добро употребите, потребно је да интимно познајете карту на којој играте, да знате све типове трупа које можете да користите и да будете у могућности да брзо уђете и изађете са менија, испоручујући брзе команде. Искрено, то је гњаважа. Режим за једног играча може вам помоћи на два начина, паузирањем акције кад год је Орган отворен или једноставним управљањем свим вашим одлукама за вас, али мултиплаиер нема такве могућности.
Мисије кампање имају мало разноликости за њих, што је лепо. Иако је неколико њих описано горе описаном игром, већина је поједностављеније природе. Често ћете тек завршити у борби за опстанак против хорде непријатеља или шефа лика. Повремено постоје чак и мисије у којима вам није потребно да радите ништа друго него да се возите са једног места на друго што је брже могуће. Ова варијација заиста помаже да главни гамеплаи остане свјеж. Добра ствар, јер разноликост је једина ствар коју кампања има за то. Заплет је неразумљив и није му бољи од гнусног дијалога.
Мултиплаиер се још брже стара. Механика игре није довољно дубока да инспирише учесталу игру и, након неколико рунди, лако је поверовати да сте све то видели.
Криви Геар 2: увертира је занимљив експеримент, али онај који на крају разочара. Борбени систем је превише натопљен да би био примамљив, а стратешки аспект превише поједностављен. Једини прави изазов који произилази из игре лежи у уравнотежењу ова два аспекта, што је задовољавајуће за кратке тренутке.
Оцена: 3
Коначан резултат: 3 - Лоше (3 су се погрешиле негде дуж линије. Првобитна идеја можда обећава, али у пракси игра није успела. Прети да буде занимљиво понекад, али ретко.)
добра апликација за преузимање мп3-а за андроид