review dragon quest builders 2
Слимецрафт
Драгон Куест Буилдерс је једна од јединих игара на тржишту Минецрафт боље него Минецрафт . Требао је опен-ворлд, црафт-ем-уп игра можда и најпродаваније игре свих времена и дао јој све значење, додајући прави осећај сврхе док сте путовали по земљи, обнављајући оно што је некад било. Драгон Куест Буилдерс 2 покушава да понови тај успех, овај пут градећи догађаје из 1987. године Драгон Куест 2 . Да ли ће бити успешан или не, зависи од тога шта тачно желите од ових игара.
Драгон Куест Буилдерс 2 (ПлаиСтатион 4 (прегледан), Свитцх)
Програмер: Омега Форце, Скуаре Еник
Издавач: Скуаре Еник
Објављено: 12. јула 2019. године
МСРП: $ 59,99
сат у сату бесплатни софтвер
Као прва игра, Драгон Куест Буилдерс 2 представља играчима 'шта ако'? ситуација која прати једну од игара у главној серији. Овде, у годинама после пораза од Харгона и Малротх-а, група ученика позната под називом Деца Харгона настављају своју визију, испирање мозга људи у свету који слиједе живот очаја и разарања у заплету који је изненађујуће против- религија. Нисам сигуран да ли је то Скуаре Еник намеравао да се испостави, али није тешко уочити паралеле између оптужби које су лобиране у овом култту и акција стварних организованих религија.
шта је .бин датотека?
Деца Харгона желе да свет полагано умире и било какви покушаји да се оживе градови, фарме и градови који су некада били наишли су на насилну одмазду. Наравно, овај култ мрзи градитеље, због чега Буилдерс 2 започиње са вашим градитељем на затворском броду, пловећи ка њиховој неизбежној смрти. Завршава их снажна олуја и пере их на острво Буђења. Овде се сусрећу са горе поменутим Малротхом, али као амнезијак са људским обликом. Након сусрета са острвским духом, пар је кренуо у оближње земље да регрутују људе да обнове острв Буђења до своје некадашње славе.
За разлику од свог претходника, Драгон Куест Буилдерс 2 је врло јасна игра. Не осећа се тако отворено као његов претходник и пионирски осећај открића који је одјекнуо кроз свако поглавље Градитељи одсутна је у Буилдерс 2 . Уместо тога, ток игре је врло сличан стандардном Драгон Куест игра: ти и Малротх откривате нови град и покушате ријешити све његове проблеме прије него што наставите. То је формула која омогућава игри да полако уводи нове функције и идеје за играче, али за оне који се враћају из прве игре, ове нове идеје се могу увести мало превише споро. Огртач са позлаћеним огртачем представљен је на првом острву које посећујете, али концепти попут јахања животиња, бојења и метала могу потрајати сатима пре него што стекнете те способности.
Пацинг је само једно од питања која се протежу током читавог периода Буилдерс 2 . Нема много острва за истраживање, тако да ће игра учинити све што може како би се развукла колико времена играчи морају да проведу у свакој језгри. Добро сам са обновом ових градова - то је случај наравно са задњом игром - али сваки пут када бих стигао до краја приче за свако острво, игра би пронашла још један или два задња секундарна циља за мене да завршим пре него што сам заиста могао да кренем даље. Немојте ме погрешно схватити, прича вреди проћи. Свидеће вам се Бабс и то се заиста исплати на крају када се разне теме приче сабирају. Али опсег времена играња прилично је очигледан, чак и уз нову способност брзог путовања и помало фрустрирајуће кад сте видели све што неко острво може да понуди. Не помажу у томе одређени одељци са дијалогом који се не може применити или брзо уклонити и сличним ритмом приче острва који могу да доведу до осећаја деја ву.
Моје друго главно питање са Буилдерс 2 да ли се ништа не побољша на борби из прве утакмице. То је још увек поједностављени шестерокут, са рудама непријатеља који нападају ваша насеља с времена на време и великим борбеним борбама које убацују додатни елемент који морате да имате на уму. То је услужно, као што је био прошли пут, али изван додавања кооперативних напада, није учињено готово довољно да се уведе још више Драгон Куест борбени систем у игру.
Али не играм ове игре да се борим, мада сам присиљен на то; Свирам им да граде и раде Драгон Куест Буилдерс 2 је изузетан наслов када вам преостаје да стварате ове градове и села. Постоје још тлоцрти и нацрти које ћете морати да пратите за неке просторије, али за већину ће вам бити дозвољено да одаберете начин конструкције, све док укључите одређену листу предмета.
Неки од одабраних одлука овде су чудни, као што су знакови гостионица који морају да иду на унутрашњи зид уместо на спољашњи део или присиљавају играче да ставе врата у купатило у једном делу, али допуштајући НПЦ-има да у другом одрупе где сви могу да виде , али на располагању је толико много опција и делова дизајна да заиста можете створити неке спектакуларне собе и зграде. Простор је проблем на сваком од главних острва игре - никад се не чини као да има довољно простора за све што сам желео да саградим - али сам успео да ефикасније изградим своје градове овај пут захваљујући режим камере за особу. Заправо не помаже у борби, у ствари то чини још горе, али више сам волео да градим прво лице од тренутка када сам је први пут користио.
Други додаци у Буилдерс 2 немају сасвим исти ефекат на мене. Раставни огртач је недовољно искориштен изван неколико специфичних тренутака. Подводно путовање је више сметња него узбудљив нови начин да се истражи више игре. И нисам превише заинтересован за Малротх-ов А.И. и његово инсистирање да он уради све што радим (ако погодим стијену да сакупи неки камен, он ће трчати и наћи ће камен који ће погодити да би и он могао да сакупи неки камен). Рећи ћу да сам захвална што се више не морам бринути о свом оружју и оклопу који деградирају, али мислим да то није довољно велики додатак који ће вам помоћи да уздигнем ову игру у односу на оригинал. Постоји четворо играча, али нисам могао да га тестирам током овог периода прегледа.
јава како сортирати низ
Лако ми је рећи Драгон Куест Буилдерс 2 је добра игра јер би било лаж да кажем другачије. Темељ постављен првим насловом је и даље здрав, али једноставно ме није зграбио онако како је то радио његов претходник. То не значи да ћу ускоро престати да играм - још увек морам завршити свој родни оток - али то значи да неће давати моју недодељену пажњу недељама крајем, као и прва игра.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)