destructoid review ff crystal chronicles
Тхе Цристал Цхроницлес Чини се да серија серија никада није захватила, упркос томе што је престижна Финал Фантаси име приложено уз њега. То може имати неке везе са њима, а ретко кад су веома добри. Не баш страшно , али не сјајан било којим дијелом маште.
Контроле су застрашујуће, платформашко деловање у најбољем случају и спој сензора РПГ-а са неспретним акцијама. Срећом, Одјеци времена је апсолутно урадио ништа поправити те проблеме, и заправо се чини да су вољни да их погоршају него икад раније.
Ако сте очекивали блистав преглед, очигледно нисте никада играли Цристал Цхроницлес игра. Пођите с нама док прегледавамо Финална фантастична кристална хроника: одјек у времену .
Финална фантастична кристална хроника: одјеци времена (Вии, ДС (прегледано))
Програмер: Скуаре Еник
Издавач: Скуаре Еник
Објављено: 24. марта 2009
МСРП: $ 39,99
За оно што вреди, прича игре се врти око заустављања злог немачког библиотекара који је разбио Кристал вашег села, узрокујући нестанак већине ваших пријатеља. Док он говори о великој надолазећој трагедији која ће задесити планету, морате сакупљати комаде разбијеног кристала и успоставити ред. Прича је лагана и, нажалост, недостају ликови онако запамћени као они у Прстени судбине . Међутим, игра је сада прилагодљивија и омогућава вам да одаберете једну од четири трке из серије и створите свој властити лик.
који вр ради са кбок оне
Наслов покушава искористити велика слова Монстер Хунтер лудост која још увек привлачи Јапан, стављајући фокус на мултиплаиер за четири играча и задатке који се могу довршити у слободно време. Можете прелазити са једног играча на више играча на било ком месту за снимање, али топло се препоручује да се не мучите уколико не играте локално. Режим на мрежи, барем у ДС верзији, крајње је патетичан. Направљена је акција платформирања, која је већ ометана у великом броју проблема са контролом и камерама немогуће заостајем, јер ликови одговарају на наредбе читавих секунди након уноса. Иако се програмерима треба похвалити за омогућавање интеракције на мрежи између ДС и Вии верзија игре, таква похвала је бесмислена када интеракција једноставно не посао .
Можете изабрати да креирате неке АИ пратиоце, али стварно ... не сметајте. АИ никад није била у Цристал Цхроницлес програмера вокабулара, а можда ћете и сами ићи сами ако не будете могли да приведете ниједног локалног играча. Главна потрага углавном је усмерена на то да се кроз иста подручја играте више пута, и случајно, тако су и прилично плитки под задаци.
Најгори аспект Одјеци времена је да прети да ће бити тако уживањски тако често. Имам мекану тачку за Цристал Цхроницлес игре и прилагођавање карактера, нивелирање опреме, спектакл и симпатичан уметнички стил присутни су и често се могу забавити за игру. Нажалост, за сваки позитиван аспект игре постоји и негативан који озбиљно омета сваку забаву која би се могла догодити. Тешко је остати љут на неким играма. Немогуће је опростити од овог.
Већину игре проводите у тамницама, довољно кратку да стане на преносну игру, али довољно дуго да је деморално ако умрете у њима и морате почети од последње тачке чувања. Поједностављена борба и једнако симплистичка платформа месо су играња, али обоје су невероватно погрешни, углавном нарушени проблемима који су задесили последњу игру. Пре свега, платформа са изометријским углом камере је управо… глупо . Употријебио бих рјечитију ријеч да је опишем, али таква вјежба у грозном дизајну играња не заслужује такву ријеч. Јебено је глупо , и то треба престати. Тешко је судити скокове, посебно путању љуљања конопа. Ни најмање није забавно, а за игру која је продата 2009. године, апсолутно је грозно да смо заглавили са камером средином деведесетих. Чињеница да је у питању ДС игра није изговор. Чињеница да је и Вии игра једноставно је одвратна.
Што се борбе тиче, она је подједнако груба и неисправна као прошли пут. Магијски систем је побољшан, замењујући систем Магиците за смеће традиционалнијим МП мерачима, али поред тога, исти је недостатак циљања и случајног маскирања дугмића као и пре. Такође, немојте пуштати преносну игру без функције паузе. Похватање менија док ме непријатељ туче до смрти није моја идеја о добром проводу.
узорак документа плана теста веб апликација
Заглавио сам Одјеци времена све док сам био у могућности јер, као што рекох, забава је бити негде. Међутим, неупитна посвећеност игре да буде ужасна бори вас на сваком кораку, и сваки пут када сам почео да улазим у игру, други проблем, обично онај који би Скуаре Еник требао да поправи из претходних игара, добија своју ружну главу. Неуредни и хаотични борбе, ликови не бирају праве предмете јер су скупи и препуни, платформирајући катастрофе какве нисмо видели од ере Н64. Све је ту за пријем Одјеци времена и, искрено, није вредно вашег времена или мог времена да се угледате на његов грозни закључак.
Што се графике тиче, ово је једна од бољих репрезентација 3Д графике коју ћете добити на ДС-у. Изгледа добро као што ће се полигони наћи на ручном систему, а дизајни су симпатични и пријатни као и увек. Имајте на уму да игра изгледа исто као и ДСИ. Да, заиста долази до нечега када наизглед тренутна генерација кућне конзоле дели графику са ДС-ом, али ето. Музика је упечатљива, а звучни ефекти и гласови су прилично добри. Презентација је најбољи део игре. Штета што су комадићи који чине игру апсолутно смећем.
Стварно желим да ми се свиди Одјеци времена , Заиста јесам. Међутим, требаће вам стрпљење свеца и ум рибе да бисте угурали гомилу смећа које покривају оно што би могло бити заиста лепа преносна авантура. Наставак би требало да се гради на недостацима последње утакмице уз максималан учинак. Некако је Скуаре успео да преокрене ту формулу, дајући нам Одјеци времена .
Избегавај то. Неколико бљескова угодне акције једноставно није вриједно гњаваже.
Резултат: 4,0 - Испод просека (4с имају неке високе тачке, али ускоро уступају места грешкама. Нису најгоре игре, али их је тешко препоручити.)