review dust an elysian tail
Прошло је доста, дуго времена Прашина: Елизијски реп први пут се представио свету. Истодобно обожаван због своје течне цртане анимације и отписан због тога што је 'та игра за кожухе', љубав љубави Деана Додрилла изненадила је многе због чињенице да је то у великој мери напор једног човека, а изгледало је као да га је направио пун студио .
Од 2009. године игра је постала само импресивнија и коначно је спремна за јавну потрошњу. Не дозволите да вас предрасуде одврате - Прашина је више од само 'оне крзнене игре'. Они који крену заронити наћи ће једну од најнаграђиванијих Ксбок Ливе Арцаде игара која ће се појавити на сцени у прилично дуго времена.
Прашина: Елизијски реп (Ксбок 360)
Програмер: Хумбле Хеартс
Издавач: Мицрософт Студиос
Објављено: 15. августа 2012
МСРП: 1200 Мицрософт бодова
Наш сисарац јунак је Дуст, стереотипно амнезијски протагониста који се буди из претпостављене смрти како би нашао чаврљање с чаробним мачем и летећим мачјим бићем именом Фидгет. Титуларни јунак креће у потрагу да открије ко је он, зашто држи сапиент сечиво и тачно ко су негативци у причи која успева да буде прилично снажна упркос својој прилично архетипској природи. Идеја о идентитету, што нас акције дефинишу као људе, истражује се у упадљиво искреним детаљима, а на крају авантуре, играчи би требало да буду невероватно задовољни истинским срчаним закључком.
Да би постигао тај крај, Прашина ће морати да истражи различита окружења, да се бори са екранима који пушу по шавовима са непријатељима и да нађе неколико прилично смешних комбинација док то чини. Елисиан Таил снажно је инспирисан игрицама у стилу 'Метроидваниа', а има облик споредног акционара са нагласком на истраживање и стицање нових моћи да досегне претходно неприступачна подручја. Док Прашина направи мапу сваког окружења, наићи ће на високе литице, мале тунеле и зидове винове лозе које неће моћи заобићи све док се касније не врати двоструким скоковима, маневром клизања и магичним моћима пењања. Има тону истраживања, као и бројне шкриње са артиклима и КСБЛА знакове игре (заједно са бонусом за здравље сваког пронађеног) који треба да откријете.
Борба је брза и комбо оријентисана. Прашина може додиривати лево и десно користећи окидаче за рамена, изводити различите нападе мачем користећи Кс и И и парирати непријатељске ударце држећи стандардно дугме за напад у правом тренутку. Међутим, да би сакупио велике комбинације и стекао огроман мултипликатор искуства, Прашина ће морати да користи Фидгет-ову магичну спретност уз његову способност 'Прашине олује'. Помоћу Прашине олује, наш јунак убрзава свој мач, омогућујући му да за неколико секунди региструје велики број хитова. У међувремену, Фидгет може да распрши разне чаробне пројектиле који су сами слаби, али се могу усисати у Прашну олују да би створили свеобухватну олују, слали непријатеље високо у ваздух и нанели огроман број погодака. Употребом комбинације регуларних напада и Олујних сила, играчи могу постићи стотине, потенцијално хиљаде, хитова. Велики изазов је видети колико се може повећати тај број пре него што направи штету или покрене лоших момака.
Иако се битке почињу прилично лако, ствари постају замршене око половине пута, када непријатељи извиру у екран и настане буквални хаос. Може бити тешко пратити шта се догађа, иако светли визуални материјали раде солидан посао омогућавајући нечијим очима да се усредсреде на хероја. Импресивно је како борбе успевају да буду тако брзе, али се никад не осећа као да преоптерећују играчев мозак, али још је невероватније то колико се игра игра осећа чврсто. Цртане анимације обично нису добро подложне акцијама платформама, због прецизности потребне у тајминг-хитовима и скоковима слетања. Некако, Прашина повлачи га да створи нешто што глатко тече као и сваки цртић, а да се не осећа тако 'плутајуће' као остале игре које су у прошлости покушавале сличне подвиге.
Постоје тренуци фрустрације, попут неспособности прашине да се брзо опорави од кноцкдовн напада (нарочито узбудљив током одсека платформе напуњених шиљком који га могу спустити на далеку раздаљину), а постоји неколико области у којима би било боље да повратне информације о играчима буду боље. Јасније упозорење када је здравље слабо, уважиће се, пошто је борба толико ужурбана да је заборави да се залечи. Било је и једног подручја где ми је била потребна одређена чаробна чаролија да бих напредовала, али није ми речено које - нисам знала да сам пропустила да је покупим пре сат времена. Такође, ако било ко разреши како користити опцију даљинског ковача, јави ми. Игра вас обавјештава једном, али никад више, и нисам нашао ништа у менију или инвентару да ми помогне.
како написати тест случајеве за екран за пријаву
Ови тренуци погоршања су мало и далеко између, а остали случајеви викања на екрану су мање или више криви играчеви. Иако није тако тешко за краљежницу, колико је тешко Цастлеваниа игре, Прашина има својих тренутака где су вештина и брза памет само небитни. Ови тренуци могу бити стресни, али представљају прелепи осећај тријумфа када је једном освојио.
Игра се може очистити за око седам сати, мада постоји велики број споредних задатака, тајни и темпираних пробних арена које треба освојити, а све то доприноси времену извођења. У погледу онога што КСБЛА наслови обично нуде, на овим костима налази се пуно меса, а они који желе да преузму наслов конзоле у који ће се заиста удубити пронаћи ће пуно тога за уживање.
Иако има пуно садржаја у понуди, не може се порећи да се након неког времена може мало упознати. Једном када играч осмисли како најбоље покренути ланац високог напада, има врло мало разлога за одступање од образаца, док борбе, за све њихове визуелне заузетости, могу с временом постајати уморне. Неколико непријатеља се појављује са необичним нападима који прекидају ток, али чак и они се обично могу послати са довољно спам-а Прашине Олује. Никада игра не постаје превише досадна, али свакако захтева неколико пауза у сесији с времена на време, само да свежина не би прерано изблиједјела.
Не може се разговарати Прашина без аплаудирања естетским елементима који су јој толико наклонили 2009. Графика можда и не направити игра, али сигурно не боли и увелико доприносе живости Елисиан Таил искуство. Дивна шема боја заиста се појављује на ХДТВ-у, док су замршене анимације прелепе за гледање, од одеће која маше ваздушним притиском, до дивних јелена и зечица који се вежу кроз прекрасни крајолик. Соундтрацк је слично евокативан, са раскошним сетом мелодија који савршено прате визуеле. Гласовна глума је нешто мање доследна, у распону од прихватљиве до потпуно неугодне, али већина глума је компетентна и опсежна за скромни индие пројекат.
линук интервју питања и одговори за искусне
Прашина: Елизијски реп требало нам је доста времена, али чекање се сигурно исплатило. Неколико Ксбок Ливе Арцаде игара је супериорније и већина их блиједи у поређењу. Понекад се може поновити додир, а постоји прегршт узнемирујућих тренутака, али ово је ипак ухапсива игра која нуди више (и нуди је добро ) од просечног КСБЛА наслова. Да, пун је антропоморфних зечева и лисица, али ако вас то спречи да се играте, то ће бити ваш губитак. Недостајаће вам фини акцијски платформер, попут којег ових дана не видимо довољно.
Ако би ишта вредело да одете крзнени, Прашина Ја седим.