review project warlock
Бежите се!
Последњег дана ове године на ПАКС Истоку, погледао сам ретро инспирисан ФПС под називом Пројект Варлоцк . Игра коју је развио Буцксхот Софтваре, игра је визија 19-годишњег Јакуба Цисла и његова жеља да поново створи игре своје младости. Са својим малим тимом успели су да забележе легендарни ид Софтваре-а Волфенстеин 3Д .
Да ли таква врста игре и даље лети у 2018. години? Кратки одговор је гласно да. Ако сте одрасли са ретро шутерима и чезнули сте за тим да се врате, били бисте апсолутно одбачени да се предате Пројект Варлоцк .
Пројект Варлоцк (ПЦ)
Програмер: Буцксхот Софтваре
Издавач: гаминг цомпани
Датум издања: 18. октобра 2018. године (ГОГ), 6. децембра 2018. године (Стеам)
МСРП: 12,00 УСД
Да цитирам Јохна Цармацка, 'Прича у игри је попут приче у порно филму. Очекује се да ће бити тамо, али није толико важно ”. Пројект Варлоцк живи од те филозофије и одмах вас покреће у некој акцији. Постоји призор заплета о главном лику, Варлоцку, који покушава зауставити демоне који нападају из пакла, али као и сви класични стрелци 90-их година прошлог века, игра се вратио у седиште.
Иако бисте могли да покушате да саставите комадиће лоре из своје околине, главна ствар у коју ћете се бавити Пројект Варлоцк гађа демоне и пуше их на комаде. Врло је освежавајуће имати такав минималистички приступ дизајнирању игара, посебно јер омогућава стварном игрању да разговара уместо НПЦ-а. Не требате бринути о ситуацији човечанства када имате кључеве за проналажење и отварање врата.
Пројект Варлоцк подељено је у епизоде слично као и старији рад ид Софтваре-а, али начин на који напредујете кроз њих је унапред одређен. Нећете имати избора на којим ћете нивоима ићи даље, али такође нећете морати да репродукујете читаву епизоду пре него што је заврши. Након што се у вашем залеђу налази много нивоа (два, три или четири), вратит ћете се у своју радионицу да бисте се фокусирали на оружје / магијске надоградње и стат бодове.
Пројект Варлоцк одликује невероватно лаган доживљај и систем надоградње. Убијањем непријатеља и сакупљањем злата у нивоима, зарадит ћете КСП који можете поставити према статистима. Упоредо са тим, истраживање сваког нивоа и откривање тајни често ће вас довести до надоградње токена које можете потрошити на оружје или чаролије. Тај систем је где Пројект Варлоцк почиње да се разликује од прошлости.
Могли бисте потпуно занемарити све ово и играти игру управо онако Волфенстеин 3Д , али помоћу ових токена за надоградњу можете научити моћне чаролије које одговарају до наслова игре или трансформисати своје оружје у различите врсте. Моје лично најдраже унапређење било је узимање двоструке пушке и претварање у топовски топ, који је донео понеки Унреал Тоурнамент сећања за мене.
У свом играчком тексту фокусирао сам се у потпуности на свој арсенал уместо чаролија, али чињеница да игра чак и дозвољава опцију омогућава неке различите сценарије борбе. Једина мана у систему је та што за надоградњу оружја немате прилику да тестирате измене пре него што их купите. Напримјер, била сам заведена изгледом пиштоља за нокте, али тада сам научио како пуцају зидови од зидова и они на крају ударају у уске ходнике. У основи је упропастио моје СМГ-ове и заглавио сам се са њима.
Чаролије су једноставније, имају само једну могућност, али никад се нисам осетио као да сам пропустио да их прескочим. Претпостављам да би се то могло сматрати недостатком, али њихови описи су звучали корисно. Једна чаролија, на пример, удвостручила је штету на свему у свету игара, што би се могло показати корисним током неких сусрета са шефом.
Међутим, ако кренете убијати своје непријатеље, има око 60 нивоа кроз које ћете морати да истражите. Свака епизода има одређену тему, тако да ћете стално истраживати нова подручја која се природно слијевају. Дизајн нивоа је раван, без брда или повишеног терена, што звучи као права катастрофа када се одјави. Буцксхот Софтваре је некако преузео то ограничење и искористио га за стварање заиста невероватних лавиринта.
Главна ствар која престаје Пројект Варлоцк од осећаја као да се иста ствар изнова и изнова појављује јесте да на сваком нивоу постоје различите карактеристике. Гледајући његову инспирацију, Волфенстеин 3Д може постати слогом јер сваки ниво изгледа исто, готово да нема разлике међу њима. Ин Пројект Варлоцк , не постоје само различите теме, већ специфичне структуре и постављање одевања које ће вам помоћи да вас усмерите ка циљу.
У веома лепом потезу, преузимање кључа у једној соби изнијет ће непријатеље који ће вас тихо упутити ка вашем следећем циљу. Без да размишљате о томе, игра вас води ка следећем пуцњави и соби да наставите да се прикључујете на нивоима. Не боли ни то што ниједан од нивоа није тако дуг, па је губитак реткост.
То се ипак може догодити и ја то желим Пројект Варлоцк имао је екран са мапама. У горњем левом углу се налази мини мапа, али понекад ћете се мало збунити и гребнути по глави да бисте схватили где даље. Само могућност да извучете велику мапу у основи би то решило, јер би вам то вероватно показало места која још нисте истражили.
Ипак, та мања замерка не уништава игру. Једино што прети да уради је неколико нивоа који почињу тик поред непријатеља. Спават ћете се и одмах ћете бити нападнути, што је дезоријентирајуће и неправедно. Нема брзих догађаја Пројект Варлоцк , било: или овај стрелац ради на веома старом животном систему. Понестало је живота и игра је готова.
Оклевао бих да назовем Пројект Варлоцк тешко, ипак. Неки од његових снимака могу бити изазовни, али систем за надоградњу стат може вас учинити незаустављивим ако улажете у праве области. Стално сам стављао бодове на здравље и муницију и на крају сам постао тенк за ходање. Радознао сам да испробам трчање без да користим ову функцију, али знам да сам током играња само три пута умро.
Те смрти могу бити напорне јер ћете поново покренути ниво на којем сте, али нивоима је обично потребно око пет минута. На крају игре, таксирао сам се око пет сати и осјећао сам се стварно задовољан. Неколико нивоа у последњој епизоди заиста дуго залази у зуб, али игра је готова пре него што то сазнате и стално вас забавља у току.
Питања и одговори за интервју за плскл за искусне
Много те забаве има везе са презентацијом. Сприте дело је управо невероватно, а уметнички стил евоцира врло цртану вибрацију. Ствари изгледају демонски, свакако, али изгледају и као стрип, и све је прелепо. Више ме запрепашћује пажња према детаљима. Ствари попут прозора имаће различите текстуре на основу тога колико их снимите, па чак и постови у неким областима ће потпуно нестати ако их снимите довољно.
Већи непријатељи ће изгубити удове након што нанесете довољно штете и то на крају измени њихове нападе. Свака епизода такође има своје непријатеље, тако да се стално сусрећете са новим непријатељима и учите њихове обрасце. Не бих звао АИ комплекс (они у основи само трче према вама), али Пројект Варлоцк има широку групу негативаца које се разносе, а које следе по предлошку Доом подесио све те године.
Права глазура на торти је врхунски звучни запис. Поново посуђујући инспирацију софтвера ид Софтваре, овај звучни запис има низ тема од метала, мелодичног роцка, амбијента у црквеним оргуљама. Сваки ниво такође има своју тему, тако да се звучни запис састоји од око 65 различитих песама. Скоро да надокнађује неколико недостатака у игри, јер сам имао тоталну експлозију слушања музике док сам пуцао на непријатеље.
Петљавање на нумерама није савршено, тако да ћете чути неколико грубих штуцања док се песме поново покрећу. Ипак, морате се дивити посвећености креирању осмоминутне рок песме за ниво који вам може проћи три минуте. То је такав стил који могу изаћи.
Што се тиче било чега другог 'погрешно' Пројект Варлоцк , пуно тога ће се спустити само на нитке. Док је игра дериват старијег рада, она извлачи трик са пуно стила и грациозности. Дизајн нивоа може бити помало ограничен, али изненађен сам колико различитих начина коришћења су склопке које никад раније нисам видео. Непријатељи се држе калупа Доом али останите праведни и уравнотежени без јефтиних непријатеља скенирања.
Пројект Варлоцк је само проклета експлозија. Могли бисте рећи да је ово најбоља верзија Волфенстеин 3Д икада направљен. Дођавола, чак је и више од оригинала Доом у неким категоријама. То сигурно неће освојити награде за оригиналност, али ово је право дело страсти које се на крају исплати.
Ако вас сврби прст, купите Пројект Варлоцк огребати тај свраб. Нећете бити разочарани.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)