22 games that are way harder than dark souls
како отворити јар датотеке виндовс 10
Зашто је серија Соулс 'очврснула репку?
'Спреми се да умреш', Дарк Соулс упозорава, батерија под лицем, као да ме 30 година видео игара већ није припремило.
„Нисам мазохиста“, кажу људи, пуштајући шест година Соулс пролазе издалека, као да гледају кроз прозор воза у кварт у који се не усуђују да уђу.
'Играо сам ову игру, што ме чини добром, а не лошом. Можда бисте били добри играли бисте ову игру, али чини се да сте лоши? Ова игра? Добро је или није лоше. Играо сам ову игру јер сам заиста јак ', Соулс навијачи кажу, вероватно.
Разговор из свете краве софтверске изреке софтвера Соулс серија ( Блоодборне , такође) има тако чудну фиксацију на потешкоће, дрхтајући играчи који дрхтају под својом боли, тако добар садизам. Намцо Бандаи хранио се са њим Дарк Соулс и Дарк Соулс ИИ маркетинг. Умро сам стотинама пута у стотинама игара. И врло је чудно како људи климну у знак новине о смрти и потешкоћама, као да тренутна неуспешна стања нису један од оснивачких блокова игре (до тачке у којој неки људи имају глупе аргументе о томе јесу ли ствари или нису игре).
Подсећа ме на то како су последње авантуристичке игре Теллталеа надокнађивале 'избор играча' као да играчи нису бирали од када су позиционирали своје Понг весло. Ок, 'наративни' избор? Хм, како би било са текстуалним авантурама из 1981. Хајде.
Соулс игре нису тешке. Не кажем да сам као окренут носу 'ветеринат' добио ветеринар. Они се односе на издржљивост и отпорност више него на садистичке, хроничне потешкоће. Они су изазов, али не монструозан или злобан као што их људи често праве. К врагу, видео сам да неко ко игра можда једну или две игре годишње добије платинасто трофеј Демон'с Соулс . Не постоји клуб. Свако то може учинити. Они су дизајниран да било ко дозволи да игра и заврши.
На веб страници (и мобилној апликацији) на Твиттеру је једнократни сарадник Деструктоида Степхен Беирне (нема везе!) Изгубио низ постова о Соулс и ја сам у сагласју. „Не могу изаћи са тим аргументом Дарк Соулс је насилна због свог (представљеног осећаја) тешкоћа. И мислим да је то зато што налазим Дарк Соулс бити далеко, далеко мање тешка од игре попут, на пример, Браћа Супер Марио . Платформирање је тешко! Веома је тешко! Није забавно и мучно је и бесмислено је и мрзљиво “.
Волим платформере, али ово поставља неке сјајне поене, осим субјективности тешкоће. Нико није добар у свему. На пример, лоше имам што имам пуно секса. Ирски Степхен (да се не меша са Велшаном Степхеном) лоше ради на платформерима. Млади Стевен (ја) је лоше говорио Курт Русселл-у и Патрицку Сваизеу.
Постоји релативна новост за Соулс игре, додуше, и мислим да одатле потиче и нека опсесија прекомерним потешкоћама (осим општег ударања у грудима појачаног маркетингом ради покушаја стварања позитивног осећаја у групи). Али то није у смрти. То је као 3Д акциона игра.
најбоље странице за преузимање мп3 за андроид
Крајем 80-их, раних 90-их играње је било прљаво са платформерима. Марио, икона поп културе тамо са Мицхаелом Јорданом и дивљим мајицама без рукава Марком Фарнером, долази из Нев Јумп Цитија. Жанр је постао само лакши, одбацујући четвртински оштар дизајн (уклањање „живота“), омогућавајући вам да прескочите нивое након поновљене смрти. Док су неки људи шљиви на њих, имали смо доста покушаја да будемо добри у њима.
Упоредите са 3Д акционом игром, која можда није ни постигла свој напредак све до ере ПС2 током 2000-их (оне из ПС1 ере биле су климаве и платформашке), али барем нису постојале све до 3Д графике. У нашем младом медију, 3Д акцијски жанр је још млађи, (крв) рођен (е) платформерима и агидима током последње деценије.
Соулс игре заузимају жанр који има пристојну шансу да буде нови изазов за људе. Такође делује другачије од ствари које дефинишу жанр као што су ђаво може плакати или Бог рата , делимично захваљујући РПГ битовима. Последње, рефлексно засновано, је линеарно и треба им замах. И тако можете шепати, дугметати и не бити све тако добри, за што ће вас они стратификовати (комадићи сукње са Ц-ранговима и издржљивошћу, стручњаци ће урезати свет бесконачним комбинацијама ССС рангова). Али још увек пролазиш, крећеш се. Чак сам се пробијао кроз „тешко“ ђаво може плакати игре. И на РПГ страни Соулс мик, постоји историја бројања и успоравања, ограничене рефлексно оријентисане борбе.
И изненада, Соулс , где разлика није 'обала поред или буди добра', већ, тачније, 'обала поред или умри'. Преписује очекивања од 3Д акције, акције треће особе у односу на носиоце жанрског стандарда. Све што вас тражи је да прођете и да тако скенира однос према смрти и перформансама.
Опште искуство ђаво може плакати је ли понекад да ћеш умрети. Углавном ћете испразнити собе прецизношћу убиства детета које вијуга по пинати. На крају, бићете стручни убица. Соулс промене које криве звона. Углавном ћете умрети. На крају ћете проћи. Ретко ћете бити машина за уништавање, увредљиво оружје. Ријеч је о побједи, на крају, умјесто да побиједимо све импресивније.
Соулс нуди и друге излазе. Можете мљети и нивелирати, добити више опреме, купити више стрелица. Често можете да се јебете негде другде, у неку другу фазу или на другом путу, уместо да ударите главом о једног шефа. Мазохистички? Када вам је последњи пут да вас текстуална авантура откуца, „ово је глупо, следеће питање“? Шта кажете на покушај бацања слагалице која очекује да отворите отвор, отворите отвор људске коже у трамполину и скочите кроз отворени прозор? Соулс игре су дизајниране тако да вас подстакну за евентуални успех, чак и ако то значи паузе, обиласке или додатне сате.
бесплатни програм за преузимање ИоуТубе видеа
Не можете добити златну звезду за убијање Луркера пламена без експлоатације ребра. Не добијате полугу како бисте се сигурно лупали луком и одводили 100 лонаца до далеког створења. Ин Соулс 'пресуда, све је исто. Оно што је важно јесте да сте то урадили. То уопште не сматрам садистичким.