destructoid review crush 118290
Након што сам се дочепао Супер папир Марио , почео сам да видим 2Д платформере другачије, у томе хеј, питам се шта је иза тога - гомила блокова на неки начин. Претпостављам да нисам једини. Сада када су играчи одгајани само на Кс и И ти који праве игре, вероватно ћемо видети много зајебавања са 2Д против 3Д у играма које долазе, и Сломити је најновији у тој прогресији.
Можда се сећате да сам се срао у панталоне на првим видео снимцима Сломити објављено пре пет месеци — са задовољством могу да кажем да је срање у панталонама заиста заслужено. Ако сте размишљали о куповини ПСП-а и тражили ту једну игру која ће вас избацити са ограде, ово би могло бити то.
Притисните скок за више.
Упркос мојим најбољим напорима (ти напори су желећи заиста тешко ), ПСП још увек нема најупечатљивију библиотеку — барем не толико у поређењу са својим конкурентом, Нинтендоовим бесмртним ДС Литеом. Тешко је објаснити зашто волим свој ПСП, а да не кажем ништа што крши моју гаранцију - у целој мојој библиотеци, само четири ПСП игре нису портови. Ово не значи да су игре које су портови су лоши или било шта друго — игре попут Повер Стоне и Стреет Фигхтер Алпха 3 сасвим добро стоји на мом малом погрешном ручном уређају. Међутим, што се тиче оригиналних убиствених апликација, то је мало ретко. Ствари се, међутим, мењају - да нисам био тако неумерен да купим ПСП на лансирању, Сломити била би игра која би ме укључила.
За разлику од многих ДС игара и неколико истакнутих ПСП наслова ( Метал Геар Солид: Портабле Опс као један од њих), Сломити не ради ништа што је специфично или репрезентативно за платформу коју представља - заиста, Сломити може постојати на било ком систему, било на конзоли или ручном рачунару. Где Сломити успева, то чини захваљујући свом истакнутом концепту игре, уметничком правцу и изазову. То је загонетка какву никада раније нисам играо.
Сломити је све о Денију, несаници који носи тежак терет сећања из своје прошлости. Његова аверзија према традиционалној медицини доводи га до др Рубена, лудог научника са проналаском који би могао помоћи Денију: кацига која изазива хипнозу под називом Ц.Р.У.С.Х. У овом стању, Дени треба да исправи свој ум радећи кроз загонетке савијања димензија, што је, ако размислите о томе, баш као психијатрије какву данас познајемо. Прича било које врсте изгледа као заграда за искуство у целини — загонетки их ретко требају, на крају крајева — али свакако доприноси игри. Цутсцене су илустроване у Сломити карактеристичан уметнички стил и мешајте Денијеву сагу док играч преговара о опасностима свог претрпаног ума.
на много начина, Сломити функционише као традиционални, строго ограничени платформер. Нивои, укупно 40, се одвијају у једној од четири тематске целине као што су центар града и обала, уз одговарајућу музику и атмосферу да употпуне слику. Ови нивои функционишу као платформе суспендоване у ваздуху изграђене од оштрих, угаоних блокова који стварају пејзаж који Дени мора да преговара да би разбистрио главу. Дени може да хода, трчи и скаче на кратке удаљености, али то га неће одвести далеко - да би напредовао, играч мора да уништи три димензије нивоа, стварајући 2Д од 3Д. Овај део је компликован, па ћу му посветити још један пасус. Видимо се тамо.
Здраво, драго ми је да си успео. У сваком случају, кретање камере — не течно, глатко кретање, већ строг и сегментиран избор углова камере — је најважнији за ток игре Сломити , пошто угао камере на акцију одређује како ће ниво бити сломљен. Дакле, ево примера: рецимо да стојите на платформи, а далеко - далеко од перспективе камере - је предмет који треба прикупити. Предмет се налази на земљишту које нема повезујућих мостова, нема очигледних средстава за приступ, али је ниво са платформом на којој тренутно стојите. Сламањем, свет постаје 2Д и две платформе постају иста равна линија преко екрана. Померањем на локацију предмета и разбијањем, Дени се налази на истој удаљеној платформи — ово је срце Црусх’с гамеплаи.
Звучи компликовано, а може бити — у почетку. Али након неколико нивоа Сломити када се снађете са својим слабим, слабашним умом, почећете да видите структуру нивоа на потпуно другачији начин. Током вашег времена са игром, упознаћете се са низом нових механика играња, али се оне прилично брзо асимилују и увек ( увек ) дајте ломљиво предње седиште у току ствари. Зупчаници се могу управљати када су згњечени у поравнању, а масивне, огромне бубе се могу носити тако што ћете их згњечити о непроходне блокове. Када добијете основну формулу, бићете спремни за почетак.
Али не мислим ни на тренутак да то сугеришем Сломити није изазовно. Неке од каснијих фаза игре ће вас натерати да чупате косу, али када је то заиста добро, нема шансе да сам овако глуп. Ово га издваја од многих других слагалица и авантуристичких игара - Сломити никада није неправедно, и никада не извлачи прљаве трикове на играча да би вештачки повећао тежину или дужину игре. У случају да се слагалица покаже једноставно превише изазовном да бисте је сами решили, систем наговештаја — који се активира брзим додиром дугмета троугла — нежно ће вас гурнути у правом смеру, заједно са знаком камере. То је рука водича која ће већину фрустрација свести на минимум и спасити ваш ПСП од изненадног и љутог дефенестирања за друге (мене). У међувремену, дизајни нивоа у потпуности користе трикове на послу и понекад су проклето сјајни.
Игра је визуелно упечатљива, али пати од прилично уобичајеног пада брзине кадрова, а када се навикнете на општу шему распореда, десет нивоа унутар сваке од четири теме скоро сви изгледају као исти ниво, осим неких прилично интензивних структурална разноликост — фаза торња са сатом је један од најбољих дизајна нивоа које сам видео последњих година. Питам се, такође, зашто је ова игра нужно морала да се појави на ПСП-у — опет, уопште се не противим томе да платформа добије неке истински А-листе наслова, али имам осећај да ће ова игра бити жртвовати ПСП-ову донекле нишу публику уместо да добије пажњу коју заслужује. Такође, игра амбициозна као Сломити можда би било боље реализовано на платформи која је у стању да заиста испуни игру. Али онда, тако сам одушевљен Сломити да желим да га видим на ПС2, КСБЛА, ПС3 — дођавола, стави га на мобилне телефоне, није ме брига. Све док сви имају прилику да је играју.
Ако имате ПСП, трчите (не ходајте) до најближег продавца по избору и узмите копију. Ретко је да игра тако амбициозна Сломити постиже оно што је намеравао да уради, а програмери у Зое Моде-у би требало да буду обасути готовином и девицама да би то извели. Покупити где Супер папир Марио прекинуо, Сломити пружа фазу на којој је могуће пажљиво преиспитивање конвенција игре; то је само најзанимљивије искуство које је до сада доступно на ПСП-у. Не пропустите то ни за шта.
Пресуда: Купите!
Коначан резултат: 9/10
најбољи блокатор искачућих реклама за хром