review moonlighter
Прича о продавници предмета
Једном сам прочитао чланак за који се неки наставници осећају присиљенима да месече и користе друге послове како би надопунили своје мале наставне плате. Као учитељу постало ми је мало тужно читати, поготово јер знам да су и друге професије у истом чамцу. Од када није довољно каријере?
Заправо, сада кад размишљам о томе, нисам баш сигуран да је главни лик у Моонлигхтер је у ствари месечина. Улази у тамницу да набави робу коју продаје у својој радњи - није ли то исти посао, и он само исече посредника? Можда би требало назвати ову игру Миддлеман .
Моонлигхтер (ПлаиСтатион 4, Ксбок Оне, Виндовс (прегледан))
Програмер: Дигитал Сун
Издавач: 11 бит студио
МСРП: $ 19,99
Датум издања: 29. маја 2018
Обично избегавам директно поређење двеју утакмица када пишем критике, јер се покушавам фокусирати на то што ову специфичну игру чини сјајном или не баш тако великом. То се каже, света краво ако си се икад играо Рецептеар: Прича о продавници предмета , Моонлигхтер је скоро идентичан. Играте као авантуристички трговац који креће у тамнице како би узео плијен и продао га у својој радњи, зарађујући надоградње на обе стране на путу. Дакле, ако сте желели да огребете тај исти сврбеж, замењујући аниме стил прекрасним, на бази пиксела, Моонлигхтер је за тебе.
Петља за играње је прилично једноставна. Уђите у тамницу, убијте ствари, узмите плијен и на крају се вратите у град како бисте продали плијен и користили га за надоградњу ваше опреме. Укупно има пет тамница и оне се морају решити одређеним редоследом, мада се у било које време можете вратити било који завршени. Свака тамница има три спрата и шефа, а можете се вратити у град у било које време уз плаћање.
Повратак у град може се постићи на три начина: пребијање шефа, трошење релативно номиналне накнаде за путовање назад у једном смеру или трошење велике накнаде за повратак портала који се касније може користити за повратак на исти спрат и наставите даље, освежени и обновљени. С обзиром на цијену портала, никад га нисам сматрао корисним. Тамнице нису невероватно дуге (или тешке), па је пролазак кроз тамницу у једном кадру само питање времена и припрема.
Постоји пет типова оружја: мач и штит, велики мач, копље, рукавице и лукови. Оба имају два стабла за надоградњу, при чему једно фаворизује сирову штету, а друго фаворизује елементарну штету. Испробавајући разне врсте, било ми је јасно да су копља очито најбоља. Невероватан домет, прилично велика брзина напада и велика штета.
Велики мачеви су били превише незгодни да би се користили, а друго оружје од близу ракета имало је тако кратак домет. Лук има своје намене, али никада довољно користи да би оправдао његово кориштење. Играчи се у тамници могу вољно мењати између два оружја; Донео бих неограничени мач и штит због његових могућности блокирања, али још увек га нисам користио. Теоретски је звучало добро. Оклоп се такође може надоградити, али за разлику од оружја, не постоји визуелно промена - надоградњом се једноставно мења статистика на бољу, што је било узнемирујуће.
примери скриптирања на више локација у јави
Проблем са борбом су њени хит-бокови. Мач и штит стално изгледало је као да удара током замаха лука, само да никада не додирује непријатеља. Рукавице, с друге стране, нису биле ни близу непријатељу и избацивале би своја светла, често у неком случајном дијагоналном смеру. Копало се осећа најбоље, али и даље се појављују неки замагљени шијанигани који погађају дијагоналу. Осим тога, можете погодити ствари кроз препреке (а непријатељи то не могу), тако да бих често стајао дијагонално помакнут према непријатељу, иако у кутији, и само их ударао док нису умрли.
Борба се такође осећа споро и незанимљиво. Свако оружје има стандардни напад и посебан напад: велики мач се врти, набоји копља и тако даље. Стандардни напад се често комбинује, али чак је и овај био изузетан. Било је тренутака када се и мој лик и непријатељ нису кретали, а ја бих разбио стандардну комбинацију са три поготка, само да бих успео из једног од три покушаја. С обзиром да трећи погодак прави двоструку штету, ово је било веома фрустрирајуће.
Шефови су барем добро дизајнирани и имају занимљиве покрете, мада се исто не може увек рећи за стандардне непријатеље. Друга тамница се осећала најтеже на основу образаца понашања непријатеља, док је четврта једна од најлакших. Толико је непријатеља у четвртој и претпосљедњој тамници, који једноставно остају дуго тамо, допуштајући нашем хероју да једноставно лупа по њима док не умру. Опет, ово није далеко од занимљивости.
Изван борбе, играч ће управљати својим ограниченим залихама инвентара с плијеном који покупе од мртвих непријатеља. Ово је више од једноставног „немам довољно простора“! Тетрис игра. Свака ставка заузима један утор и може се сложити, међутим неки се предмети проклињу и имају одређене захтеве унутар инвентара. На пример, један став ће можда требати да се постави на горњи или доњи ред, док други може да уништи било који предмет са његове леве стране по повратку у град. Проклети предмети могу се слагати само са истим предметима с истим проклетством, тако да ствари постају замршене врло брзо. Срећом, мали уређај ће продавати ствари за вас док сте у тамници, иако зарада није иста као продаја у продавници.
Ово сам заиста интригантно преузео у погледу управљања залихама које сам ценио. Присиљава на мноштво занимљивих одлука и ствара ново поље корисних информација. Који се производи боље продају у продавници? Да ли заиста морам да носим још један товар? Да ли су предмети који се користе за занат важнији од предмета који се користе само за продају? Да ли се исплати телепортирати кући са предметима које имам сада или треба наставити? Никада нисам мислио да ће управљање залихама бити један од мојих врхунаца игре, али ево нас.
Повратак у град омогућава продавању робе у истоименој месечини. Постоје ограничени простори за постављање предмета, мада се додаје више како се продавница надограђује. На играчу је да одреди цене и да поново напуни полице, као и ухвати лопове. Купци улазе у продавницу, прегледавају је и реагују на цене. Ако је нешто превисоко, биће тужни. Ако је само превисок, могу га ионако купити. Ако је здраво здраво, узбудит ће се, али ако је цијена савршена, задовољни су. Ове реакције искачу у говорним мехурићима док прегледавају, али на срећу игра се бележи које цене су давале реакције. Задатак играча је да то пажљиво посматра и у складу са тим прилагоди како би повећао профит.
Понуда и потражња такође су велики фактор. Ако је наша неустрашива продавница преплавила тржиште одређеним артиклом, купци неће платити ни пени више од задане цене - можда чак ни толико не плаћају! Међутим, ако је за неким велика потражња, можете исциједити још неколико злата од купца него што је то уобичајено. Потребно је мало да започнете, али продаја плијена постаје прилично брза и узбудљива што је трговина већа. Лопови ће доћи и покушати да украду робу, мада увек изгледају исто и најављују се као лопови док уђу, тако да се много узбуђења одузима. Ако било ко могао бити лопов у било који Времена, ја бих се мало ангажовао.
Користећи новац зарађен од трговине, град се може проширити с више продавница које ће помоћи у овој авантури. Трговац оружјем, дама из напитака и други могу се додати у град након одређених тачака приче. Постоји укупно пет продавница, али само три су стварно корисно. Остала два је лепо имати, али углавном небитно. Волио бих да могу рећи да је овај аспект имао Тмуран облак Вибрирам према томе, али то је заиста само откључавање продавница и то је то. Ужурбан град никада се није осећао као да реагује на оно што радим. Сигурно кажу: 'вов, невероватни сте'! када разговарам са њима, али осим тога, они једноставно непрекидно ходају около.
Постоји дан / ноћни циклус који такође има неки утицај. Током ноћи, тамница је тврђа, али награђује више плијена. Такође не можете отворити продавницу ноћу или направити побољшања у граду. У суштини, игра вас заиста гура да отворите продавницу током дана и ноћу уђете у тамницу. Играо сам на Харду и никад нисам имао проблема са ноћним тамницама, тако да нема потребе да се плашим проблема.
Шта ти урадити треба се плашити грешака. Изгубио сам читав дан рада у више наврата - једном у оквиру исте сесије играња. Игра се на мене два пута срушила, оба пута када сам се враћао у град након друге тамнице. Након овога, три дана сам направио паузу од игре. Да је нисам прегледао, можда бих и даље био на паузи. Други пут сам затворио радњу и заглавио се у радњи. Нисам могао да одем, нисам могао да спавам у кревету, ништа. Као да је продавница још увек отворена ... али није. Морао сам тај дан затворити утакмицу и поново је урадити. Слично је губитку целог дана у Стардев Валлеи или Прелаз за животиње - у том тренутку нема ништа поражавајуће.
Док ја уживам у аспекту управљања залихама Моонлигхтер , заправо кретање по инвентару је ноћна мора. Играо сам игру на ПЦ-у са подлогом за играње и ох, господару, померање ствари по квадрат по време, све време је јадно. Оно што не бих дао да бих могао да користим миш за померање ствари. Било у тамници или у радњи, постоји бескрајно управљање залихама. Стављање једног предмета на друго место не мења га у руку, већ га ставља тамо где је био други предмет - чинећи прљаве прса тешким искуством. Цео систем никад не функционише онако како ви мислите да би требао.
Музика је сјајна, савршено одјекује темама тамница. Музика у граду, и дању и ноћу, прикладно је опуштајућа и умирујућа. Не могу баш да ставим прст на то, али градска музика је јако подсећала на истраживање градова у доба СНЕС-а и Генесиса; врло носталгичан и ћудљив. Уметност је такође предивна, великим делом захваљујући невероватним анимацијама о готово свему. Умјетност пиксела је јака и лако преноси оно што јој је потребно, али анимације су оно због чега се ствари осјећају живима.
Моонлигхтер дефинитивно сам закуцао петљу за заразне игре због које сам понекад и касно заспао. Ипак, тешко је рећи да се било који специфичан тренутак, осим можда шефова за шефа, заиста истиче. Идеја је извршена раније Рецеттеар , а слаба борбена механика и честе грешке и необичности не чине игри никакву услугу.
Много тога би се могло пооштрити за игру осетити спретнији и бржи у готово сваком аспекту, посебно када је реч о премештању залиха. Моонлигхтер је невероватно задивљујућа на површини, али постоји пуно фрустрација које чекају да буду откривене.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)