destructoid review call duty
Цалл оф Дути 4: Модерно ратовање лако је моја најомраженија игра 2007. године. У ствари, наслов ме је заиста забринуо о играма на мрежи, захваљујући брзом стилу игре „брусилице меса“ и фантастичном систему промоције. Било је то једно од највећих издања своје године, довољно цењено и довољно популарно да се куца Хало 3 са првог места најгледаније наслове Ксбок Ливе-а.
Инфинити Вард је урадио одличан посао игром која је не само давала заразне мултиплаиер, већ и ангажовану и понекад шокантну кампању једног играча која га је уистину разликовала од осталих ратних стријелаца. Замислите како је забринутост гејмера свуда тада, кад је изгледало да ће Треиарцх сигурно играти и поново поставити следећи наслов Други светски рат .
Да ли Дужност зове свет ратује доказати критичарима погрешно и показати да Треиарцх може направити једнако добар посао с франшизом као Инфинити Вард или је то само још једна игра Другог свјетског рата која не ради ништа на чему би могла свој траг? Прочитајте за званичну рецензију…
Дужност зове свет ратује (ПЦ, ПС3, Ксбок 360 (прегледан))
Развио Треиарцх
Објавио Ацтивисион
Објављено 11. новембра 2008
ц ++ претвори цхар низ у инт
Свет у рату враћа нас у корене серије Другог светског рата, овог пута мењајући ствари постављајући их и у пацифички сукоб и у пад Немачке. Прелазећи између америчког маринца и руског приватника, одиграћете две приче и борити се против јапанских и немачких снага. То је отприлике све што могу да кажем о томе.
Ако постоји прича Свет у рату , не наилази баш добро. За разлику од претходног наслова, заправо не постоје занимљиви ликови или осећај завере изван онога што се заправо догодило у Другом светском рату. Игра готово цинично покушава да прикупи шокантне и драматичне тренутке Модерн Варфаре на тренутке, али ликови и догађаји се толико нејасно разликују да никада нисте приморани да вас брига. Тек на самом крају игра приступи било чему што се чини личним и занимљивим, али превише је, прекасно.
Не помаже им чињеница да кампања за једног играча је, искрено, глупо . Заиста не постоји бољи начин да се то опише, али појединачни играч заправо редефинише глупост у дизајну игара. Јединствени алгоритам од ЦОД наслови у којима се непријатељи непрестано размножавају док играч не досегне кључна подручја увек је лагано трзао, али игра вас напада мецима из толиког угла, често и од непријатеља који чак и не могу да се нађу, да је Треиарцх скоро пародирао целокупне основе серија.
Постоје случајеви када без икаквих назнака да је здравље изгубљено одједном ћете једноставно умрети. Понекад је то зато што вас непријатељ прикраде и удари, али чешће него не, једноставно нећете знати како сте умрли и остат ће вам гребање по глави питајући се шта се дођавола управо догодило.
Онда су ту гранате. Ако сте мислили да гранате сметају у модерном ратовању, припремите се за смех нереда , јер су гранате овог пута наоколо смешне. Чини се да се насумично појављују, чак и на заиста невјероватним локацијама, понекад једно за другим у брзом слиједу, и увијек ће се појавити ако се усудите да користите покривач за нешто дуже од тридесет секунди. Чак ме је и одређена контролна тачка родила на врху једног . Гранате ће представљати око 80% смрти играча у кампањи за једног играча, ако не и више.
Ситуацији са гранатама не помаже чињеница да сада непријатељи имају перкете у једном играчу. То наравно значи мучеништво, што наравно значи и више граната. Кампања једног играча у суштини је симбол за бацање граната. То није ратна игра. То је игра о гранатама.
Није као изазов у игри лоша ствар, већ је једноставно нерафинирано и вулгарно бацати метке и бомбе на играча и дизајнирати га тако да га назовете изазовом. Најгоре је што за све ово једноставно нема награде. Добро дизајнирана тврда игра непрестано награђује играча за апсорпцију казне. Свет у рату је све стрес, све време, без мркве виси пред играчем да би приморао једну напред.
Покушавам да мислим где се кампања откупљује, али искрено не могу много да мислим. Постоји кооперација, ако то помаже, а барем постављање током пада Берлина прилично је јединствен и занимљив додатак. Оружје је, наравно, „ново“ и ту је ватра, али заправо није баш тако забавно користити и нашао сам се у намери да поново пожелим митраљез у року од неколико минута.
како користити стрингстреам у ц ++
На крају, кампања за једног играча је грозна и имао сам трулог времена да је играм. Чини се да траје све што је било фрустрирајуће Модерн Варфаре , увеличајте те елементе, а затим изоставите занимљиве циљеве, ликове који су важни и све што оставља трајан утисак изван беса и разочарања.
Срећом за Свет у рату , кампања је само мали део укупног пакета, а још је и срећније, игра користи једну од најбољих мултиплаиер структура које су већ изграђене. Да си ти тежак играч Модерн Варфаре вишеструки играчи, тада ћете знати шта можете очекивати, јер је Треиарцх једва променио проклету ствар.
Мапе су нове, а модели су очигледно различити, али мултиплаиер не покушава да унесе нешто значајно на сто. У коначници, ово функционира у корист игре, јер не можете погријешити ако користите нешто што је већ успјело. Међутим, за разлику од рецимо, Геарс оф Вар 2 , који је изграђен на постојећем мотору и механици да би створио нешто још веће него раније, Свет у рату да ли је то потпуно у складу са бројевима, никад се не усуђујући се стати сам испред неколико нових Перкса и другачијег оружног комплета.
Мултиплаиер никако није лош. Његово Модерн Варфаре постављен у Другом светском рату, не постоји могућност заправо бити страшно. Међутим, карте се овога пута чине много већим, и ово је заиста контраинтуитивно. Један од најбољих делова ЦоД4 вишеструки играчи су значили како уска средина значи да је акција била иза сваког угла и да је бојно поље било чистог хаоса. Ин ВаВ Међутим, постоје случајеви када можете провести десет минута покушавајући пронаћи непријатеља, а не срећући се ни са чим. Једном сам скочио на игру која је већ у току, а нисам видео једно непријатељски војник, осим једног тенка.
То не значи да мултиплаиер нема својих тренутака. Мапе попут Азила враћају осећај ЦоД4 и ако будете у стању да пилотирате тенкове и ослободите псе, може се створити прави немиран гамеплаи. Међутим, већину времена ова игра само враћа драге успомене на последњи наслов, радећи врло мало на бризи о овом. У основи је Модерн Варфаре , али без љубави.
Једини пут када игра изађе из своје љуске и покуша нешто другачије је са нацистичким зомбијима, откључавањем који се постиже завршетком кампање. Вјероватно је најбољи дио цијеле игре, али сладак је пет минута прије него што постане напорно. Са Лефт 4 Деад већ пружа зомби снимање од прве особе, ово је нешто што једноставно не смањује. Свакако не вреди гњавити откључавање.
Коначно, Дужност зове свет ратује осећа се беспотребно. Није лоше, али већина добрих ствари је само добро јер га је Инфинити Вард направио и објавио прошле године. Неправедно је рећи да је ово паковање за ширење, јер има мало више меса од тога, али јесте једва много више. Уз грозну кампању и мултиплаиер који је забаван, али потпуно присутан, ова игра не може држати свећу до краја. Фанови серије требало би да га провере, али нисам могао у доброј вери да препоручим куповину, бар по пуној цени. Дајте га у закуп или погледајте канту за купњу за неколико месеци. Није као да Ацтивисион ионако неће извући милионе из игре што је, на крају крајева, и поента ... и у овој игри се то заиста и показује.
Да, заправо био ширење, то би заиста могло донети нешто франшизи. Како ствари стоје, Свет у рату једноставно постоји.
Резултат: 6 - У реду (6с може бити мало изнад просека или једноставно увредљив. Љубитељи жанра би требали мало да уживају у њима, али прилично неколицина ће остати неиспуњена.)