dazzling presentation masks pretty basic fighter dragon ball legends
Наравно да је чистоћа
осигурање квалитета насупрот контроли квалитета
Игре за борбу на мобилним уређајима су десетак. Тактилна повратна веза стандардног контролера или подешавања џојстика на телефонима нема - забрањује било који периферни додатак. Уместо тога, програмери су покушали са много различитих приступа да би на жанр довели радњу жанра. Неки иду помоћу превлачења прстом. Други дају дигиталну шему дугмића искрен снимак богу. Али можда су најчешћи и најуспешнији на платформи борци са картама.
Да се не бркају са дигиталним играма трговања картама, борци за картице обично садрже подмлађивање једноставних додирних екрана уз директнију употребу специфичних напада и одбрамбених картица. Ове картице су везане за мерач енергије који се стално пуни, ограничавајући колико често можете да их користите. Једноставно је, без икаквог облика и облика чак се приближава техничкој карактеристици традиционалног борца, али преусмеравањем напредних потеза на ове карте омогућава неке прилично задивљујуће акције. Примјер: Драгон Балл Легендс .
Од Бандаи Намцо, Драгон Балл Легендс лансирано за мобилне уређаје почетком овог месеца, настављајући оно што је апсолутна праска од годину дана за излаз игара из франшизе. Драгон Балл ФигтхерЗ можда ће постати једна од најгледанијих игара на овогодишњем ЕВО-у, и Легенде можда је најбољи мобилни борац који је издан у 2018. години.
Не пратим Змајева кугла , па се нећу претварати да знам много о свим тим ликовима да бих детаљно објаснио заплет режима приче. Укратко, играм као Схаллот, нови лик и Саииан са репом који је још увек везан. Схаллот пати од катастрофалног случаја амнезије који има нуспојаву мало срање. Он стиже на планету, Земљу можда ме баш и не занима, преплављен је ликовима из франшизе кроз простор и време. Више Булмаса, Гокуса, Вегетаса итд. Постоји турнир на који је Схаллот позван за касније у причи, али већина раних поглавља се врти око њега и представља основну мрљу свима које сретне.
Нисам гледао епизоду емисије од & лскуо; 90-их Змајева Кугла доба, али начин на који се приказује начин приче враћа ме у она сунчана поподнева проведена у кући мог најбољег пријатеља. Свака епизода се одиграва на исти начин: постоји мало дијалога између главне глумачке екипе, појављује се непријатељ, ја се борим против њих у спектакуларној борби, а епизода се завршава хридом и „Треба наставити“. Оно, у основи тако, заокупља онај стари осећај ових серијских цртаних филмова.
Пошто је ово игра бесплатна за играње, откључавање епизоде има с тим повезане трошкове. Постоји 10 енергетских тачака и свака епизода ће извући бар једну тачку са тог бројила. Микротрансакције су тренутно ограничене на Цхроно Цристалс који се користе да се насумично откључају нове картице карактера. Поједини позив покреће 100 кристала, иако на сваки позив сваког дана постоји попуст. На располагању су три различита нивоа карата ликова - херој, екстрем и варница - и сваки ниво се може ојачати добијањем понављајућих карата у позиву и нивелирањем ликова кроз тренинг и причу.
Пошто је ово борац за карте, нема много стварне акције. Представља се слично као Драгон Балл Будокаи Тенкаицхи игре с обојицом бораца који лебде у дугмету за мешање ваздуха маскајући меле ударце са далеким Ки Бластсима. Могу да померим свој лик улево или удесно да избегнем експлозије преласком прста или да клизнем горе по екрану да бих послао борбени барел према непријатељу за крупни план. Напади везани за картице теже се измичу и чине много већу штету. Свака картица одузима мало енергије од бројила за брзо пуњење које могу брже напунити држећи прст на екрану.
Иако је Шалот главни лик приче, не морам се увек борити као он. Изван одређених битака могу изабрати било које три карте од шест које одаберем за групу. Сви ликови добијају КСП након победе, али они у битци су добили карикатура више. До сада сам позвао три блистава лика, најређе групе, и већину свог времена проводим изравнавајући их за ПВП режим.
Ликови имају снаге и слабости у односу на противнике у зависности од тога где падају на бојну шему камен-папир-маказе. Борба против лика против кога сам слаб није немогућа, али борба може увући нашу борбу много дуже него што би требало, светлујући рефлекторе на пукотине у дизајну игара. Ако сте раније играли мобилну борбену игру користећи картицу, већ сте искусили шта Драгон Балл Легендс има да понуди. Није дубоко, никада заиста немам потпуну контролу над својим ликом и не осећам се нарочито постигнутим кад побеђујем, али проклетство је ова игра прелепа.
Играм на Мото З2 Форце и ради беспрекорно. Легенде потребна ми је стална интернетска веза да би радио, али чак и на мом усраном Т-Мобиле сервису, то је далеко глађе него што сам замислио да буде. Драгон Балл Легендс користи ЦриВаре и користи га добро. Иако се ни на који начин неће подударати са визуелним штихом ФигхтерЗ заиста је призор да се гледа када Вегета пушта серију Каи Бластс-а или када Гоку сазове Камехамеха. То је апсолутно најбоље након што употријебим довољно карата да откључим све Змајеве лопте и ослободим Рисинг Русх, грозан, спектакуларан напад користећи мој трио бораца који готово увијек резултира тренутним КО. Чак је и екран за позивање ликова сјајан, приказује битку између Гокуа и Фризе која кулминира мојим новим ликом.
како да читам кмл датотеку
Не знам колико дуго ће ово задржати моју пажњу, али сигурно сам се дуже држао тога него слични мобилни борци. Драгон Балл Легендс апсолутно подиже траку за презентацију међу мобилним борцима, па чак и ако то не постигне пуно за подизање шипке у борбама против мобилних картица, то је ипак најбоље што сам играо ове године. Извињавам се, Теккен Мобиле .