crash bandicoot n sane trilogy gets unreleased level
Изгубљени нивои
Када развијате већину игара, одређени садржај ће се неминовно оставити на кату собе. То се догађа или због временских ограничења или зато што врагови нису могли смислити начин да заснују концепт забавно. Понекад би количина исеченог садржаја могла да испуни читав наставак, а други пут кад заврши изгубивши се у несигурности, јер се при развоју игара не ради архивирање.
Црасх Бандицоот некако избегао тај метак. Док је ниво 'Сторми Асцент' заправо присутан на оригиналном ПлаиСтатион диску, један од дизајнера игре (Таилор Куросаки) сакрио је датотеке јер није било времена да се правилно уравнотежи кривуља потешкоће. Одлука је донесена касно у процесу да се игра избаци на полице трговина.
Ниво је створен пред крај развоја већ у првој игри. Будући да је Куросаки био релативно нов у дизајнирању карата, није разумео како правилно расподелити изазове, па је ниво завршио прилично тежак чак и за њега. „Олујни успон“ је такође познат по томе што је највећи ниво у оригиналу Црасх , користи се отприлике четири пута више од било којег другог нивоа у игри.
Сада је, међутим, ниво званично део Црасх Бандицоот данас, иако као ДЛЦ. Ако је преузмете пре 19. августа, можете је бесплатно преузети. Након тога биће 2,99 долара.
зашто је линук бољи од виндовс-а
Волио бих да се ствари попут ове чешће пуштају. Чак и ако је садржај груб и у потпуно невидљивом стању, очување концепата на којима радите и омогућавање играчима да се попричају са њима је одличан начин да покажете поштовање према вашој публици. То би такође могло имати нуспојаву дајући људима да схвате да је развој игара тежак и да неће све донети оцену.
Претходно необјављени Олујни успон Данас је за Црасх Бандицоот Н-Сане Трилогија (Блог ПлаиСтатион-а)