clash demonhead is more than just great band name 119560

То значи да ћу морати да преузмем вашу моћ
Ако сте чули име Сукоб код Демонхеда раније, вероватно није у ствари зато што сте видели рекламу за њега или га видели у продавницама неког далеког дана у прошлости. То је зато што је то било име ривалског бенда у другом и трећем тому Сцотт Пилгрим стрип серијала. Овај надимак је уклоњен из НЕС игре из 1989. године која није привукла много пажње.
Мало сам опседнут Сукоб код Демонхеда јер је то за мене таква мистерија. Игра се као трећа игра у низу; тачка у којој је продаја достигла толику тачку да је дошло време да се почне са експериментисањем и ствари су постале и интригантне и траљаве, попут вођења љубави са еклером. Осећам се као ја требало би да вам кажем да у Јапану носи друго име... део је веће серије за коју имамо само неколико локализација... или је заснована на дуготрајној манги. Има другачије име, наравно, ( Денгеки: Велики прасак ) али нема других игара у својој серији. Не постоји претходник који је играо на сигурно и упознао вас са глумачком екипом. Не постоји манга која то има смисла.
Постоји само Сукоб код Демонхеда , и само ради своје.
Мистерија заправо није Сукоб код Демонхеда жанр. То је акциони платформер, скроз. Оно што је чудно у вези с тим је то што заправо не прати ниједан део формуле платформе. А да скочи, Б да пуца; пуцај на све што не личи на тебе, не не тај момак! Тај тип ти даје савет. Повремено ћете наћи НПЦ-ове, они не воле да их упуцају.
Такође вам је представљена велика мапа, али то није ваша типична мапа света у стилу чворова. То је више као мапа пута, где се заустављате на раскрсници и добијате избор у ком правцу да идете. У ком правцу треба да идете? Добро питање, али налетите на погрешну зграду и шеф ће вас шутнути.
НПЦ ће вам помоћи. Иди пронађи вилу на путу 17. Која рута је рута 17? Нису означени на мапи, па нема среће. Можда почнете да правите мапу мапе где можете да обележите бројеве рута како сте их открили, као што сам ја урадио. Шта? Немате свеску са мапама Гоониес ИИ и метроид нацртана у њему? Где чувате своје лозинке?
Сукоб код Демонхеда је чудно, али то не постаје очигледно на површни поглед. Једном када мало лутате светом, почиње да га поставља. Нивои су тако лабаво дизајнирани. Постоји на десетине непријатељских дизајна који се сви понашају исто. Постоји продавница за куповину залиха, али уверите се да увек купите позив у продавници пре него што одете, или ћете морати да се вратите до јединог места на мапи где се појављује без њега.
унит тестирање вс функционално тестирање вс интеграционо тестирање
Има бизарна очекивања која већ знате Сукоб код Демонхеда ликови, иако се никада нису појавили на другим местима. Добијате белешке од њих које се једноставно спуштају на нивое који вам говоре да идете на разна места на мапи јер је том и том потребна помоћ или је оно што је њено лице отета. То је занимљива зачина која даје осећај да Сукоб код Демонхеда је део веће парцеле. Осим што није.
Циљ је само победити све шефове на мапи и повратити њихове медаљоне. Очигледно, ово ће деактивирати бомбу која угрожава читаво постојање. То није врста наратива за коју су нужно потребни секундарни ликови или нелинеарна мапа за истраживање, али њихово постојање даје Сукоб код Демонхеда његов посебан укус, и апсолутно живи од тог укуса.
Дизајн нивоа није баш добар. Да би се покрило тако велико подручје, врло мало је посвећено много пажње. Делови као да се понављају, а други делови карте су мање-више равни. Постоји мала опасност за било шта јер су нивои тако кратки, можете пливати, тако да вода није претња, а пад у јаму само вас тера да ниво почнете изнова.
То је прилично лака игра. За разлику од наслова попут Метал Геар и метроид где се од вас захтева да добијете одређене ставке пре него што вам буде дозвољено да приступите сегментима света, заиста вам је дозвољено да радите шта желите Сукоб код Демонхеда . Могли бисте се суочити са првим шефом којег видите, али можда ћете прво желети да напуните новчаник или можда да се напуните моћима. Прилично је нелинеаран у строгом смислу. Постоје места на која не можете одмах да отпутујете, али су малобројна.
Такође није много загонетан, што је добродошла промена у односу на његове савременике у жанру. Важна подручја су или на очигледним местима или су вам дати специфични савети кроз НПЦ или белешке. Још увек постоји могућност да ћете се заглавити трчећи у круг јер сте нешто превидели, али све док имате на уму савете које сте добили, то би требало да буде минимално.
како започети каријеру у ка тестирању
Сукоб код Демонхеда у великој мери успева захваљујући својој јединственој формули. Чини се као да ју је направио неко ко је раније видео видео игрицу, али није знао ништа о томе како су направљене. Гомила ствари је бачена на зид и, неким чудом, довољно се залепило да се направи кохерентан мурал. Неки од њих су мање живи од других делова, али вероватно никада нисте видели ништа слично.
Оно што мислим је: игра је прилично слаба. Музика је заразна, али осредња. Иако је графика карактера солидна, окружења нису тако лепа. Ако сте уклонили истраживање, и радњу, и НПЦ, и управо направили Сукоб код Демонхеда линеарни акциони платформер, не би било ништа посебно. Није страшно, али није вредно постављања у ваш НЕС.
Али те ствари су ту и много су потребне Сукоб код Демонхеда бизарно убедљиво. Можеш играти Зелда 2 и Битка на Олимпу , и пружиће вам међусобно повезано искуство са акционим платформама, али изгледају тако нормално поред неуобичајеног Сукоб код Демонхеда . Волим чудности, а овде сигурно добијате много тога.
Нажалост, никада нисмо видели наставак, што није било необично за игру Виц Токаи. Нисмо добили а Психо лисица 2 или Децап поново напада . Затим се средином 90-их чинило да је компанија у потпуности напустила видео игре. Нека ми неко да ХД римејк од Лизардцубе-а!
За друге ретро наслове које сте можда пропустили, кликните овде!