review road not taken
Можете бацити децу у ватру и учинити их послушнијима у овој игри
Израз 'лопов' ових дана добија превише времена за емитирање. Ако ишта има пермадета, то је моментално скитница. Ако се одвија у тамници - 'лоповлук'! Али оригинал Рогуе Основни механички елемент био је његов мрежни игра, где је свака акција играча гарантовала једнаку и супротну реакцију, додајући елемент слагалице смеши.
Пут није снимљен делује врло блиско формули оригинала Рогуе , али заиста не држи ту премису онако како би требало у читавој.
како се користи нит.спавај у јави
Пут није снимљен (ПЦ, ПС4 (прегледан), Вита)
Програмер: Спри Фок
Издавач: Спри Фок
Објављено: 5. августа 2014. (ПЦ, ПС4) / ТБА (Вита)
МСРП: 14,99 УСД (бесплатно на ПС + у августу)
Врло је лако закачити се Пут није снимљен одмах од почетка. Као створење јединственог изгледа, за разлику од Хе-Ман-овог Орка, градоначелник града вам даје један посао: заштитити децу земље од губитка у шуми. Да, некако, некако, чаробна олуја прогута децу једном годишње и одложи их у шуму, а ви морате да уштедите 'најмање половину њих' годишње. Овај посао имате 15 година (нивои), а затим је ваш задатак обављен.
Како завршите овај задатак? Кроз комбинацију постављања слагалице заснованог на мрежи и механике 'матцх'. Видите, свака 'даска' у свакој шуми састоји се од предмета попут вукова, деце, мајки, дрвећа и стијена. Слободно се можете кретати квадратом без икаквог трошка, али када једном употребите своје моћи да 'подигнете' предмет, почнете да губите издржљивост по цени од једне цифре по квадрату премештене по објекту - тако да ако носите дете , изгубили бисте једну издржљивост у кораку.
Ваш крајњи циљ је очување издржљивости бацањем предмета преко екрана (или чак између екрана), тако да технички не морате да их носите ако то апсолутно не морате. Да бисте додатно закомпликовали ствари, понекад и ви не могу физички се кретати ако носите дете и препрека вам омета пут, па их морате спустити, преместити неке ствари и наставити даље.
Као што можете замислити, ствари се могу мало закомпликовати. Ако је табла пуна предмета, можда ће вам требати половина издржљивости да ствари само помере са пута, тада ћете морати да вратите дете одговарајућој мајци, или на почетак нивоа. Ово звучи крајње једноставно, тако да тамо где програмер Спри Фок мало помеша ствари пролази кроз различите комбинације објеката које можете креирати мешајући (читајте: бацање) ствари заједно.
На пример, ако покупите дете које се одбија да се креће, можете их бацити у ватру и „створити“ оног који вас аутоматски прати без потребе да их стално „дижете“. Можете комбиновати одређене духове да бисте створили алат који се користи за уклањање лишћа и слично, а које заузврат можете користити за нешто друго. Неке предмете можете чак и комбиновати да бисте створили хранљиву храну (која ће вам донети издржљивост), а други смртоноснији непријатељи могу да вас нападну због губитка издржљивости. У пракси је забавно и натерате вас да мало размислите шта би могао бити следећи потез.
Ту је и лаган комуникацијски елемент када сваке године започнете у свом новом родном граду, јер можете мењати сељаке као што су новчићи, бобице, зечеви и рижа сељанима за додатне талисмане, који ће вам помоћи да лакше довршите посао. То није ракетна наука, јер игра вам генерално говори шта сваки сељак воли и не воли, али то је леп начин да се повежете са светом и зарадите нешто корисно док то радите. Уметнички стил и ћудљива музика трешња су на врху слатке презентације.
Али оно што почиње као занимљива прича са јединственим ликовним стилом, на крају постаје вежба понављања. У почетку је новост да се већина нијанси игре мора „открити“, али кад једном и неколико сати почнете бацати комбинације вољно-несташно, ваш ће вам часопис рећи шта је то, а стварне једнаџбе нису све тако компликоване . До пете године, игра такође постаје изузетно замамна, до те мере да ће уплашити већину повремених играча.
Сада, не кажем да је игра 'превише тешка'. Нажалост, уместо да играчи свладају комбинације да постепено напредују, игра у основи спакује сваку даску до шлепера са предметима врло рано - толико да се једва можете и кретати. Крива је превише стрма и неуравнотежена, до тачке у којој ће већина играча покупити игру, обожавати првих неколико фаза, а затим је брзо одбацити када достигне фрустрирајући статус. Ударац је то Пут није снимљен има пермадеатх систем, где ћете морати да кренете од почетка ако вам понестане издржљивости.
У случају да се питате, можете само да одустанете од циља „спасити половину деце“ једном, и иако можете поново покренути модификованим механиком светишта, губите све своје предмете - што вас у коначници ближи ближем месту истинска смрт ионако. Игра би дефинитивно могла имати користи од неколико различитих модуса, од којих је најпознатији алат за креирање или изазов гаметипе. Иако је свака плоча процедурално генерисана, након завршетка задатка нема много посла, јер већина нивоа има тенденцију да произведе осећај деја ву при крају.
Када сам први пут почео да свирам Пут није снимљен , Био сам потпуно очаран његовом премисом, стилом и светом. Полако, мало по мало, почео сам се мање забављати како су нивои одмицали, јер се почетна интрига игре мало више смањивала. То не значи да на крају постаје неиздрживо јер сам уживао већину игре, али свакако привуците додатно стрпљење заједно са вама на овом путовању претученом стазом.