cave story creator talks inspirations
Добар је дан за љубитеље акције / платформе - ажурирана верзија индие фрееваре класика Цаве Стори коначно стиже до ВииВаре-а данас. Са ажурираним визуалима, новим модовима и познатим Цаве Стори играња, био је 'муст хаве' чим је био најављен.
је оцулус рифт компатибилан са пс4
Развијена од стране једног човека, Даисуке Амаиа, током пет година, игра је првобитно пуштена за ПЦ још 2004. године. Да би се игра представила више маинстреам публици (као и добила квалитетно ажурирање игре заслужено), Амаиа (која носи надимак 'Пикел') удружила се са индие девелопером Ницалис како би оживјела ВииВаре игру.
Ницалис 'Тироне Родригуез недавно је сјео с Пикел-ом да одабере мозак о свим стварима Цаве Стори , укључујући његове инспирације, ликове, наставак потенцијала, породицу и још много тога. Тај разговор је након скока.
Тироне Родригуез, Ницалис: Молим представите се.
Даисуке 'Пикел' Амаиа, Студио Пикел: Ја сам Пикел, творац Цаве Стори .
Зашто си то назвао Цаве Стори ? Јесте ли имали на уму друга имена?
Цаве Стори било је привремено име које сам користио током развоја. Име Цаве Стори некако заглавили и почели смо осећати да је овај једноставан и не претерано драматичан наслов савршен.
Ис Метроид велика или мала инспирација Цаве Стори ?
Верујем да је то била врло снажна инспирација. Било је неколико игара (као и ствари које су изван игре) које су биле снажна инспирација Цаве Стори . Међу онима би била једна од највећих Метроид . Више од свега, волим Метроид (посебно СНЕС) Супер Метроид ).
Реците нам нешто више о необјављеној верзији Цаве Стори .
У почетку сам размишљао о игри која је захтевала пажљиво управљање метком / муницијом; срушите непријатеље, а затим прикупљени новац користите за добијање више муниције. То је била та врста игре.
Али тада смо желели да створимо проток у којем бисте метак почели штедљиво користити, а како настављате у игри количина муниције би постала неограничена. У једном тренутку смо прототипирали неограничене метке и осећало се тако добро да сам веровао да је моја идеја успела - али напротив, осетио сам стрес због ограничења ограничене муниције у неким областима.
Колико је ова бета верзија потпуна?
Ово је можда мало споилера, али ја сам завршио игру до последњег обрачуна где је Пуу (коначно име Балрог). До овог тренутка играч ће се борити против много пута у причи. У овом финалном облику он је див, али већина загонетки раширених у свакој фази није довршена. Осетио сам да је веома плитко. Будући да је непотпуна, такође је имала пуно грешака.
Постоје ли елементи из ове верзије које желите да укључите у ВииВаре верзију?
Приликом креирања ВииВаре верзије нисмо размишљали о претходној верзији. Нисам добар у интегрисању претходних елемената.
Непозвани, ПЦ верзије за Цаве Стори ради при 50 сличица у секунди (фпс). Верзија Вии ради са брзином од 60 сличица у секунди. Можете ли објаснити зашто је игра на рачунару 50 сличица у секунди (фпс)? Био Цаве Стори дизајнирано за, 60 фпс или 50 фпс?
Без обзира у каквом окружењу (ПЦ), ако ради добро при 60 сличица у секунди, тада ћу увек одабрати 60 сличица у секунди, без сумње.
Међутим, у то време је било доста подешавања рачунара које нису имале 60 фпс. Било је окружења која су могла да поставе брзину освежавања путем програма, али било је и других окружења у којима нисте могли. Већина ПЦ рачунара била је брзина освежавања нешто виша од 60 кадрова у секунди. Кад се то догоди, са циклусом од једне до две секунде, периодично померање екрана се неретко тресло и то је утицало на искуство игре - што ми се није допало.
На крају сам направио 50 фпс јер није било окружења са 50 фпс. Без обзира у каквом се окружењу налази, не би било штетних проблема. Веома је важно да кретање или кретање буду конзистентни без обзира на окружење.
У почетку сам размишљао о проблемима са брзином освежавања. Околина је ограничена, али када сам видео како се игра глатко креће на 60 фпс, помислио сам да не може бити другог избора осим 60 фпс. Било је неколико других људи на Интернету који су имали сличне мисли, али тада сам увидио поене као да је важније направити забавну игру него усмјерити се на брзину освјежавања. Сјећам се у то вријеме осјећао се као да сам коначно дошао до рјешења.
Рано у игри лик унутар Јајета. Причај нам о „Мајсторским јајима“. Неки играчи су под утиском да се Игор односи на злог доктора.
Обично не постављам никаква подешавања карактера која су током развоја потврђена или постављена у камену ...
На Јајном коридору се излијева једно од летећих змајевих јаја. Био је професор који је управљао и прегледао јаја унутар Коридора јаја. Овај доктор није био доктор ни професор Боостер. (И наравно, чак ни др Геро) Ова особа се не појављује у игри, већ обавља тестове сама. Пре него што је умро од старости, овај професор упознао је изгубљену Мимигу (Игор). Игор је волео и поштовао професора и наставио посао. Међутим, касније је Игор појео црвени цвет. Играчи виде резултат прилично рано у игри.
Чини се да је један од главних антагониста Мисери проблем са косом у ПЦ верзијама. Понекад изгледа зелено, а понекад плаво. Зашто јој је коса изворно зелена и плава? Која је то?
Ин Цаве Стори , појављује се неколико ликова са тамно зеленом косом. Да будем искрен, хтео сам да им косу учиним црном, али превише би се уклопио у позадину. Због недостатка вештине нисам могао изоставити ниједну другу боју осим црне, па је из тих проблема одлучена њихова боја косе. Боја косе Мисерија могла би бити плава или зелена. Црна коса ће изгледати као да се боја променила у зависности од позадине.
Реците нам мало о Миакиду и другим статуама у одређеном крају.
То су статуе владајућих Господара пећинске приче које је вајар створио.
Који вам је био најдражи део за прављење ВииВаре верзије Цаве Стори ?
Стварно ми се свиђа што су музика и уметност били преправљени. У оригиналној игри преферирала сам да лоше приказујем уметност и музику, јер је то био аспект који се због ограниченог времена и радне снаге није могло ефикасно предузети. За верзију Вии музику је поново створио професионални музичар. Враћајући се оригиналу Цаве Стори , кад сам завршио слушао сам позадинску музику довољно пута да је мрзим, тако да је забавно свирати је са новом музиком.
Нова уметност је цртана са више детаља. У почетку сам помало нелагодно размишљао како је веома важно одржавати доследан изглед, али лакнуло ми је након што је завршено, видевши како се позадина и ликови померају. Играо сам ПЦ верзију у режиму 320к240. Још увек нисам навикнут на игру 640к480.
У сваком случају, дивно је што је изашло на играчкој конзоли на којој породице могу да играју. Имао сам бескрајне проблеме са напуштањем одабира рачунара као платформе. Једно од њих је огромно подешавање. Као што сам већ напоменуо, у зависности од окружења, функционалност и контрола се мењају ...
Направио сам то тако да се може играти на тастатури, али колико знам постоји неколико ствари које је тешко користити на контролору ПЦ игре. Цаве Стори има Нинтендо Вии Ремоте (који волим) и Цлассиц Цонтроллер који се користи на и функционише исто без обзира ко свира.
Да сте дизајнирали Цаве Стори Е сад, шта бисте учинили другачије?
Прво бих направио потпуно другачији главни лик. Не знам за остале. Али, можда ће бити доста притиска изазваних упоређивањем са претходником.
Које је најпопуларније питање или захтев фанова?
Да постоји неки наставак или некакав наставак. Сретна сам што знам да то људи желе.
Шта ће вас уверити да креирате Још једна прича о пећини ?
Постоји редослед приоритета за мене, а то је: Породица> Себе> Посао> Хобији
Тренутно, ожењен и одгајајући породицу, нема много ресурса које бих могао да уложим у своје хобије, али с тим мало ресурса полако правим РПГ. Чак се и то једва креће напријед, па је можда немогуће створити Цаве Стори која надмашује свог претходника.
Речено ми је много пута да је рад на стварању игре тежак. Многи појединци губе своје слободно вријеме и касно у ноћ остају напорни. Ако стварају игру какву воле, тада сам прилично завидио. Међутим, био би то проблем онима који имају породице које немају времена да проведу са њима.
Како је осећати своју игру на играчкој конзоли?
Наравно, дивно је када људи играју на Вии-у. За мене је то као остварење сна. Мислим да ћу рећи својој породици и пријатељима. Моја супруга је још увек неповерљива и напола не верује.
А да су вам рекли да ће једног дана изаћи на конзоли?
Био бих срећан, али не бих вјеровао.
Имате ли неке предлоге за оне људе који желе да науче како да програмирају и дизајнирају сопствене игре?
Верујем да идеје за дизајн игара не треба полирати док се заправо не покрене. Оно што радим је да играм док стварам, осећам и размишљам о ономе што би ме више волело у овој игри. Проблем са овом методом је што не можете ефикасно да креирате планске документе.
Да имате неограничен буџет и тим који би радио за вас, коју бисте игру створили?
Имам навику да размишљам шта се може учинити у оквиру ограничења, тако да ништа не пада на памет ако ми дате неограничен буџет. Мислим да би било веома привлачно створити свој сопствени свет на мрежи и путем њих омогућити играчима да комуницирају.
Мислите ли да би се сада промијенио ваш животни стил?
Не знам. Али, радујем се што ће се моја жена више заинтересовати за моје креације у игри.