review oil rush
Крајем прошле године, Година 2070 покушао да истражи постапокалиптично окружење Земље коју је потопио драстично пораст нивоа мора, где би Кевин Цостнер морао да попије свој филтрирани пишк. Ако сте само желели ново година игра са сјајнијом графиком и новом, футуристичком поставком, понудила је забаван начин да се истражите у прилично депресивној дуалистичкој будућности у којој сте покушали надградити хипи и зле индустријалце. Ако сте желели да користите морнаричке јединице да ратују са својим непријатељима, то није игра.
Унесите Оил Русх , стратешка игра која се искључиво фокусира на морнаричко ратовање у сличном окружењу и успева да и изгледају и трче боље него Година 2070 у процесу.
Оил Русх (Виндовс ПЦ (прегледан), Мац, ГНУ / Линук)
Програмер: Унигине Цорп.
Издавач: Унигине Цорп., Ицеберг Интерацтиве
Објављено: 25. јануара 2011., 27. јануара 2011. (Стеам, Десура, други дигитални канали дистрибуције)
МСРП: $ 19,99
Риг: Интел Е8400 Цоре 2 Дуо @ 3.0 ГХз, 4ГБ РАМ-а, Ати Радеон ХД 4830 512МБ, Виндовс 7 64-битни
Са Година 2070 поређење са пута, Оил Русх је заиста сопствена игра и по томе сасвим јединствена. У свету где нафту претежно траже готово све преживеле људске фракције, преузимате улогу младог заповједника који користи драгоцјени ресурс за слање безбројних морнара и пилота у њихове водене гробове.
Најлакши начин за описати Оил Русх могло би се замислити необичан прелаз између са , Гријеси Сунчевог царства и прстохват система чворова ресурса Друштво хероја и Давн оф Вар ИИ што пресијеца мапу на стратешке секторе. Па замислите то , али на води.
Свака мапа садржи платформе које или редовно производе уље - ваш једини извор - или пумпају јединице одређене врсте док се не досегне ограничење јединице специфичне за платформу. Супротно већини стратешких игара, јединице које креирате не могу се директно контролисати. Једном када креирају, кружиће по платформи са које су рођени док их не преместите на другу платформу. Одабиром појединих платформи или група на њима, што се лако постиже кликом и држањем гумба миша док померате курсор преко платформе коју желите, премештате све јединице на стратешки важне платформе и формирате малу флоту.
Изузев нафтних платформи и платформа за складиштење нафте, свака платформа може подржати до пет различитих турреја које се могу градити око ње. Топове митраљеза уништавају слабије млазне јединице и делују као топљиви топови када су надограђени, артиљеријске куполе супротстављају се моћнијим бродовима, а противракетно чини оно што бисте очекивали.
На већини нивоа кампање, циљ је да се прикупе све платформе на мапи. Заробљавање платформе је једноставно као и уништавање свих морнаричких бранитеља и туре које га окружују, али ту се ствари и постају компликоване. Неке непријатељске платформе су добро одбрањене, што значи да ћете морати да преместите већину својих јединица на једну или две платформе и створите силу која може нанети снажан ударац да бисте пробијали кроз, а не само голицање, непрекидно самопоправљајући непријатељска одбрамбена места .
додај елемент у низ јава
Будући да било која платформа за производњу јединица може створити само толико јединица, неизбежно ћете морати оставити неколико платформи незаштићенима док не уштедите довољно нафте да бисте око њих изградили туре. То доводи до брзог играња типа где покушавате брзо да нагомилате јединице, пробијете одбрамбене јединице и положаје, преузмете платформу и одмах се фокусирате на бављење потенцијалним непријатељским контранападима.
Игра кроз Оил Русх У кампањи ћете се стално налазити у положају у којем морате да уравнотежите предност слања велике флоте својих јединица како би преузели платформу која ће вам пружити још више јединица, уз ризик да изгубите половину флоте и није у могућности да одбрани више бројача од стране АИ. Пошто не можете директно контролисати своје јединице, не можете их само сместити на стратешка места да бисте затворили стазе до својих кључних платформи. Они су или на путу ка другој платформи, круже платформом, или се могу опозвати на платформу са које су дошли.
Ако сте их наредили од једног до другог места и непријатељ нападне платформу поред оне са које су кренули, не постоји начин да их преусмерите на ону платформу која ће бити нападнута. Могли бисте пресрести непријатељске јединице које се приближавају тако што ћете другу оближњу флоту премјестити на платформу поред непријатељеве стазе и послати је у правом тренутку, али за то је потребна велика количина управљања.
како пронаћи мрежни безбедносни кључ за мобилну приступну тачку
Иако ово може бити неугодно, такође је ствар прилагођавања врсти гамеплаи-а који Оил Русх дизајн подстиче. Потребно је неколико мисија на које се навикавате и прилично случајева у којима сваки пут када преузмете једну платформу непријатељ лукаво води другу. Како ваши нафтни уређаји не могу подржавати куполе, увек морате бити на опрезу за кретање непријатеља на рути и померати јединице како бисте заштитили свој приход пре него што изгубите замах. У међувремену, уништавање више непријатеља пружиће вам више искуства да откључате перке у технолошком стаблу. Ове надоградње крећу се од повећане ватрене снаге и оклопа за ваше јединице и куполе, до могућности позивања брода за поправак и бацања одбојника и погрешака на платформе. Ове 'чаролије' које откључавате коштају употребу нафте, што вас присиљава да се одлучите између кратке тактичке користи и изградње или надоградње другог торња које ће вам помоћи на дужи рок.
Једном када пређете у режим играња тога Оил Русх очекује од вас, то је једно од најсвежијих начина на који жанр стратегија преузима жанр. Такође изгледа далеко љепше што би требао бити на мојој трогодишњој инсталацији, захваљујући релативно непознатом Унигине Енгинеу. Подржавајући ДирецтКс 11, ОпенГЛ 4.0 и све графичке чаробњаке које очекујете од мотора попут ЦриЕнгине 3 или најновије итерације Унреал Енгине 3, техничка вештина коју очекујемо од руских програмера очита је на начин на који је Унигине Мотор успева да прикаже импресивну графику при брзини кадрова, а нисам ни знао да моја стара графичка картица може да поднесе.
Нуспојава руског приказивања вештина је да игра тренутно има тенденцију да се руши насумично, понекад захтевајући цтрл-алт-дел да бисте добили контролу над вашом радном површином. Ово би могло бити проблем са пропуштањем меморије за верзију Виндовс-а која ће се надамо да ће бити закрпана након покретања, али десило се превише пута да би се игнорисало. Ипак, игра чизме и товари се веома брзо и аутоматски штеде раде довољно добро да се брзо вратите тамо где сте се сударили.
Нешто мање вредне похвале од графике јест како вас брзо играјући платформи са скакањем са платформе обучава да у високим временима не држите поглед на мини-мапи. Мотор жели да уживате у својој флоти јер се величанствено сече кроз воду да би ангажирао непријатеља (постоји чак и посвећено везање кључа за кинематографске камере које је објашњено у водичу), али игра вас подстиче да погледате малу мапу у доњи десни део екрана. Управо у том крају уместо уживања у графичкој витрини морнаричке моћи, гледате тачкице које се врте као мрави са вама као краљица кошница која надзире све то. Повремено ћете бити у искушењу да гледате резултат слања свих својих јединица да нападну добро одбрањену платформу, уживајући у експлозијама које избацују дим дима и шаљу крхотине да потону испод површине мора. Затим погледате мини карту и видите да ће две ваше платформе бити прекорачене док су ваше јединице удаљене пола минуте од помоћи.
Такође би било лепо када бисте могли да поставите митинге за своје платформе, тако да ће се све нове јединице аутоматски груписати на платформи за постављање. Постоје опције за слање 25%, 50% или 100% ваших јединица приликом одабира било које платформе, као и могућност поништавања избора јединица за које желите да останете без обзира на проценат који шаљете. Али ако желите да своју флоту поделите на два дела, прво морате да кликнете икону од 50%, пошаљите флоту, а затим поново кликнете икону 100% да не бисте поделили преосталих 50% својих јединица на пола. Исто тако, било којој платформи или платформи нумеричким тастерима можете доделити као пречаце, али само је далеко лакше ручно кликнути на све на начин управљања микро-управљањем.
За буџетску цену, Оил Русх нуди једно од првих стратешких изненађења године. Једноставни дизајн платформе за скок-скок-скок скрива слојеве дубина које чине лако научити, тешко савладати аркадно искуство поморског ратовања. Међутим, истинска дубина и тестови вештине вероватније ће се наћи у мултиплаиеру него у кампањи пристојног величине или добром броју окрутних мапа које су доступне играчу - иако ће вам компоненте једног играча забављати неко време. Мали тим иза наслова урадио је добар посао креирајући кампању приче из основне игре, али то никада не сакрива Оил Русх сматра се створеним за брзи мултиплаиер.
Будући да за ову игру можда нисте чули ни док нисте започели са читањем овог прегледа, доступност мрежних противника или партнера за тимски меч може вас изазвати. Оил Русх имали сте бета предбиљежбу за коју се чини да је поприлично интересовала, али не би шкодило наговорити пријатеља да је купи са вама. У време писања нисам успео да пронађем ниједног противника на мрежи, али тип РТС-а ће донети брзе рунде од десет минута и дуже извучене утакмице, у зависности од ваше вештине и вештине вашег противника. Тренутно се игра може купити само преко Интернет продавнице УНИГИНЕ, али биће вам дозвољено да активирате свој кључ на Стеам и Десура када се игра појави на тим платформама за неколико дана. Надамо се да ће већа присутност и лакша доступност довести и до већег броја база података на мрежи.
Оно што би могло бити неуредан наслов само створено да приказује Унигине Енгине, испоставило се као изненађујуће полирана и дубока стратешка игра. Оил Русх није само радост посматрати у деловању, већ успева да се стари жанр осећа свежим док гледате део.