i really want like babylon s fall 119287

Уображеност пљачкаша у служби може да се изгуби
Док сам играо кроз недавни талас затворене бета верзије да прикупим свој тренутни Вавилонов пад утисци, био сам поцепан. С једне стране, Платинум јасно зна шта раде, и то можете видети јасно као дан када сте заправо у жару борбе. Али не могу а да не доведем у питање одлуку да ово прво направим за тамницу за више играча; све остало друго.
Као и многи од вас тамо, можда сте видели трејлер и отишли разочарани, али моћници су радили на побољшању изгледа и осећаја Вавилонов пад од тада. Ево неких великих ствари које су Скуаре Еник и Платинум побољшали у овом најновијем издању ове недеље:
- Променили су визуелни стил како би изгледали детаљније, али су задржали дух мотива слике.
- Борба је прилагођена да буде осетљивија.
- Тамнице се сада прилагођавају броју играча (увек је требало да буде овако).
- Улазак на журке је сада лакши уз помоћ менија.
Нешто од тога је требало да буде ту од самог почетка да би се најбоље постигло, али ипак је ово бета период! Драго ми је да сада ово решавају.
Ако нисте пратили, размислите Вавилонов пад као мешавина између Монстер Хунтер и друге недавне игре уживо фокусиране на пљачку попут Судбина . Свет чворишта је јасно направљен по узору на први (чак има и табле са којих преузимате задатке), док је систем плена веома Судбина -ескуе, са кутијама које се отварају након проласка кроз тамницу, са различитим степеном реткости плена (и различитим степеном корисности), и протоком нивоа снаге за напредовање команде. Идеја о пењању на торањ пружа одређени ниво обећања да ће се ово на крају завршити (а након тога је планиран садржај након лансирања).
Дакле, велики део мог проблема са форматом пузања по тамници је колико је смисао за прогресију напамет, јер је јасно уоквирен начином размишљања изнова и изнова радити исте ствари. Стварни распореди тамнице у Вавилонов пад можете да се осећате беживотно и празно, са тереном који вам стално блокира поглед на позадину: најлепши део игре. Заиста нема много простора ни за истраживање, јер већина стаза води до потпуних ћорсокака без ичега забавног на крају. Изражавање играча је најважније са естетиком плена и борбом (више о томе за тренутак), али средства помоћу којих се то може олакшати може изгледати јалов.
Да је ово било нешто више у Платинумовој класичној кормиларници, постојале би загонетке за скакање, лавиринти за истраживање, опционе стазе, тајне за награђивање и тако даље. Али Вавилонов пад заправо нема ништа од тога. Пратите линеарну путању сваке тамнице, повремено прескачете неколико замки (које више личе на исти сет шиљака, који се поново користе на истих неколико начина), а затим се борите са шефом. У једном следећем трчању у основи сам поново пролазио кроз исту тамницу, али уназад. Поновљиви формат тамнице покушава да истисне крв из камена.
Штета, јер ми се заправо свиђа начин на који игра, а борбени систем има много потенцијала. Ви заправо можете опремите појединачно оружје за лако, тешко и два специјална слота (са способностима које се у суштини ослањају на МП траку) , омогућавајући вам да мењате између њих по жељи, чак и у средини комбинације. Много је слично Девил Маи Цри 3 динамичан систем, али у неким случајевима чак и отворенији. Моја омиљена комбинација је била лагана и тешка опрема за стреличарство која је имала мелее повезану са посебним слотовима.
Сваки лаки и тежак прорез је имао другачији лук у себи, а моји специјалци су дозвољавали да се чаролије из блиске борбе разбију ако тренутно не цртам агро. Пошто специјалци функционишу независно од ваших тешких и лаких напада, можете да урадите неке заиста цоол ствари са својим оптерећењем док наплаћујете специјалне понуде и ослобађате их сопственим темпом. У основи сам креирао сопствене комбинације, користећи два специјала одвојено, док сам зачињавао непријатеље лаким и тешким нападима. Још је хладније у пракси са журком, јер постоји много могућности да омамите непријатеље и усмерите ватру до тачке у којој стварате специјалне тимске нападе. Уз унакрсну игру између ПЦ-а, ПС4 и ПС5, постоји велика шанса да ће база играча бити здрава при лансирању.
Ипак, постоји граница. Слично као што тамнице изгледају блаже, непријатељска разноликост такође може бити погођена. Тренутно нема пуно типова непријатеља, а неки од њих се заиста могу спојити (надамо се да је ово само бета ствар или ће се отворити како игра буде напредовала). Једна борба са великим шефом са којом сам се до сада сусрео углавном је само повраћала слуге који су уништили јединственост битке. Често се могу осећати као празно платно на којем можете да осликате свој борбени план. Ако се то промени, то ће значајно повећати моје интересовање, упркос мојим другим проблемима.
питања и одговори за интервјуе за цисцо умрежавање пдф
Све што је говорило о плену, могао сам да видим како се напредак остварује како сам напредовао. Сваки комад оклопа учинио је да мој лик изгледа изразито хладније, а тренутно је мој аватар нека врста киборга са капуљачом са комбинацијом мач/лук. Што се тиче игара заснованих на пљачки, оне имају више личности на папиру. Али све се то могло постићи нечим једноставнијим; нешто више налик традиционалном НиеР: Аутомати приступ, са опцијом за више играча, а не фокусом или штаком.
Заиста волим језгро Вавилонов пад и потенцијал борбеног система, само не нужно са овим форматом. Мислим да ће многи људи то пропустити Вавилонов пад због начина на који је представљен, и то је у реду. Немају сви времена за бескрајну игру засновану на пљачки уживо, а тржиште је прилично препуно. Ако не успе, надам се да ће бити прерађено у нешто у чему ће сви уживати.