castlevania za n64 mnogo lici na plesni sir
Цорридорваниа
Играо сам до краја Цастлеваниа: Проклетство таме , јер упркос томе што ми се стварно не свиђа Цастлеваниа: Ламент оф Инноценце , људи су ми рекли да је то подношљивије од 3Д Цастлеваниа титуле. Још увек чекам да дођем до дела који тера људе да то кажу јер је до сада тињајући досадно. Само гомила дугачких ходника са типовима у њима.
Ја бих то тврдио Цастлеваниа никада није нашао своје упориште у 3Д. Фанс оф Цастлеваниа: Лордс оф Схадов можда сада подижу обрве, али мени је та игра била укусна попут сувог хлеба од струготине од сувог зида.
претворити ИоуТубе видео у вав датотеку
Повреда као Н64 Цастлеваниа наслови понекад јесу, барем нису били досадни. Нисам овде да тврдим да су то биле добре игре, али испод свих тих кусоге је срце од... па, не од злата. Сладолед, можда? Барем покушава. И боље је покушати и не успети него покушати да ме досади до бесвести.

Музика Сад
Док се често помиње као Цастлеваниа 64 , први наслов у дуологији Н64 је, заправо, управо назван Цастлеваниа . У Јапану, његов наслов се отприлике преводи као Цастлеваниа: Апоцалипсе , што је дивно генеричко. Објављен 1999. године, изашао је у сенци семена Симфонија ноћи. Било је то пре него што је Који Игараши био заустављен у серији, тако да је још много тога било у ваздуху. Именовање, на пример, још увек није ушло у своју категоризацију „Музика тужне“.
Прича заправо не одступа од типичне поставке. Играте или као тренутни носилац бича Убице вампира, Рајнхард Шнајдер, или као наследница магије Белнадеса, Кери Фернандес. Дракула се поново пробудио и треба да га успавају. Не могу рећи да сам икада играо а Цастлеваниа наслов за своју причу, тако велико слегну раменима.
Јапанска верзија то назива „Права акциона авантура“, што је помало забаван опис јер је „акциона авантура“ тако магловит термин. Игра као многе игре своје ере. Касне 90-е биле су пуне игара које једноставно нису могле да се носе са 3Д, и Цастлеваниа на Н64 је свакако био одличан пример за то.

Права акциона авантура
Док Симфонија ноћи усмерио серију у правцу истраживања који је више затворен, Цастлеваниа 64 покушава нешто другачије. То је мање-више линеарни платформер попут раних наслова, али са свом ширином, висином и дубина 3Д игре. Игра помало слично као Мистицал Ниња у главној улози Гоемон , али док је та игра била нека врста слободног роминга, Цастлеваниа 64 био је, како је наведено, углавном линеаран.
Чини се да је постојала нека амбиција да се то учини мање директним, јер ниво виле укључује неко истраживање, али то је врста јединог одступања. Постоји циклус дан/ноћ, али ово је важно само неколико пута током игре и заборављено због великих делова игре. Постоји чак и један тренутак када морате да будете негде у одређено доба дана да бисте наставили у игри, али ово је буквално једини пут. Срећом.

Питања поверења
Највећа питања о Цастлеваниа 64 су контроле и камера, оба проблема која су била уобичајена у играма тог времена. Покрет је прилично неправилан и клизав. Борба се ослања на циљање, где углавном немате утицаја на шта се закачи. Можете да учврстите оно што зграби тако што држите Р, али тада се не можете померити осим ако не притиснете дугме за скок да бисте избегли. Али пошто је аутоматски циљ тако агресиван, можете се извући само трчањем около и дивљим нападом. Кери има магију навођења, што је обично само питање ватре и заборава, али Рајнхард има директнији бич. Компромис је у томе што Реинхардт боље реагује, и, па, он заправо захтева позиционирање осим пуштања напада.
Платформација је више-мање у реду. Ако држите притиснуто дугме за скок, ваш лик ће се ухватити за избочине, што је генерално поуздано. Једини проблем је што је ово систем на који се врло мало игара претплатило, тако да је потребно да се навикнете на то да не пустите дугме.
Камера у великој мери омета и кретање и борбу. Иако су оба система играња функционална, оба се ослањају на способност види на шта се пењете или нападате. Немате директну контролу над тим где је уперено. То није сасвим тачно. Можете користити дугме Р да померите перспективу назад иза свог лика ако то жели. Много времена ће остати закључан на месту, и само морате да верујете да вас неће изневерити када вам затреба. То поверење је веома незаслужено.
ц ++ у поређењу са јавом
Нивои нису посебно дизајнирани да ублаже фрустрације изазване овим. Постоји смешна количина тренутне смрти, а поени за спас једва да су великодушни. Довољно је лоше да је врло лако погрешно проценити скок јер камера не сарађује, али је још горе када вас врати на удаљену тачку чувања.

Цхаинсав Ман
Исто тако, постоји чудно ослањање на непријатеље у борби. Ово постаје проблем рано када трчите кроз лавиринт живе ограде, покушавајући да побегнете од два неуништива пса и огромног баштована са руком моторном тестером. Пси ће те зграбити, а онда ће те моторном тестером испилити моторном тестером. Мислим да ми се овај део истиче као посебно фрустрирајући, углавном зато што је тачка спасавања праведна тако далеко уназад . То није забавна шетња назад у лавиринт само да бисте могли поново да се обрежете моторном тестером.
Међутим, можда ћете чути да неки говоре с љубављу Цастлеваниа 64, а то је углавном због тога колико добро закуцава естетику. Није у потпуности истинито за класичне бочне скролере јер вам омогућава да се крећете по многим прилично празним областима, али успева да одржи пристојну количину готичке сабласности. Постоји горе поменути баштован моторном тестером и мотоцикли који изгледају неприкладно у причи смештеној у касне 1800-те, али Цастлеваниа ретко се радило о историјској тачности.
Музика је прилично ретка, али прилично пристојна тамо где се појављује. Приметно, игра се отвара са успореном верзијом Дивине Блоодлинес то звучи пријатно расположено. Већина музике током игре је, међутим, прилично атмосферска, што је прилично контраст у поређењу са другим насловима у серији. Већина Цастлеваниа звучни записи су сличнији томе како би неко постигао спектакл сексуалне лутке коју вукови раскидају док пада низ шахт лифта.
које је најбоље бесплатно уклањање вируса

Буђав сир
Неко ми је једном рекао да за његове 3Д наслове, Цастлеваниа требало да узме трагове из Метроид Приме . Док Цастлеваниа 64 је био неколико година прерано да буде под утицајем те игре, мислим да је то још увек ваљана нада за формулу. С друге стране, ако Конами крене у 3Д Цастлеваниа сада, мислим да би било боље преузети утицај Батман: Аркхам азил . Оштра борба и истраживање, расположена окружења, али можда са мало више платформе.
Цастлеваниа 64 би уследило следеће године Цастлеваниа: Легаци оф Даркнесс . То је чудан наслов који се бави многим проблемима ове игре, укључује неколико додатних авантура, али затим потпуно преправља начин приче о Цастлеваниа 64. То је помало чудна ствар која свог претходника скоро чини застарелим, али можда иде мало далеко у преправљању неких ствари. Проћи ћу још једном и пријавити.
Што се тиче Цастлеваниа 64, тренутна култура је превише опседнута нечим што је заиста грозно или спектакуларно бриљантно да би то имало било какву вредност. Требало би да буде сасвим прихватљиво да волите нешто што је сасвим у реду. Видео игра није попут дијаманта, где њена вредност опада са сваком несавршеношћу. То је више као сир, где је понекад буђ део искуства. Цастлеваниа 64 је плесни сир. Мало је смрдљиво, али је боље од пластике без укуса која је уследила.
За претходни Недељни Кусоге, погледајте ову везу!