castlevania lords shadow 2 is bold
Драцула Унцхаинед
Конами је 2010. године искористио шансу на опскурном шпанском развојном студију МерцуриСтеам да направи ребоот за једну од најомиљенијих и цитираних игара икада. Док Цастлеваниа: Лордс оф Схадов наставио је да постаје популарни продавац и био је дивљен због својих приповедака и акција, био је то и поларизациони улазак међу фановима серије.
Сада, програмери су се вратили са својим следећим и последњим насловом у Цастлеваниа: Лордс оф Схадов серије - и они у потпуности намеравају да оставе свој печат на франшизи. Цастлеваниа: Лордс оф Схадов 2 је одважан, показује потез који су програмери зарадили од свог претходног излета, а такође означава први пут да ћемо се играти као злогласна Драцула.
Деструцтоид је позван да играмо првих неколико сати игре, где смо такође имали времена да разговарамо са продуцентом игре Давеом Цоком. Морамо из прве руке да видимо шта је потребно да оживи овај иконски лик и како програмери из МерцуриСтеам-а планирају да серија поново постане релевантна.
најбољи мп3 довнлоадер музике за пц
Цастлеваниа: Лордс оф Схадов 2 (Ксбок 360, ПЦ, ПлаиСтатион 3 (приказано))
Програмер: МерцуриСтеам
Издавач: Конами
Издање: 25. фебруара 2014
Лордс оф Схадов 2 добро се труди да олакша играче у акцију. У почетном нивоу игре, која се одвијала у прошлости за време премијере Дракуле, његов дворац пропадају људи који желе да га победе у име Бога. Ово епско и прилично амбициозно подручје служи као туторијал у којем играчи уче о инспирацијама и борбеним и прелазним играма. Контроле су у великој мери нетакнуте, али осећају се много чвршће и респонзивније од претходне игре.
На крају, Принц таме успева да избрише војску Паладина и њиховог вештачког титана, али не пре него што се изненадио изгледом свог сина, Алукарда. Ово поставља основу за оно што следи у причи која надилази везе породице и времена.
Одмах по завршетку преокрета Лордс оф Схадов , Габриел Белмонт, данас познат као Драцула, налази се у ослабљеном стању. Након васкрсења из пораза у Цастлеваниа: Лордс оф Схадов - Огледало судбине рукама свог рођака Симон Белмонт-а и Алуцард-а, упустио се у савремени свет тражећи одговоре. Обећавши да ће га Зобек, централног негативца из претходне игре, ослободити његове бесмртности, Дракула мора поново да стекне своју моћ и снагу да порази сотонску војску и спречи повратак у модерни свет.

Јасно је да је све унутра Лордс оф Схадов 2 иде за пуно мрачнијим тоном и далеко више личном причом. Као крај бивше приче Белмонт-а, МерцуриСтеам планира испричати бескомпромисно мрачну и злокобну причу о искупљењу. А кад падне мрак, стварно постане мрак. То укључује постављање играча на позиције које би многе узнемиривале и сметале. Када Зобек схвати да Дракула неће дуго издржати у свом уморном стању, смешта Принца таме у обезбеђену собу, заједно са уплашеном и беспомоћном породицом од троје људи.
Одавде, играчи улазе у прво лице и морају да започну клање и храњење сваког од њих да би се поново надокнађивале моћи Принца таме. Као што можете да замислите, овај призор је веома тежак за желудац, а камоли да се игра кроз њега - а игра неће повући ударце јер ће убијање једног члана породице изазвати панику и постати парализован страхом. Било је мучно, болно и срдачно сведочити; међутим, овај призор је невероватно ефикасан у илустрацији да Дракула НИЈЕ добар момак у овој причи.

Већ могу рећи да ће ова секвенца бити контроверзна и може изазвати сукобе око главног јунака, али то су нешто што су Конами и МерцуриСтеам пренијели у својој причи.
'Та сцена изазвала је много дискусија између нас и маркетиншких момака, јер су веровали да смо отишли предалеко', рекао је продуцент Даве Цок док је расправљао о сцени храњења. 'Али мислили смо да ово неће бити' Сумрак или Права крв вампир, ово се враћа на оно што су некада били вампири. Страшно, зло. Ово је лик који има осећања и има емоције, али ово је момак који се не боји учинити страшне ствари “.
Недуго након што смо обновили своје моћи, ми враћамо контролу над Дракулом и морамо истражити модерни свет. Како напредујемо даље са нашим играма, ствари се почињу отварати. Нестали су неспретни и нескладни одмори поглавља из претходних игара, замењени органским, природнијим током. Све више и више, линеарна прогресија је бледила и добили смо могућност избора и простора за истраживање. Овај наслов није једноставно побољшање у односу на оригинал, то је еволуција током година дизајнерског рада и рафинирања који покушава створити живот жив и без граница.
Као што многи фанови знају, оригинал Лордс оф Схадов удаљио се од познатог Метроидваниа стила и текао у традиционалнијем линеарном напредовању и снажно се фокусирао на сценске тренутке разбацане по различитим нивоима; наравно, то је прво што је МерцуриСтеам желео да укине.
„Желели смо све представити неприметно“, рекао је Дејв Кокс док је разговарао о светском дизајну. 'У почетку је то врло линеарно искуство, али како напредујете и истражујете свет, он постаје све отворенији. Направили смо много истраживања са навијачком базом, укључили фанове и питали за њихово мишљење о ономе што желе да виде у наставку. Скоро свака појединачна особа рекла је да жели више истражити и вратити се на претходна подручја ради новог садржаја '.
Цастлеваниа: Лордс оф Схадов 2 види повратак отвореном приступу у вену наслова серија по Методованији дизајнерској формули. Док су програмери били вољни да се одвоје од те етикете, они су желели да евоцирају исти ниво постепеног напретка и истраживања у отвореном свету који се види у насловима попут Легенда о Зелди и Батман: Аркхам Азил . Лордс оф Схадов 2 води ствари много даље укључујући укључивање везе два јединствена отворена света.
Да, постоје две поставке отвореног света које треба истражити, а свако има јединствено подешавање и садржи такве попратне прилоге, НПЦ ликове за интеракцију и лоре часописе које треба сакупљати. Док фанови могу да предвиде повратне позиве до обрнутог замка Симпхони оф тхе Нигхт , два представљена света су у потпуности јединствена и независна једна од друге.
Како је дворац Дракула постављен наизглед у прошлости, наићи ћете на непријатеље и савезнике из тог временског периода. Непријатељи су у распону од људи, до мртвих, који користе традиционалне мачеве и магију за борбу против Дракуле. Штавише, распоред дворца представља класичан готички стил у складу са естетским низом. Међутим, ствари се мењају када Драцула буде у отвореном свету града.

У модерни дан, сотонина војска се упутила на напуштене и напуштене улице града, користећи напреднија средства за борбу против Дракуле. Ту се убрајају џиновски роботи, ватрено оружје, експлозив и оклоп снаге за слабије минионе.
Током периода од 10 минута, током наше сесије видели смо како се Дракула бори са таласима Паладина док је истраживао и довршио бочне циљеве у свом замку, а затим се превезао натраг у модерни дан где се борио против Ликанаца и сотониних Аколита који су управљали мехким оделама заједно са бацачима ракета. Најмање ми је било паметно. Мислили бисте да нешто тако различито стилски не би могло функционирати, али јесте.
На много начина, програмери у МерцуриСтеам-у желели су да направе наставак који је решио сва питања и критике оригинала. Како су их омела техничка ограничења за прву игру, провели су првих девет месеци развијајући потпуно нови мотор како би се носио са опсегом и визијом своје епске приче. Једна од предности новог мотора омогућила је укључивање потпуно управљане камере.

Једно од таквих питања које је срећом исправљено биле су оштре пробне слике у оригиналу, које су често биле ниже од 20 ФПС током играња. Уз перформансе новог мотора, игра сада ради са солидних 30ФПС без визуелних штуцања које ометају искуство. Са чврстом брзином кадрова, играчи се могу дивити фантастичном уметничком правцу који евоцира прошлост серије истовремено приказујући нови спин на класичном стилу.
Иако ће многе нове функције у игри можда одложити неке фанове, у својој сржи, Лордс оф Схадов 2 функционално је исти као и његов претходник - али укључује много више дубине и садржаја. Конкретно, талент у МерцуриСтеам-у желео је да укључи већи фокус на вештину и разноликост коју треба искусити. Једна таква област која користи је борба, која је рафиниранија и чвршћа него икад.
Иако су моћи Дракуле огромне, он ће и даље морати да користи додиривање, блокирање и друге стратегије за умањивање својих непријатеља. Враћа се фокусни систем из претходне игре, где ефикасно извођење у борби може добити магичну снагу за попуњавање мерача светлости и тамне магије.

'То је човек који размишља,' објаснио је Цок. 'Тако сам то увек описивао'. Кључни елемент који је МерцуриСтеам хтео да укључи у борбу је већа разноврсност и фокусираност на тактике. Дракула је сада наоружан са три централна оружја, укључујући и његов иконични бич. Слаби мач усмерен на магију усмерен на непријатеље може залечити ране Принца таме, а мрачни чаробни хаос Гаунтлетс сломљени непријатељском одбраном пламенским нападима.
Као и оригинална игра, употреба светлосне и тамне магије игра кључну улогу у борби. Оба облика магије Дракула може да се излечи и да повећа снагу напада својих потеза. Како мач и шаке захтевају светлу и тамну енергију да би радили, играчи имају већи подстицај да искористе Дракулове офанзивне и одбрамбене вештине да би искористили предности система фокусирања.
која је најбоља бесплатна услуга е-поште
Кнез мрака такође поседује арсенал моштију да му помогне у борби против сотониних Аколита и клана Белмонт. Као напреднија верзија система за под оружје, реликвије функционишу на систему за обуставу и покрећу се Дракулаином крвном енергијом.
Бодежи се враћају у облику бодежа у сенци, али сасвим нова реликвија под називом Столин сат омогућава Дракули да манипулише временом. Током борбе може створити привремени круг на терену где време успорава заједно са било чим другим у њему. Ово омогућава неке занимљиве шансе за комбинације и контролу гужве.
Прилично је лако постати преоптерећен, нажалост не из свих правих разлога. Иако имате бројне опције током борбе, акција може постати ужурбана и визуелно заузета на тачкама, што може постати дистракција. Надамо се да програмери могу то мало смањити пре пуштања на тржиште.

Није често играте као Драцула - тхе тхе вампир у фикцији - и програмери су желели да доиста учине да се играчи осећају као да контролирате врховно створење ноћи.
'Желели смо да испричамо Дракула причу, желели смо да представимо лик који има дубину и приказ, а није само још један лик Белог Лугосија,' рекао је Дејв Кок. 'Од претходног Цастлеваниа наслова он је био једнодимензионални лик. Желели смо да представимо лик који има нијансе сиве '.
Поред своје вештине у борби, поседује и бројне јединствене и занимљиве способности које користе и његов вампирски статус. Мист-омиљени образац Мист враћа се и омогућава играчима да уђу у посебна подручја и избегну таласе непријатеља док путују кроз светски простор. Друга вештина је Поседовање, која омогућава играчима да контролишу ум и тела непријатеља у своју корист.
Изненађујуће, невидљивост може бити много боља опција при путовању новим локацијама. Како неки непријатељи поседују вештине и предмете који се могу показати кобним за Принца таме, најбоље је ускочити на њих кад год је то могуће. Током раног сегмента наше сесије, Дракула се увукао у масивну фармацеутску фабрику коју контролише сотонина војска и наишао на специјалног непријатеља који користи модерно наоружање. Користећи своје моћи, Дракула поседује малог пацова и провлачи се поред тог непријатеља како би користио посебну прикривену тајну како би ушао у своје тело и прешао под маску.
Наравно, кад ствари постану превише тешке у свађи, Дракула може позвати своје моћи да се трансформишу у змаја и ослободити масовни напад на све непријатеље у близини. Нажалост, док ви не контролирате ову звер, морате гледати како се кратки, али задовољавајући део њега претвара у масивну звер и ослобађа бијес.

Када прегледате обе игре једно поред другог, јасно је да обе садрже различите филозофије и идеје дизајна. Иако је једна игра била ограничена технологијом и временом, програмери нису пронашли ограничења за наставак и прошлост су оставили неокрњени. На много начина, и ако могу бити тако смели, Цастлеваниа: Лордс оф Схадов 2 представља Симпхони оф тхе Нигхт од Лордс оф Схадов серија. У погледу чисте експанзије и елемената који мењају игру. Као ноћ и дан. Такорећи.
У години са толико тешких удараца, најбоље је не подцењивати нови и последњи улазак МерцуриСтеама у Лордс оф Схадов серија. Са кампањом која је трајала више од 20 сати, побољшаним светским дизајном и снажним поштовањем према изворном материјалу који се још увек не боји да исприча своју причу; Цастлеваниа: Лордс оф Схадов 2 је наслов на који треба пазити.
Ни у првих неколико сати своје амбиције нису могли обуздати сегменти уџбеника и отварања. Конами и МерцуриСтеам сигурно имају победника на рукама, а ова игра је спремна да постане једно од највећих изненађења 2014. године. Пошто је ово закључак Лордс оф Схадов Прича, они имају сваку намеру да осигурају да неће тихо изаћи у ноћ.
