bright memori infinite radi bole na svitchu nego sto sam mislio
И даље некако сија, само не тако сјајно
Светла меморија: бесконачна је игра којој се дивим издалека откако се вест о њој први пут прочула пре неколико година. Идеја да је једна особа развијала акциони пуцач који је изгледао као да би могао да припада ААА програмеру била је интригантна, макар само због онога што говори о будућности индие развоја. Сваки нови трејлер је садржавао безброј потенцијала, и прелудиј који се може купити учинио довољно да наслика портрет могућности за коначни производ.
Нажалост, већина могућности никада није испуњена. Светла меморија: бесконачна испрскао је са средњих рецензија које су се фокусирале на његов ограничен обим, грешке и изузетно кратко време играња. Иако бих тврдио да би се већина сложила да је то био импресиван покушај, његово коначно издање још увек није изгледало као пуна игра. Напротив, изгледало је као још један увод у нешто још веће.

Док на хоризонту може бити још са Бригхт Мемори из ФИКД Студио, Бесконачно остаје у близини хардверских портова тренутне генерације. По цени од 20 долара, игра је сада доступна за ПС5, Ксбок Сериес Кс|С и Нинтендо Свитцх. Све три верзије игре долазе са ДЛЦ-ом који се продаје засебно за ПЦ верзију, као и са следећим карактеристикама:
- ПлаиСтатион 5 – 4К60 са праћењем зрака, 120фпс Перформанце Моде, ДуалСенсе триггер подршка
- Ксбок Сериес Кс|С – 4К60 са праћењем зрака (1440п60 за серију С), режим перформанси 120 кадрова у секунди, ексклузивне маске за оружје
- Нинтендо Свитцх – Анти-алиасинг, Гиросцопиц Гаминг
Наравно, од опција конзоле, највише ме је привукао порт Нинтендо Свитцх. Не за било коју од тих ексклузивних карактеристика, имајте на уму. Само сам желео да видим како ће игра која се прилично продала својим изванредним визуелним ефектима проћи на конзоли која очигледно није могла да се носи са њима. Да ли би резови направљени за изворни Свитцх порт били превелики за игнорисање?
Морају се жртвовати
Светла меморија: бесконачна заправо није тако лоше у визуелном одељењу. Не добијате најбољу верзију игре на Свитцх-у – само погледајте лоше приказане ефекте воде – али прелазак са оригиналног на ПЦ није тако груб као што би могао бити. Ковчег опстанак еволуирала ово није. Постоји много сјајних текстура и кишом зализаних површина током кампање, ефекти честица могу да заслепе, а модели ликова изгледају прилично добро чак и ако сви имају чудну косу налик на филм.
Главни проблем са визуелним елементима је колико се лако ваши непријатељи уклапају у позадину. ФИКД Студио је користио пуну палету тамно смеђих, сивих и црних у креирању овог света, што је довело до нечег камуфлажног ефекта у одређеним деловима игре. Ово чини да живописне зелене и црвене боје искачу више него што би иначе, али нисам сигуран да је то достојан компромис за суочавање са наоружаним људима који се неприметно скривају када стоје испред великог камена. За скоро све остало, то је прилично импресиван подвиг чак и ако ова запањујућа игра изгледа стару генерацију на Свитцх хардверу.

Брзина кадрова је друга прича. Светла меморија: бесконачна има за циљ 30 кадрова у секунди на Свитцх-у и редовно пада испод тога. Посебно је ужасно у раним деловима када циљам пиштољ, због чега сам се углавном држао Шелијиног мача. Успоравања ни на који начин не кваре игру, али су довољно честа да их нервирају. Такође сам се сусрео са разним грешкама у свом игрању кампање, укључујући нестајање непријатеља и шефова који би били заробљени у земљи, али су били занемарљиви. Мислим, тешко је бити превише узнемирен грешкама када је игра у целини прилично неуобичајена.
најбољи питхон иде мац ос к
Копам шта је ФИКД Студио урадио са борбом овде јер Шелија има невероватан арсенал оружја и вештина на располагању. Али све је то прилично потрошено у игри која наглашава спектакл над суштином. Осим неких погрешних тренутака стелт и бесмислених резова, Светла меморија: бесконачна је у основи непрекидна акција. Међутим, велики део те акције је ограничен на проширене делове који се осећају као ништа друго до обичне стрељане. Чак и када се у мешавину убаце нови типови непријатеља, изазов у овим деловима остаје прилично низак. Постоје неке динамичне борбе које мало подижу узбуђење, али ни изблиза довољно да надокнаде Бесконачно ’с досадније секције.

Одвојио сам тренутак да тестирам жироскопске контроле у свом другом игрању. За мене је опција најбоље функционисала када сам је ограничио само на циљање са мало повећаном осетљивошћу. Ову функцију можете да користите и ван циљања, али нисам баш марио за то. Био је превише спор, чак и са осетљивошћу подигнутом на максимум. Без обзира да ли се укључите или искључите из опција контроле жироскопа, требало би да уђете у мени подешавања на почетку игре да бисте поправили контроле камере јер је почетно подешавање превише споро за игру која се креће овако брзо.
На крају крајева, ово је само нешто домаћија верзија истог Светла меморија: бесконачна који је објављен прошле године. Што ће рећи, амбициозно, иако брзо заборављиво искуство. Очигледно је вредно славити с обзиром да је ово дело развојног тима једног човека. Али само зато што је вредно славља не значи да нужно вреди ваших 20 долара.
(Овај део са утисцима је заснован на малопродајној верзији игре коју је обезбедио издавач.)