bokeh game studio spotlights creature design with concept artist miki takahashi 118178

„Моји цртежи су мрачни од детињства“
Инч по инч, магла која окружује нову хорор игру из студија Бокех Гаме Студио Кеиицхиро Тоиама наставља да се повлачи. У данашњем интервјуу за програмере иза кулиса са концептуалним уметником Мики Такахасхијем, фокус се помера на непријатељски дизајн игре.
Пошто је претходно радио на незаборавном Схибито и Иамибито дизајни у Сирена серије, Такахашију није страна ова линија ужасне, али прелепе уметности.
које је најбоље уклањање малвера
Моји цртежи су мрачни од детињства, рекао је Такахаши у најновијем видео снимку за програмере Фоцуса. Ово је једноставно стил који ми доноси мир, који ми је угодан. Због тога се осећам срећним што сам морао да радим на томе Сирена серије.
После Сирена серија се завршила, желео сам да поново почнем да радим на игрици Кеиицхиро Тоиама. Нажалост, нисам добио прилику. Како је време пролазило, почео сам да одустајем. Тада ми је Тоиама рекао да јесте оснивање Бокех, што ме је мотивисало да се придружим. Он ме је заправо дочекао у свом тиму, па сам осетио да морам да се придружим, што нас води до данас.
У свом уметничком делу, Такахаши црпи инспирацију из света природе узимајући широк поглед на жива бића, али не и на одређену врсту; Тражим животну снагу коју не бисмо пронашли у обичним људским бићима, коју покушавам да применим на дизајне.
За прву игру Бокех Гаме Студио-а, још увек јавно неименовану, за коју се очекује да ПЦ најраније 2023 , Такахасхи се вратио у непријатељски дизајн главе.
Непријатељи имају тај део себе који је некада био човек. Међутим, они нису само застрашујући, јаки или одвратни. Они имају део туге који је повезан са њима, део који је више смешан. Сматрам да је добро што људи који виде мој рад на крају доживе страх. Међутим, ту су и емоције хумора, лепоте или туге, за које се надам да људи такође могу да схвате. У мом случају, начин на који то изражавам на крају узима тај тамнији тон.
Осим готових личних делова приказаних изнад (обожавам тог мољца), Такахаши је такође поделио неке скице зверских и дугоногих створења за Бокехову хорор игру.
Питања за скл интервју за програмере за 2-3 године искуства
Колико год да сам радознао да видим нову игру, свиђа ми се овај интимнији, спорији приступ (поновном) увођењу особља у Бокех-у свету љубитеља хорор игара. Са овим видео снимцима, осећам се као да долазим у право стање ума на природан начин, а не да све то узимам у маркетиншки блиц. Споро и стабилно може апсолутно да функционише. Заинтригиран сам!
Хорор је напредан, сложен облик забаве, рекао је Такахаши.
У животу бисмо обично покушавали да избегнемо страх. Међутим, занимљива ми је чињеница да се трудимо да то доживимо.
Истина је. Неки од нас не могу сами себи помоћи. Овај месец свих месеци.