beleske o zakrpi remnant 2 za azurirane od 4 avgusta
Ремнант 2 је добио своје прво велико ажурирање са закрпом од 4. августа.
Током протекле недеље, Остатак 2 је видео неколико мањих ажурирања првенствено са исправкама грешака за ПЦ и Ксбок верзије. Међутим, 4. августа Гунфире Гамес је објавио прво велико ажурирање за Остатак 2 . Ажурирање има за циљ да поправи много већих проблема са игром, укључујући нека ажурирања квалитета живота и промене баланса. Мноштво исправки грешака је такође имплементирано као део овог ажурирања. Штавише, сада су активне оптимизације за побољшање перформанси и смањење потенцијалних отказивања. За сада је ово ажурирање доступно само на ПЦ-у, али ће ускоро уследити верзија ажурирања за конзолу. Ево комплетних напомена о закрпи за ажурирање од 4. августа Остатак 2 .
Остатак 2 белешке о закрпи за ажурирање од 4. августа
Перформансе и кварови
- Иницијалне оптимизације за побољшање општих перформанси.
- Ажурирања за побољшање везања и потенцијалних пада.
- Исправљено више пријављених грешака у паду.
- Сенке са високим детаљима су премештене у посебну опцију и могу се омогућити у опцијама на рачунару.
Квалитет живота
ПРЕГЛЕД КОЛ-а: Иако још увек имамо доста ствари на којима радимо у вези са особинама и дуготрајним гриндингом (за оне који желе да учествују), желели смо да направимо неколико промена у овој закрпи како бисмо обезбедили играчима више слободе да експериментишу. Играчима би требало да буде много лакше да поштују, а такође би требало да имају више отпада у целини. Нисмо готови ни на који начин, и ово нису веће промене које смо споменули на Дисцорд-у и Реддиту, али краткорочно би требало да помогну да се олакша терет или да се реконфигурише ваша верзија и експериментише са различитим опцијама.
- Повећано ограничење особина за +5.
- Томе оф Кновледге сада даје Сцрап и ЕКСП када играч достигне Капацитет особине.
- Орб оф Ундоинг сада има неограничену употребу. Играчи могу продати све додатке за Сцрап.
- Уклоњени су захтеви особина за опремање другог архетипа. Играчи сада могу да уложе свој други архетип чим добију/конвертују други енграм у Валлију.
- Уклоњена је цена отпада за претварање мистериозног предмета у енграм (1000 према 0).
- Смањен је трошак луменита за претварање мистериозног предмета у енграм (10 до 5).
- Благо повећан добитак од отпада од Бреакаблес-а.
- Повећана добит од отпада из обичних и ретких сандука.
- Повећана добит од отпада када се убијају Аберације.
- Смањена цена Блоодроот-а.
Баланс
( Архетипови )
Арцхетипе Екплорер
- Повећано је трајање Експлореровог Сцавенгер Буфф-а по преузимању са 15 на 20 секунди.
- Повећано је трајање експлореровог Голд Диггер Буффа са 15 на 20 секунди.
- Повећана количина исцељења фонтане исцељења копача злата са 1,5 на 2,0 ХП у секунди.
НАПОМЕНА ДЕВ-а: Желели смо да будемо сигурни да Екплорер може да одржава Сцавенгер дуже између борби и да им пружи више слободе док су фонтане копача злата биле активне. Повећали смо трајање за 5 секунди и појачали Фонтану исцељења да буде примамљивија.
Архетип Архона
- Повећана штета за руке Арцхон Хавоц Форм Лигхтинг са 28 на 56.
- Повећана штета Арцхон Хавоц Форм Блинк са 100 на 150.
- Смањено хлађење облика Арцхон Хавоц са 120 на 90.
НАПОМЕНА ДЕВ-а: Ове промене су одговор на исправку грешака која је омогућила Хавоц Форм Лигхтинг Хандс да нанесе смешну штету. Направили смо нека општа прилагођавања да бисмо компензовали.
Цхалленгер Арцхетипе
- Прилагођен пад штете за Цхалленгер'с Цлосе Куартерс перк. На максималном домету, Цхалленгер ће увек одржавати 10% бонуса штете на сву штету.
Архетип трговца
- Повећан домет Хандлер’с Пацк Хунтер са 25м на 40м.
- Повећано је основно максимално здравље Хандлеровог веома доброг дечака.
Архетип Суммонер
- Повећано основно максимално здравље варијанти Суммонер'с Холлов и Флиер.
( Оружје )
- Промењено скалирање Апхелион на Босс/Специал Дамаге Сцалинг уместо Стандард.
- Повећана штета од пожара за Схаттерстар (Спаситељ Мод).
- Смањена је брзина паљбе у ноћи у стандардним режимима и режимима ватре са страхом.
НАПОМЕНА ДЕВ-а: Нигхтфалл је нанео много више штете од других оружја у оба режима (скоро 20% више са активним Дреадвалкером у поређењу са другим пушкама са активним модом). Када се узме у обзир штета и модификација (теже погодити, животни сифон и брзина паљбе), то је гурало Нигхтфалл превише изнад сваког другог Лонг Гун-а. Сада се налази ближе у складу са другим оружјем са великом штетом.
- Смањено је оштећење АОЕ бурст-а Енигмине апликације за преоптерећење са 40 на 30.
- Смањено је накнадно оштећење тетхера од Енигма Примари Фире са 75% на 65%.
- Капацитет магазина Енигме је смањен са 30 на 25.
- Укупан капацитет резерве Енигме је повећан са 120 на 125.
НАПОМЕНА ДЕВ-а: Енигма је имала учинак превише изнад нашег циља за АОЕ цлеар, па је направљено неколико прилагођавања. Још увек постоји проблем са игнорисањем оклопа који ће се решавати у будућности. Међутим, када се то деси, поново ћемо проценити бројке.
( Непријатељи )
- Смањена штета при нападима Нигхтвеавер-а (Зид и Лунге).
- Прилагођен хитбокс напада језиком Магистер Дуллаин-а да боље одговара визуелном приказу.
( Мултиплаиер )
- Смањена улазна штета у мултиплаиер-у са 25% по додатном играчу на 15% по играчу.
Белешке о исправци грешака Ремнант 2 за ажурирање од 4. августа
( Напредак и награде )
- Исправљено је више пријављених грешака и проблема са нестабилношћу.
- Блокатор напредовања: Решен је проблем који је спречавао играче да заврше туторијал ако дође до пада током интеракције са Фордом.
- Блокатор прогресије: Исправљен проблем са бесконачним екраном за учитавање који је присутан код неких играча када бирају „Прескочи водич“ на екрану за креирање ликова.
- Блокатор напредовања: Решен је проблем са плазма резачем који је спречавао коначног шефа да пређе у своју другу фазу.
- Блокатор напредовања: Исправљено закључавање борбе против Тал’Ратха шефа ако је игра изашла током дијалога у сцену.
- Блокатор прогресије: Исправљена је грешка у борби против шефа Астропате ако је игра изашла током сцена.
- Решен је проблем са негативним поенима особина. Поени негативних особина су пребачени на позитивне. Ово ће такође решити проблеме са другим архетипом који је закључан.
- Решен је проблем да играч не добија достигнућа у играма за више играча.
НАПОМЕНА ДЕВ-а: Ово неће ретроактивно наградити оне који су претходно требали бити откључани. У будућим закрпама ћемо размотрити покушаје да ретроактивно доделимо онолико колико можемо, међутим неки вероватно неће моћи да буду награђени на овај начин и мораће да буду поново прибављени.
- Играчи који су завршили Орацлеов јорган сада ће добити награду за пола јоргана као и награду за потпуно престанак ако је раније нису добили.
- Решен је проблем са оружјем које се није откључало након Хардцоре играња.
НАПОМЕНА ДЕВ-а: Нажалост, хардцоре награде се неће ретроактивно додељивати за претходне довршетке Хардцоре режима.
како изгледа јсон датотека
- Решен је проблем са оружјем које се није откључало након завршетка играња на различитим потешкоћама.
НАПОМЕНА ДЕВ-а: Нажалост, награде засноване на тежини неће се ретроактивно додељивати за претходне довршене игре.
- Играчи који су слушали све приче Мудтоотх-а, али нису добили све награде, могу да посете Мудтоотх да добију своје награде. Играчи који нису добили Гвоздени цилиндар (Гунслингеров Енграм) од слушања свих његових прича сада ће га наћи у његовој радњи.
- Решен је проблем који је спречавао да се Екплорер и Арцхон Армор појаве на продавцу. Играчи ће прво морати да конвертују одговарајући Мистериозни предмет у Енграм у Валли-у
- Решен је проблем који спречава да се Мудтоотхов еликсир појави у његовом инвентару. Након што заврше игру, играчи ће прво морати да откључају Екплорер (Златни компас) код Воласа.
- Исправљени проблеми где је Клементина стајала на насумичном месту у Одељењу 13 након сцене у Оцрњеној Цитадели.
- Поправка за достигнуће при сусрету са флаутистом ако је задругар гледао у време када је флаутиста срет.
- Решен је проблем који је спречавао доделу особине Ревивалиста. Сада би требало да се награди након оживљавања другог играча 15к.
( Архетипови )
- Решен је проблем са Арцхоновим Хавоц Форм Лигхтинг Хандс. Брзина бацања сада правилно повећава Светлећу руку без бесконачности.
- Решен је проблем због којег Ловчев фокус не даје одговарајући бонус за оштећење слабе тачке
- Решен је проблем који је проузроковао да Хунтер'с Схроуд даје мултипликативни бонус штете
- Решен је проблем који је изазивао Инвадер Перк С.Х.А.Р.К. да не примењује своје бонусе за штету
- Решен је проблем са Гунслингеровим Буллетсторм Соундом који се не прекида.
- Исправљена грешка која омогућава инжењеру да игнорише падајући прелаз приликом оверклока.
( Опрема / Предмети )
- Поправљено ВФКС поравнање за примарну ватру Небула и Хеллфире.
- Решен је проблем који је спречавао плазма резач да нанесе исправну врсту штете одређеним непријатељима.
- Решен је проблем који је узроковао да мутатор Схиелдбреакер-а не даје тачну количину штита.
- Нигхтфалл Мод визуелни ефекти се сада исправно завршавају.
- Решен је проблем који је дозвољавао Дреамцатцхер-у да покрене Дреамваве пре него што је правилно зарађен.
- Решен је проблем који је дозволио да се Кристално срце слаже са самим собом.
- Решен је проблем због којег Прстен беспрекорне лепоте није давао одговарајући бонус за оштећење слабе тачке
- Решен је проблем са Анастасијином инспирацијом који је изазивао бесконачно слагање штете на Суммонер'с Минион.
- Решен је проблем који је спречавао да нека оружја за шефове и специјалне мелее добију одговарајуће размере.
- Решен је проблем који је спречавао Годсплиттер да покрене „Да ли је ово требало да се деси?“ Достигнуће
( Непријатељи )
- Решен је проблем са траком здравља Примогенитор која погрешно прати и изазива заглављивање играча.
- Решен проблем са Роот Книгхт-овим пројектилом из локве који наноси штету при поготку.
- Решен је проблем са пројектилима Нигхтвеавер-а који су се погрешно усмеравали на играча.
- Е.Д. Алфа (аберација) у Товер оф тхе Унсеен сада се поново појављује након што играч умре и поново уђе у простор собе за аберације.
- Решен проблем са звучним ефектима Блоцк Руин (Лабиринтх Енеми).
- Решен проблем где су играчи могли да победе Гвендил: Неизгорели без икакве штете стојећи на степеницама испод дрвеног моста
- Решен проблем где би убиство многих лица (Корупторски светски шеф Голем) када скаче између платформи довело до пада са света у Великом Болу.
( Разне поправке )
- Поправљено више локација на завршном нивоу где је играч могао да изађе ван граница нивоа.
- Решен је проблем са играчем који није добио штету од пада држећи потрошни материјал за бацање или оружје за мелеу у позицији за бацање.
- Решен проблем колизије због којег су играчи били заробљени дуж неких ивица у Мороу санаторијуму.
- Решен проблем при коришћењу одређеног наоружања, лице лика је изобличено
- Решен проблем где је играч могао да буде закључан из Постулантовог салона када је апликација затворена након играња друштвене игре.
- Решен проблем где играч није могао да отвори врата Сентинел'с Кееп-а када је изашао из игре док је уносио Трагачев кључ који је последњи пут стечен први у Н'Еруду
- Решен је проблем где су играчи били заробљени када су покушавали да прођу кроз зид у Цоттон’с Килн.
- Решен је проблем који је омогућавао играчима да прескоче опсадну борбу у Тиллер'с Рест-у.
- Решен је проблем са играчевим упадањем у јаз између чамца и зида у Тиллер'с Рест
- Поправљена плутајућа врата у Катедрали Предзнака.
- Решен је проблем у Великој дворани који је дозвољавао поновљене ЕКСП награде током Феастмастеровог догађаја.
- Исправљено је више сценарија који су омогућавали играчима да прелазе кроз зидове користећи интерактивне елементе.
- Решен је проблем због којег су се играчи заглавили у анимацији бацања у одређеним ситуацијама.
- Прилагођена висина обима убијања у арени Цустодиан Еие.
Ово је све од Остатак 2 белешке о закрпи за 4. август. Обавезно ћемо направити нови пост када закрпа буде доступна и на конзолама.