all changes coming mechwarrior online
Сви моји роботи су ВИП, хвала
како отворити апк датотеку на андроид телефону
Иако је највећа најава Мецх_Цон-а до сада била постојање МецхВарриор 5: Плаћеници , нова игра са причама за једног играча и први 'правилан' наставак серије у 15 година, није био једини. Велике ствари су на путу за МецхВарриор Онлине , наслов за више играча за играње. О неким променама разговарао сам са председником Пиранха Гамес Руссом Буллоцком МВО доживео у последњих годину дана и шта играчи могу очекивати да напредују.
' МецхВарриор фанови су толико разнолики у ономе што им је важно да понекад може бити изненађујуће ', рекао је Русс говорећи о највећим дешавањима у МВО током протекле године и шта су највише одговарали фанови. МВО стигао је на платформу Стеам управо на крају 2015. године и од тада је примењен Фацтион Плаи Пхасе 3 (упорни мета-рат вођен играчима), нови систем прилагођавања који укључује прилагођене декаде за играче да персонализују своје мецхсе , и низ нових и преправљених карата. 'За мене је, међутим, било то што турнир иде. Био је то први званични новчани наградни турнир Пиранха и то је био огроман подухват… вероватно највећа ствар за нас “.
На питање о чему долази следеће МВО , Русс је одговорио да се тим радује усавршавању онога што је већ у игри и пружању заједници оно што жели. „Знамо ко је наша заједница, а у Пиранхи се уопште не трудимо да идемо по неко друго тржиште, покушавамо да изградимо игру за заједницу коју имамо“. Овај нагласак био је јасан у главним вечерњим најавама, које су се мање фокусирале на прскајуће нове функције, а више на удвостручавање онога што фанови тренутно уживају, док преиспитују неке од главних извора препирке који су мучили игру од покретања. 'Рекли смо, у реду, хајде да поново преиспитамо како су забавни наши постојећи модови игара, од играња фракција до Ассаулт-а и Скирмисх-а, и како им учинимо дубља и богатија искуства'.
До тог тренутка, Ассаулт игра мод је подвргнут главном ремонту, потпуно урањајући и обнављајући целокупно искуство попут основне емисије обнове кабловских кућа за коју се дешава да поседује џиновске роботе. Ассаулт је присутан од најранијих дана затворене бета верзије и дефинитивно носи своје доба на рукаву, растући тек незнатно од своје првобитне инкарнације као игра „заробљавања квадрата“ у којој би се мехови неспретно такмичили да би стали на произвољни ужарени део земље. да захтијевају побједу, у свом тренутном стању 'хватања чудног простора-уља-постројења (на ужареном квадратури'), гдје мех чине потпуно исту ствар.
Ново Ассаулт искуство имаће више циљева, задужујући тимове да систематски демонтирају одбрану својих противника пре него што коначно наруше своје зидове безбедности и нападну своје седиште. Наравно, ово је лакше рећи него учинити када морате и бранити своју базу. Надамо се да ће разбијање циљева попут овог довести до дубљег стратешког размишљања од тактике смртоносне кугле, где се успешни тимови једноставно крећу као један громогласни колац ваљаног метала, који су увек дефинисали напад. Ако ништа друго, сигурно је у реду гледати Атласову ратну машину од 100 тона како пролази кроз зид попут човека из Коол-Аида.
које су различите врсте испитивања
Фацтион Плаи није изостављена ни на хладноћи. Иако је пре неколико месеци добио велику исправку са Фацтион Плаи Пхасе 3, чини се да ни играчи ни програмери нису били сасвим задовољни како се испоставио тренутни систем. Превише играча се раширило на превише фракција на превише бојних фронта да би начин рада био смислен (или ефикасан за потребе повезивања утакмица). Фаза плеј-фазе 4 планира да поправи та питања тако што ће смањити вишак и усредсредити се на кључне играче у сукобу: коалицију Унутрашње сфере Стар Лиге и инвазивне кланске снаге.
Иако ће ово у основи сместити играче у две велике канте уместо у десетак растопљених фракција тренутно, МВО није у потпуности одустајање од укуса за рад једне куће или клана. Седмични догађаји који су усредсређени на једног кључног играча или бојишта истакнуће различите куће и кланове, пружајући посебне бонусе и погодности онима који су пријављени на одређену фракцију. Чини се као прави компромис између поштовања фикције филма БаттлеТецх света и обезбеђивање насељеног и активног начина игре. Изненађујуће је да играчи неће морати да чекају нову годину како би испробали нови систем, јер ће Фацтион Плаи Пхасе 4 бити укључен у предстојећу децембарску закрпу.
Једини нови начин најављивања био је помало чудна патка, али један који једва чекам да испробам: ВИП пратња. У основи свих добрих времена којих се сећате из првих дана Теам Фортресс Цлассиц , само уместо бучне магарице са лошим брковима и неефикасним кишобраном, испратит ћете плетену, гарнирано обојену Атласу до зоне евца. Ово ми се чини као супер блесав начин који има потенцијал за тролоње и фрустрације - не бих могао бити узбуђенији због тога.
Последња велика промена на доке-у била је усмерена на тренутно стабло вештина и напредак. Широко лагано базирано на играчу и досад је препуно грешака (неке главне вештине на које су играчи приморани да троше свој мецх КСП никада нису урадили ништа у свим годинама МВО није био у бета верзији), систем стабала вештина увек је био болно место. „Дрво вештине био је последњи остатак затворене верзије бета“, признао је Русс током најаве.
Скилл трее 1.0 има за циљ да све то промени избацивањем целокупног тренутног система напредовања, идејом о појединачним мецх куирксима (уграђеним бонусима и погодностима за одређено оружје) и неопходношћу куповине више варијанти истог модела мецх-а за напредак кроз мердев искуства. Уместо тога, нови систем вештина биће фокусиран на индивидуалну прилагођавање играча. 'Требао нам је начин да играчи направе мечеве које су желели', рекао је Русс објашњавајући систем. Играчи ће сада моћи да потроше свој тешко зарађени КСП на тачно добре предности и способности користећи вишеслојни систем гранања стабала који не би изгледао неупоредиво у РПГ-у. Нови систем је оквирно предвиђен да дође до играча у фебруару (али не бих се уложио у то, знајући како те ствари теже).
Део онога што чини занимљиво покривање игре са тако страственим и фокусираним навијачким базама је гледање на шта они реагују. Док ' МВО се решава чудеса 'бесмислена је салата од наслова за било кога изван обожаватеља, реакција у конференцијској сали када је Русс прогласио смрт кирке није била ништа мање од хистерије. Људи су падали са столица.
како подесити јар датотеке да се отварају помоћу јаве
Шта можеш да кажеш? Игре Пиранха заиста знају своју заједницу. Надамо се да ће моћи наставити са овим узлазним трендом, оплеменити и полирати МВО у робустан симулатор роботског борбе његови обожаваоци су одувек желели да то буде. Између ових лепих промена надолазеће схеме Харебраинед Сцхемес БаттлеТецх поновно покретање и безобразна најава МецхВарриор 5 , главама машина попут мене, много би се радовало у скорој будућности