akelai on snes je apsolutni sladoled za vase oci i usi

Изузетно неупадљиво
Сматрам да је померање пуцања један од најтежих жанрова за разговор, управо тамо са слагалицама. То је формула која је коришћена много пута, а промене су често веома мале. Већину времена маневришете својим свемирским бродом, једнорогом или свемирским бродом у боксерским рукавицама на позадини која се аутоматски помера док се не појави много већи шеф.
не могу то да кажем Акелаи је много другачије. Формула би се могла описати као блиски пратилац Животна снага или Абадок где се смењује између вертикалних и хоризонталних фаза померања. Његов систем оружја је мало слабији. Акелаи је, према већини показатеља, прилично опуштено пуцање.
Осим тога, још увек вреди искусити ако имате очи и уши.

То је на
Настављајући тему бити неупадљив, Акелаи’с прича је да империја зла напада миран планетарни систем и апсолутно га разбија. Али на срећу, постоји, као, један свемирски брод који је заиста сјајан. Само то може да победи лоше момке.
Ово је прича о отприлике 80% пуцања. То је потпуно измишљена цифра, али могу да наведем неке од њих. Корак по корак , на пример. Један од мојих личних фаворита: Раиден . Гун*Нац . То су наративи који заправо нису вредни причања, а многи од њих једноставно нису.
Акелаи могао је и ово да прескочи, али је одлучио да то уради на исти начин на који приступа свему у жанру: што је више могуће стилски. Постоји планета која бива прекривена експлозијама, потамни и остављена је само оцртана короном. Неко затвара медаљон из неког разлога . Ко су били ти људи? Не знам. Али то снажно пуцање значи то то је на .

Савијања
Соундтрацк одмах почиње да вам пузи у уши и полаже јаја у бубну шупљину. Међутим, визуелни ефекти се убрзавају на првом нивоу.
Акелаи приступа вертикалним фазама на нов начин, а то је заиста тешко описати. Користи СНЕС мод-7 скалирање сприте-а да би дао 3Д ефекат, али је тако тешко тачно одредити шта покушава да уради. И мислити покушава да направи перспективу која чини да изгледа као да пратите брод, али не изгледа тако. То као изгледа као да летиш према хоризонту. Али начин на који то раде чини да изгледа као да је закривљеност планете око 10 метара испред вас, и на све то утиче.
Велики непријатељи ће се заправо изобличити према вама као да се вијугају око ивице света. Као да је цела игра само насликана на покретној траци, а ви гледате њен крај како се предмети котрљају преко краја.
Рећи ћу да је ефекат бољи на ЦРТ екрану, али не много. Још увек је супер, и искрено бих био шокиран да постоји било шта слично у видео играма. Запањујућа је његова врста магле. Као да су програмери покушали да створе ефекат, нису успели и рекли су: „И даље ми се свиђа како изгледа.

О’Нил цилиндар
Акелаи замењује хоризонталне делове снимања који су много конвенционалнији, али и даље визуелно импресивни. Други ниво је онај који ме заиста држи. Наводи вас да летите у орбиталну колонију која је постављена у О’Неилл цилиндар . То је врста теоретског дизајна који користи центрифугално кретање за симулацију гравитације. У суштини летите са једног краја цилиндра на други док се ротира у позадини.
То је супер .
Видите град, природна подручја између, а постоји и део где мост прелази празан простор. Само гледајући то, пожелим игру постављену на О'Неилл цилиндар. Али не као, Цитадела из Масовни Ефекат . Више као Камурочо из Иакуза , али у свемиру. Немојте чак ни правити игру О томе живећи у свемиру. Само користите поставку као додатни визуелни доживљај.
А онда се бориш против лошег робота Робо-Цоп. Знате, онај који не може да иде степеницама, али може да одува корпоративног руководиоца?

Реци својој деци да не иду мојим путем
Онда дођете до још једног сјајног градског нивоа, који ја знам као „Мајка“, јер је то назив песме која игра преко врха . Позадина још једном приказује свемирску колонију, али ова је као дабл-декер. Сетите се мегаграда Хенгша у Деус Ек: Људска револуција ? Очигледно, тај концепт је већ постојао Акелаи 1992. године.
Међутим, овај ниво није тако визуелно привлачан као други ниво. Музика је, с друге стране, један од мојих омиљених звукова који се обрађују преко СНЕС звучног чипа. Цео звучни запис је апсолутно невероватан. То је урадио Таро Кудо, који је можда познатији по свом дизајнерском раду НЛО: Дан у животу или Свеже убрани Тингле'с Роси Рупееланд . Апсолутно легендарне дизајнерске ствари, али када је био фокусиран на композиције у својим раним данима: невероватно.
Учествовао је у музици за Супер Цастлеваниа ИВ , али да ли је саставио апсолутно радикалну Тема Симона Белмонта , нисам могао да пронађем.
шта је безбедносни кључ за рутер
Поента је, Мајко је фантастична стаза. Ако негде имате плејлисту „најбоље од СНЕС“, ово би требало да буде на њој.

Сунђер ватра
Нивои након тога нису баш толико занимљиви, што је у реду, јер их има само шест. Пети ниво је на ватреној планети, и некако је кул, али претпостављам да више волим да видим људе како живе у удобним свемирским цевима.
Играње је такође мање приметно. На почетку сваког нивоа бирате три оружја. Ако примите ударац, то оружје се уништава, што вам омогућава да однесете до три пројектила у лице пре него што умрете. Међутим, ако се сударите са окружењем или непријатељем, нестаћете без обзира на то шта још увек пакујете.
Оружје није баш толико интересантно. Најквалитетнији дизајн је двоструки ласер који почиње да пуца иза вас, а затим се увија док држите дугме притиснуто. Можете да додирнете дугме за паљење да бисте наставили да пуцају у различитим правцима, што је заиста корисно у хоризонталним фазама.
Проблем је у томе што се не осећају много утицајним. Ласери могу бити и сунђери за судове, јер само голицају непријатеља док не експлодирају. Чак и пројектили само некако блистају пред непријатељима. Па ипак, упркос недостатку врхунског оружја, још увек постоји тона успоравања када непријатељи почну да се гомилају на екрану. То је само некако разочаравајуће.

Површна привлачност
Није сасвим лош стрелац, али није, рецимо, Раиден . Само су сви његови статистички поени стављени у графику и аудио. Није баш дугачак шутер, нити је страшно тежак (осим чињенице да има ограничених наставака). То је само просечно, док су визуелни елементи и музика изванредни.
Дакле, још увек вреди играти Акелаи за естетику. Не постоји ништа слично томе. Од помало бизарног приступа 3Д-у до незаборавног звучног записа, потпуно је на врхунском нивоу. С обзиром на то колико се добро сећам Акелаи и колико то ценим, осећам да то иде далеко када је у питању издвајање у жанру. Колико волим Раиден , не бих могао да вам кажем како већина позадина изгледа или како звучи. Надамо се да то помаже да се нагласи колико је сјајно Акелаи’с естетика јесу, ако већ нисам довољно гурнуо о њима.
За друге ретро наслове које сте можда пропустили, кликните овде!