2k tells us why bioshock 2s multiplayer exists
Давне 2007. године, Елизабетх Тобеи из 2К је изјавила да је мултиплаиер у БиоСхоцк компромитовао би причу. Никад нисмо заборавили ту изјаву, па је било чудно видети БиоСхоцк 2 поносно своднички мултиплаиер као једну од његових главних компоненти. Наравно, сви смо били 'ВТФ', па смо питали креативног директора 2К Марин, Јордана Тхомаса, зашто мултиплаиер више не компромитује игру једног играча.
хтмл5 питања за интервју и одговори за искусни пдф
'Наша прва одлука са Мултиплаиер-ом била је запослити Дигитал Ектремес да у потпуности поседује искуство, управо тако да ниједна компонента не би претрпела недостатак креативног фокуса', објашњава Тхомас. 'Мислим да смо покушали да радимо и једно и друго у кући, то би апсолутно било штетно, па разумем забринутост.
'Наше интерне везе са више играча (на челу са Мелисса Миллер) помогле су да оба тима буду упозната са нашим заједничким циљевима, да нам играју игру и нуде смернице о фикцији и тону када је то потребно. Мислим да су сви који су пружили руку посланицима, унутрашњим и спољним, урадили одличан посао на веома тешком креативном проблему “.
Сасвим једноставан одговор. Имају некога другог да то уради, како би се могли фокусирати на режим једног играча. Ипак, имали смо још питања о мултиплаиеру игре, а ту расправу можете видети након скока. Само напред и уради то!
Знамо како се мултиплаиер убацио БиоСхоцк 2 , али још увек смо мало затечени зашто? Зашто је 2К сматрао да је потребно подупријети такву игру вођену причом мултиплаиер модом? Наравно, то питање смо поставили и Јордану Томасу.
'Па, 2К је тражио мишљења играча из свих слојева живота, који играју из различитих разлога. И открили смо да је пуно људи жудило за проширивањем искуства, да је за њих мултиплајер био начин да живе омиљене игре у животу “, одговара. „А пошто смо знали да ћемо се усредсредити на интерно наслеђе једног играча, наравно да следи избор партнера.
'Не бих то назвао лаком, у смислу да смо (баш попут играња Великог оца, рецимо) знали да ће у почетку бити претворена у звук и критиковати на том нивоу захватања површине, без објашњење неко време. Али осећали смо да ако, опет, питање схватимо озбиљно - 'шта се ради БиоСхоцк значи људима, и како би неки од тих сензација могао да се прошири на друге? - тада бисмо могли освојити неке људе и усрећити друге који су плакали због тога. '
покрените јава пројекат у ецлипсе-у
БиоСхоцк 2 мултиплаиер је прекуел, постављен пре пада Раптуре. Ово је прилично занимљива идеја и, опет, желели смо да знамо како је приправљено. Баш тако зашто да ли је 2К Марин одлучио да ће мултиплаиер бити везан за причу?
'Не би било БиоСхоцк без наративне интеграције, никоме од нас то не би било пријатно. Грађански рат Раптуре био је догађај када су симптоми Утопије престали, а Дистопиа је израсла у њеним цревима попут рака.
„Многи људи су знатижељни о том временском периоду - док би један прекуел једног играча постављен у Раптуре-у био главни, главни одступање од интерактивног осећаја оригинала (ако је уопште поштено симулирање града), мултиплаиер механичари заправо преводе клизу која је Рајанов рај раздвојила прилично лепо.
„Осјећали смо да је то прилика да истражимо пад очима просечних грађана ухваћених у сукобу - тако да овај ФДР стил уживо емитујете од хале и срдачног Андрев Риан-а да га отпочнете. А онда, док се рангирате, фиктивно крећете кроз време између 1959. и 1960. године, откључавајући аудио дневнике из ликова који се могу играти, описујући сваки њихов пад у лудило “.
који програми могу отворити епс датотеке
То заправо звучи прилично укусно. Свиђа ми се идеја игре за више играча која на тај начин обликује целокупну причу. Напредак кроз утакмице како би се добили нови аудио дневници и додали још у Раптуреову наративу заиста би могао бити прилично кул. У сваком случају, наставите са провером Деструцтоида током наредних неколико дана за више БиоСхоцк 2 приче за интервјуе, водеће до нашег прегледа!