review the town light
Живите у азилу
Понекад су најузбудљивији, узнемирујући тренуци у хорор играма они који нас одржавају свесним наше стварности. Град светлости прича причу из азила Волтерра, злогласне менталне установе у Италији која је затворена због злостављања пацијената, која је била толико добро истражена да би могла бити стварна појава.
Иако је сама прича измишљена, тим је сакупио писма, рачуне и друге објављене материјале како би осмислио мрачну причу о младој жени по имену Ренее, која је примљена у Волтерру 1930-их. У данашње време пратимо њене кораке кроз напуштену болницу и полако поново откривамо страхоте које је тамо доживела.
Град светлости (ПЦ)
Програмер: ЛКА
Издавач: ЛКА
Издање: 26. фебруара 2016
МСРП: 18,99 УСД
На површини Град светлости је прилично једноставна игра прича у којој се главни елемент играња покреће истраживањем, сличним стилу Отишли кући . Играчи имају малу режију, али много прича које треба открити у току азила Волтерра, који се откључава у фазама када се открију различити делови Ренееове прошлости. Њена прича се одвија док играч прегледава досјее, предмете, просторије и другачија осећања док се сећа догађаја из свог заробљеног живота у азилу.
најбољи оперативни системи свих времена
Игра се већином само усмерава с повременим наговештајима Ренее-а који вам говоре где бисте можда требали кренути даље. Контекстуални трагови скривени су у дубини њене приче док је поново износи, међутим понекад је превише тупо да би се могло повући где даље, овисно о томе колико су јасни њени рачуни. Срећом, игра има интегрисани систем помоћи - притиском на дугме Ренее ће вам разјаснити где играч треба да оде.
Осим повременог „зграби ово“ или „гурни то“ ту и тамо, не постоји заиста превише механике играња изван неке благе интеракције са Ренееом. Када прегледавате документе или артефакте, добијате могућност да на Ренее одговорите путем система с више избора. У почетку се чини као да постоје могућности за померање заплета, али како сам касније нашао преко ИоуТубе-скакања, ваши избори заправо утичу на то како игра напредује касније у погледу на који начин Ренее памти догађаје у свом животу. Међутим, ништа није јасно како ваши избори утичу на вашу стазу у игри, и прилично сам сигуран да ће крај остати исти без обзира.
Ренее је прича изузетно тешка, понекад је тешко апсорбирајућа, а појачава ју само лудило и конфузија око њене ситуације. То је тако узнемирујуће Град светлости чак даје поштено упозорење на почетку игре, етикетирајући га као материјал само за одрасле - али у стварности проверава готово сваки расположиви окидач. Да направимо корак даље, Ренееови рачуни често су представљени уметничким приказима, који понекад могу тешко погодити. Ово није игра за меке срца.
који је најбољи програм за чишћење рачунара
Колико год срце лупало као и Ренееова прича, ипак је мало пропадало кроз пукотину. Понекад је тешко схватити где се то догађа, или шта се тачно догодило - и такође је тешко рећи је ли то намерно раздвојено због њене менталне болести или неугодних проблема са преводом или негде између. То ми је отежало урањање у њен свет и упркос мојим напорима, нисам могао сасвим стићи тамо.
Унутар игре Волтерра азил и полазишта су изузетно реалистични и детаљни, а након што сам обавио нека своја истраживања након играња, изгледају врло тачно у односу на то како данас изгледа Волтерра. Међутим, током мог играња, чезнуо сам за више начина за интеракцију са светом - више предмета или папира за проучавање, краћи коментар Ренее о њеној околини, било шта за наставак повезивања овог света. На жалост, нема много за интеракцију са тим, осим материјала усмерених на планове и неколико случајних објеката који се ту и тамо покупе.
Уметност током игре је вероватно најимпресивнији комад азила - има много тога да се визуелно погледа са рекламних плаката, до реално уоквирених фотографија и лудо креативне графите умјетности која пуза по зидовима. Ренее-ове халуцинације се повремено визуелно преносе играчу, замагљени снимци и наопако ходници, ментална путовања у далека места. Али оно што је вероватно најубедљивији део овог света је Ренееов дневник, који се откључава по завршетку игре и приступа се кроз старт мени. Унутар дневника налази се њена благо наговештена прошлост пре доласка у азил, која такође садржи моћну уметност која евоцира дубоку емоцију.
Иако Ренееова прича није директно истинито причање, терористичке појаве у игри се само појачавају стварним догађајима и праксама које су се одвијале у азилима широм света. Кршење основних људских права, незнанствена медицинска пракса и појединачне приче све су снимљене на смислен начин упркос томе што се њена прича и укупна порука понекад испреплећу. Ја сам прави верник у дељење искустава да бисмо нам помогли да растемо и учимо као појединци, и Град светлости заокупља ту суштину и поред њених мана.
Међутим, чак и ако сте неки који ће активирати ове окидаче на неки начин, морате бити отворени и за моћ приповиједања о игри. Ако тражите акцијску хорор игру са скоком, Град светлости није за тебе. Али позивам вас да отворите свој ум и сматрате то засебним искуством учења.
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је издао издавач.)