review klonoa
У време када су нељудски јунаци били уобичајена ствар, дугачки уши караббит урезао је малу нишу у срца гејмера. Клоноа никада није био најпознатији светски антропоморфни јунак видеоигре, али он је онај чије су игре припале култном праћењу. Сада се вратио да покуша заузети свет олујом преко Нинтендо Вии-а, али не кроз нову, потпуно 3Д авантуру; Клоноа је ремаке прве игре серије, дивни 2.5Д платформер који је објављен за Плаистатион 1997.
Нема много игара објављених 1997. године које се и дан-данас одржавају добро, а мање је оних који би се добро снашли и након громогласне преобразбе за коју је Вии тако срамотан. Да бисте сазнали како Клоноа испало је да су ове неповољне мере биле против, Јонатхан Холмес (новопридошли) и ја (ветеран Клоноа фан) детаљно је прегледао игру. Притисните скок да бисте прочитали наша открића.
шта је алфа и бета тестирање
Клоноа (Вии)
Програмер: Паон
Издавач: Намцо Бандаи Гамес
Објављено: 5. маја 2009
МСРП: $ 29,99
Асхлеи Давис
Ако сте раније играли 2.5Д платформер, прилично добро знате шта Клоноа подразумева. Али игра ради исте исте ствари на начин који је помало ненадмашан, чинећи то осећајем као пуно другачијим искуством од већине других видео-игара такве врсте. Веома подсећа на платформере са чудном механиком Произвођачи заблуда , које нисмо видели много од 64-битне ере, као и оригинал Клоноа: Врата фантомиле били део.
Ваш лик, титуларни Клоноа ветра, има једноставан напад који уништава његове непријатеље. Тада можете слободно да их носите око себе како бисте бацили на друге непријатеље, на прекидачима или на доле како би вам помогли да направите двоструки скок. Пошто је окружење 2.5Д, Клоноа може бацити свој терет у свим правцима; не само испред или иза њега у авиону који стоји, већ и у првом плану или позадини. Једно пријатно мало изненађење у вези с овим ремакеом Вии-а је да нема непотребних контролних покрета о којима се говори. Контроле су врло једноставне, са само једним примером махања који вероватно никада нећете користити; трес Виимоте ствара ветровити штит који успорава приближавање непријатељима.
Иако је контролна шема глатка попут свиле у већини случајева, постоје проблеми са механиком хватања и двоструког скока, наиме када их морате користити заједно да бисте направили велике скокове према горе. Када користим комбинацију Виимоте и Нунцхук, било ми је тешко хватати се, двоструко скакати, хватати се, двоструко скакати довољно брзо да скочим онолико високо колико ми је требало да кренем. Један од последњих нивоа игре ме је посебно псовао да не могу довољно брзо да разрежем дугмад у правом редоследу да бих могао да направим тако наизглед једноставан ману. Можда би се овде мало вогала могло искористити за добро; Не бих имао проблема да се нешто попут бацања или двоструког скока повеже са брзим трзајем Виимотеа.
Потом су сви мали проблеми које имам са комбинацијом Виимоте / Нунцхук отклоњени преласком на Цлассиц Цонтроллер. Клоноа заправо подржава неколико различитих контролера, укључујући усамљени Виимоте окренут на своју страну, Гамецубе контролер и класични контролер. Контроле ексклузивне за Вии су одличне, али класичне шеме управљања постоје ако их више волите. На жалост, овај прекидач је направио још лакшу игру још лакшом, па сам се највећи део времена држао скупа са Виимотеом.
Ако бих се морао озбиљно позабавити једном ствари, то би сигурно био невероватно лак ниво игре. То заузврат помаже да игра буде превише кратка. Главну утакмицу завршио сам за мање од три сата. Игра има ретро животни систем, а Гаме Овер ће вас вратити на почетак нивоа на којем сте изгубили последњи живот, чак и ако сте умрли од шефа области. Ако имате само неколико шанси, можда ћете пожељети да се вратите назад и скупљате додатне животе пре него што кренете ка последњим нивоима игре, слично као што је неколико пута трчање кроз лак ниво Супер Марио Ворлд да узмете све 1-УП-ове које евентуално можете пред посебно запетљаним замком. Имати средства за такво нешто пружа симпатичан, носталгичан осећај. Штета што ћете скоро сигурно имати велику залиху живота да бисте се вратили само играјући се кроз раније нивое, а да не умрете, не дајући вам разлога да се вратите и скупљате више.
Када завршите главну игру, откључавате неколико ствари које нису биле укључене у Врата Фантомиле. Прво је Реверсе Моде, који једноставно преокреће постојеће фазе. То им у ствари не постаје теже, што може одвратити играче да заврше више од прве две фазе након што открију да зрцаљење не представља додатни изазов. Међутим, постоје потпуно нове посебне фазе скривене у сваком обрнутом свету којима се приступа преко вртлога. Ове фазе су бруталне афере с временом, где додир с тлом значи тренутну смрт. Због својих проблема са хватањем и двоструким скакањем, нисам могао јако да се удаљујем у ниједном од њих.
Ту су и костими, прегледач ликова и филмова и режим временског напада који се откључавају. Сви ови други додаци делују као полусветни покушај да се одигра кратка главна игра, јер је за свакога могло бити толико више. На пример, Прегледник знакова омогућава играчу да погледа све ликове у игри, али то је све; ниједан биос карактера, концептуална уметност или било шта друго што би овој особини могло дати мало више дубине. Начин рада Тиме Аттацк омогућава вам да се борите против било којег шефа игре и биљежите своје вријеме, али нема потицаја да покушате добро се провести. Костими су ми најблаже речено, али су још увек врло ограничени додатак. То вам даје могућност да нову Клоноа одећу промените у његову Врата Фантомиле и Лунатеин вео Одјећа, али волио бих видјети нешто попут неког другог лика Намцо Бандаи-а и за њега.
Као што се може очекивати, постоји врло велика графичка разлика између Клоноа и његовог ПСКС претходника. Унапред изведени 3Д спритови из прве игре сада су у потпуности приказани у реалном времену и веома су лепи за гледање. Дизајн ликова је мало претјерано сладак, али вани; посебно је забавно гледати како се различита све елементарна племена света разликују по изгледу, од становника села у људском стаблу, до округлих, канџастих људи водене нације. Окружење је веома шарено и лепо за очи. Што се звука тиче, углавном је заборављив. Постоји неколико позадинских нумера које се истичу, а иако не постоји опција да се енглески глас глуми у оригинални јапански запис, имате могућност да га промените у Фантомиллијан, измишљени језик који изводе јапански говорници.
Некима ће можда бити тешко да заобиђу сахарински спољни премаз Клоноа , али оно што је унутра је врло чврст платформиран центар. Плитки додаци и лака потешкоћа на страну, то је једна од најзабавнијих игара на кућној конзоли коју сам играо дуго времена. Иако је срамота што је то углавном ажурирани порт 11-годишње игре, срећан сам што ће нова генерација гејмера доживети ову сјајну игру у свом Вии облику. Виимоте и Нунцхук контроле раде одлично, игра је предивна, а постоји мало додатног садржаја за играње са којим се можете покренути. Али упркос свему томе, не могу си помоћи да не сматрам да би игра боље одговарала ВииВаре издању од 15 долара. Невероватно је забавно док траје, али није довољно дуготрајно да вреди својих 30 долара. Зато не могу себе натерати да га препоручим никоме, чак ни најпоштенијем навијачу платформинга, као нешто више од изнајмљивања.
Резултат : 7
Јонатхан Холмес
Никад нисам играо оригинал Клоноа игре, али сада стварно желим. Само гледање у њих користило ми је осећај да сам их већ играо, као и све што ми је било потребно само један поглед на антропоморфни лик из наслова да бих знао шта све треба да знам о играма. Можда све те године свирају симпатичне, али блудне 2Д платформе попут Аеро Ацробат , Пунки Скунк , и Јазз Јацкраббит само ме уљудио у цео жанр. Без обзира на узрок, Клоноа доказао је да су моје претходне предрасуде о животињама које не носе Нинтендо, трчање и скакање као неосноване. Има пуно изненађења у Клоноа , довољно да се игра поносно супротстави чак и најбољим у жанру.
Прво изненађење је било заиста само шокантно јер сам заборавио на читаво 2.5Д лудост која је била свуда у току ПС1 / Сатурн дана. У то време, када сте били у могућности да се повремено и премештате из позадине иначе 2Д платформинга, заиста се осећала невероватно. Није било важно да ли је у ствари добра идеја или не, још увек је то сметало, јер то је нешто што се није могло учинити пре појаве графике засноване на полигону. Срећом, добра идеја у интеракцији са стварима на хоризонту Клоноа , јер доводи до потпуно нове димензије (дословце!) иначе супротном игрању напријед. Гледајући око себе како би се пронашли путеви или предмети за сакупљање у позадини, проналажење метода за промену Кс оси игре за улазак и неред са позадином обично укључује задовољавајућу 'еуреку'! тренутак, нешто што је недостајало већини 2Д платформи тога доба.
Друго велико изненађење Клоное је колико добро подноси основе. Игра изгледа заиста сјајно и прилично лепо, нивои су генерално добро дизајнирани (са неким заиста тешким, добро дизајнираним нивоима до краја), а трик игре (хватање непријатеља и њихово коришћење за двоструки скок) заправо се осећа свежим већином времена . Играо сам игру од почетка до краја у НЕС стилу, са Вии даљинским управљачем окренутим на боку, и никада нисам имао проблема са контролама. Постоји један бит бесмислене контроле покрета; потез 'вртлога' који може успорити непријатеље изведен тресењем Вии даљинца, али ја сам га користио само једном и никад се нисам осврнуо. Све у свему, игра остаје истинита жанровским коренима, нешто што је ових дана све већа реткост (гледам те, брадавице Соницине људске девојке).
Коначно изненађење које је игра понудила била је прво ванилија, а затим и коначно Ванилла Ски сторилине Игра почиње чудно, с тим да наш јунак са мачкама јури около левитирајућег створења плаве кугле / најбољег пријатеља, али некако се подразумијева да су у овом свијету такве ствари уобичајене. Како игра напредује, открива се да је целокупна ситуација заправо прилично бизарна, а како се ближи крај, све што знате је окренуто наглавачке. Неколико осетљивих душа тамо заиста може пролити сузу при завршетку игре. Било је потребно мало црева да слаткој, деци пријатељској игри пружим тако необичну и повремено мрачну причу, а Намцо поштујем због тога.
Постоји пуно ствари које ми се не свиђају Клоноа . За једну, потешкоћа у игри нема средину. Или је изузетно лако (већина шефова и готово сви регуларни нивои се могу победити у првом или другом покушају) или изузетно напорни (сви нивои напада у бонус времену су готово немогући). Ту је и игра кратке дужине, ограничена разноликост у непријатељским сусретима (постоји само десетак различитих врста редовних непријатеља и седам различитих шефова), као и повремене борбе понављања. Свеједно, игра дефинитивно вриједи играти било којег љубитеља жанра. Иако видим зашто Асхлеи препоручује да изнајмите игру, ипак ми је драго што сам је власник. Ти изазови напада могу бити бол у гузи, али они су довољно забавни да знам да ћу потрошити неколико минута месечно током следећих неколико година покушавајући да их победим, а главна игра има више него довољно игре да би гарантовао повремене повремене игре.
Резултат : 7.5
Укупна оцена: 7.25 (7-ове су солидне игре које дефинитивно имају публику. Можда недостаје вредност поновног понављања, може бити прекратка или има неких тешко занемарљивих грешака, али искуство је забавно.)