games arent too expensive
Промовисано из блогова наше заједнице
(Цинизам и играње иду заједно као пчеле од кикирикија и чоколадни ватрени мрави. Између лудих сезона и бесрамних полиса осигурања за ваше виртуелне базе лако се наљутити. Али ВриГуи жели да ублажи сва очекивања за јасније поступке, попут инфлације играње је јефтиније, али све остало скупље. ~ Стридер)
Пишем вам данас свима јер сам последњих неколико година осетио извесну горчину у заједници игара, и то је учинило овај хоби значајно мање пријатним за мене. Заједничка нит за коју се веже све заједно је новац, па бих хтео да истакнем неке ствари: Већина буџета на Кицкстартеру је премала, људи на Патреону нису нарочито богати, места за играње као што је Деструцтоид не врте у тону готовине, видео игре нису прескупе, а ако више времена проводите оговарајући и гањајући људе на интернету, време је за проверу стварности.
Искрено ми се чини да постоји неугодна мањина гејмера који опседнују колико новца други зарађују, али се и чешће жале да је све играње повезано прескупо. У најгорим тренуцима неки се чак осећају оспособљеним за шупак који прелази неколико долара. Кренимо напријед и поставимо тон најчешћим могућим питањем: „Јесу ли видеоигре прескупе? Да ли игра вредна 60 долара вреди? Не баш. Тренутна цијена видео игара не вриједи се третирати на овај или онај начин. Они аргументирано коштају тачно онолико колико би требали коштати и пуно су јефтинији него што су то били некада.
Оно што бих сада хтео да утврдим за вас је да нам ААА игре у највећем делу дају добар посао иако се то не осећа тако. То ће се променити ако наставимо да будемо млаки према овој индустрији. У исто време, желим да тврдим да смо превише оштри према независним лицима која финансирају изворе као што су Патреон и Кицкстартер. То су људи који би могли много више да троше новац за што им дајемо заслуге, а ми смо њима супер. Несретно тешко.
Вратимо се мало уназад у време. 1996. године можете добити копију Супер Марио 64 за 60 долара, што за инфлацију данас износи скоро 90 долара. Многи људи кажу да је очигледно да видео игре морају бити скупље, а као резултат тога програмери крваре суви. Како би они уопште могли преживјети ако за свој производ наплаћују у основи 50% мање него прије 20 година?
Оно што људи не схватају је да развој игара не постоји у вакууму. Алати доступни данас чине развој игара драстично ефикаснијим у поређењу са пре 20 година. Мотори попут Унитија су толико робусни да су смешни. Ри-диц-у-лоус. Разлика је између коришћења писаћег строја 1970-их у поређењу са Мицрософт Ворд-ом данас. Већ више од 100 година постоји тренд да радници постају све продуктивнији како вријеме пролази, и то у логичном свијету који се преводи у јефтиније цијене.
Које би игре данас требале коштати када се у обзир узме продуктивност, није у потпуности важно. Добијамо добар договор. То значи када се неко жали да су га отргли јер њихова игра није ремек-дело, то је неосновано. То такође значи да када неко инзистира да се индустрија мора прибјећи сјеновитим пословним праксама, нема ни инхерентно оправдање за ту тврдњу. Микро трансакције су клизаве стазе и добро би било да их не најавимо као нужне. Корпорације раде сасвим добро, тако да не дозволите никоме да изговори ако скреће са правог пута.
Знате зашто, међутим, толико причамо о томе колико коштају игре? Јер, иако су видеоигре технички јефтиније него некада, много тога у животу је управо супротно. Користимо школарину на факултету као пример. Године 1967. коштало би вас 1.950 долара Универзитет Јејл . Да је школарина заправо у току с инфлацијом, школовање у Иалеу данас би коштало 13,892 долара. У ствари кошта 38.300 долара; скоро три пута више. Исто је и са осталим стварима у животу, као што су аутомобили и стамбено збрињавање. Једна од ствари која пада у цени је храна, највећим делом захваљујући нашем ослањању на то да све направимо од кукуруза. То није добра ствар ако не волите гојазност и дијабетес.
Средња класа се смањује и у САД-у и широм света. Игре су биле технички скупље током златних година 80-их и 90-их, али готово све остало је било јефтиније. Била је управо супротна ситуација у односу на данашњу. Колективно смо тада имали више потрошеног дохотка. Пухати 600 долара на врхунском Нинтендо систему за забаву са најнапреднијим роботом на свету који је само… слагао… ствари… није био велика ствар. Није дошло до наплате дуговања који би разбио лица ваших родитеља због кашњења у плаћању аутомобила.
Тако смо установили да су игре једине ствари које нас не покушавају банкротирати. То је једина индустрија у којој наши долари још увек нешто вреде. Истовремено смо такође сазнали да ће вам компанија лако наплатити превише производа, ако зна да може да му побегне. Као што смо већ споменули, понекад ми се чини да нас љути знају како их свет преједа, али не знају где да усмере љутњу. Оно што ме због тога мучи је што играчи врло ретко продуктивно канализирају своје фрустрације да би се изборили против интереса потрошача. Не, чудно је да имамо ту чудну тенденцију ка смањењу.
Неки од вас нових деструктоидних чланова можда се не сећају Јима Стерлинга. Био је члан особља и људи су га мрзили. Ствара навику љутито критиковати програмере игара због пословних поступака против потрошача. Мислили бисте да би га више људи слушало, али он је често уместо ње увредљив. Срамотно је да би било ко од нас икада осетио потребу да одбрани индустрију од више милијарди долара од свог недоличног понашања, а камоли од неког релативно непознатог блогера о играма.
Компаније за игре имају скоро неограничене ресурсе за решавање својих проблема. Иако ми требало би сви разумију да је индустрија игара незаустављив титан, начин на који неки реагују на критику за коју мислите да је Стерлинг био Ерен Фуцкинг Иеагер, помичући дебело дупе попут Спидер-Ман-а, спремајући се да одсече џиновском врату. Чудно да ће љути међу нама пронаћи начине да избегне (очигледан) опсег сценарија. Дајемо непопуларне гласове попут Стерлинга много веће него што заправо јесу, наизглед проналазећи нешто што они ми немамо. Не заборавимо да је већина нас разбијена, тако да није тешко пронаћи.
Веома је популаран тренд ових дана да бацају смеће на људе који примају Патреон новац. Не дај Боже да се неко не слаже са тобом и откриће да имаш Патреон рачун. Често се претпоставља да ако зарађујете више од 3000 долара месечно од Патреона, практично сте богати и заслужујете малу злоупотребу. Јим зарађује 11.000 долара месечно (након што Патреон наплати вероватно више од 9.000 долара), тако да у основи то значи да је Сцрооге МцДуцк. Јебеш тог типа, амирите?
Искрено осјећам да људи данас не (обично) не разумију шта значи имати много новца. Већина мојих пријатеља је у овом чамцу. Имали су врло мали приступ могућности у свом животу, као што је све нормално. Тако се осећају као да свако ко зарађује више од 12 долара на сат прилично добро ради за себе. Јако се трудим да схватим колико је то погрешно, јер не можете особу наљутити и мотивисати ако они заиста не схвате колико су јебени.
Вратимо се домету и позабавимо се Стерлинговим ефектом Пауон Патреон. Желео бих да вам тврдим да Јим Стерлинг према стандардима у стварном свету зарађује добар, али неупадљив новац. Опет, сетимо се да су се трошкови живота повећали. Наш новац не иде толико дуго као некада. Ја сам нижа средња класа. Између два посла зарађујем око 6.500 долара месечно и удобно си могу приуштити станарину, аутомобил, помоћи породици и уложити новац у своју уштеду. Да сам живио негдје другдје, било би ми боље, али нема пуно послова другдје, тако да то тешко има везе. Стерлинг са својих 9000 долара месечно је обична стара средња класа. Може удобно да хипотека хипотеке, уздржава породицу и правилно штеди за пензију. Чак и тада има још неколико места на којима није могао подржати тај стил живота, а у оба случаја обојица чинимо срање мање од просечног стоматолога.
Ја се посебно фокусирам на Јима Стерлинга као пример, јер знам да је изабрао тежак пут. Пре него што је Патреон ударио, готово сигурно је плаћен прљавштином за свој рад, баш као и већина нас (верујте ми, новинари игара нису добро плаћени). Бавио се тим скоро деценију и сада је коначно успешан. Мислим да то заслужује. Жао му је што га неки гледају као богатог кретена који се треба исмијавати, поготово зато што игрању не треба нико да би је спасио од неког момка редовног духака. Јеботе, играње не треба чак ни да се спашава од главних претњи попут Аните Саркеесиан, које такође нису ни приближно тако велике као што су изгледале.
Нема смисла окретати се једни против других када је свет већ прилично наслаган на нас. Уместо да се рушимо једни друге, мислим да бисмо требали да учинимо како бисмо подржали једни друге. Заправо вјерујем да би сваки члан особља у Деструцтоиду требао имати Патреон и истакнути га на било којем оригиналном садржају који створи за страницу. Нажалост, Американци заиста имају нешто против свакога ко прима средства путем структуре засноване на донацијама. Често се тумачи као просјачење. У мојим очима је само још један самоуништавајући начин размишљања који нас подстиче да не успемо сами, него да успемо заједно. Ако би писац овде имао обожаватеље који су желели да их награде за њихов труд, радије бих да табуе буду разбијени јебеним клацкалицом.
Сада смо скоро изашли у пуном кругу на тему Кицкстартер. То ме је заправо инспирирало за писање чланка. Иако се Интернет можда свиди на Патреон корисницима, у последње време јебено воли да узме вруће паре на Кицкстартер пројектима. Количина цинизма коју видите како се окреће око било ког пројекта је смешно велика. Ако игра не реагује на ваше најлуђе замисли, програмер вас је отео. Ако игра добије додатна средства из спољних извора, програмери су извођачи јер су само желели да ваш новац буде похлепан. Ако игра касни, креативци су бежали са новцем, чак и ако је то пројекат Кеији Инафуне. Јебено срање, момци. Мислите да ће Кеији Инафуне ставити своју репутацију на ред тако што ће побјећи на Хаваје са своја 4 милиона долара?
Само ми пуше ум. Готово никада не видимо овакво негодовање усредсређено на програмере ААА-е који више пута користе предности својих потрошача (пакао, гаминг заједница не може успешно извршити бојкот ако живот зависи од њега), а опет, пакао нема беса попут Кицкстартера сарадник који није добио своју игру на време. Опет са појмом ударања. Кицкстартер буџети су нереално ниски, а ипак захтевамо неизводљив ниво квалитета и тачности. Схенмуе ИИИ оборила је рекорде тако што је добила буџет од 6 милиона долара. Чак и релативно неполипирана игра попут Психонаути може коштати дупло више него за развој.
Имајте на уму, тренутно причамо о људима који су на врху Кицкстартер спектра. Ове игре су технички индие-тиерне, али често на челу имају бранитеља из индустрије. Барем Иу Сузуки може тражити додатна улагања својим везама и искуством. Шта је са оригиналним индие програмерима на доњем крају? То су момци који ни сами не схватају колико ће њихове игре коштати. Они су релативни кленови. Не требамо овај пут да улазимо у бројеве. То је само снажни сан очекивати да ће тим од 5 одраслих особа са финансијским обавезама завршити игру са буџетом од 180 000 долара. То није тона новца, чак и ако је то био једногодишњи буџет и нема шансе да тим релативних новака заврши неку амбициозну игру у року од годину дана. Не, ти јебачи ће вероватно гладовати пре него што икада заврше.
шта је тестирање црне кутије на примеру
Очекивања за Кицкстартер пројекте морају се ублажити. Не дајемо тим људима онолико новца колико мислимо да јесу, и иако је могуће да неки од тих програмера покушавају да нас поведу, већина њих вероватно није. Ми се углавном бавимо са обичним људима. Ако стварно желите да се игра догоди, немојте се срамити програмера када вам кажу да касне са распоредом. Или их подржавајте или не. Само их не злоупотребљавајте. Не срамите их се ни ако затраже додатна средства. Донација за Кицкстартер није гаранција. То је инвестиција. Избегавајте давати било шта ако си то не можете приуштити, а ако је могуће, покушајте да будете свеснији што заправо кошта да се те ствари заврше. Дајте им другу прилику ако су бројеви прениски (вероватно су били.)
Нажалост, свет је тренутно тешко место. Већ око 40 година, довољно смешно откад постоје видео игре, ствари се полако окрећу. Плате су потпуно нестале. Трошкови су превисоки. Већина нас је јебено покварена. Иронично је да упркос томе колико се можемо жалити на трошкове њих, видео игре су једна од ретких ствари које смо преостали на овом свету и које нас (у потпуности) не покушавају јебат.
Дакле, немојмо то уништавати једно за друго. Будите оштрији против ААА. Будите љубазнији према независним лицима. Најважније је да не будемо курци и пазимо једни на друге.
И да, ако не можете рећи да сам навијач Берниеја Сандерса