review fight night round 4 118193

Публика за већину спортских симулација обично је ограничена на окорјеле обожаватеље спорта у питању. Али бокс је нешто што изгледа има много већу привлачност за укрштање; можда су сличности боксерских игара са борбеним играма оно што привлачи љубитеље не-бокса. А опет, можда људи једноставно воле да пребијају једни друге и виде како крв лети.
У сваком случају, та апел се односи и на особље Деструцтоид - уместо да само Самит Саркар и Брад Ницхолсон разговарају о спортској игрици, Ентони Бурч излази из своје индие пећине и придружује се прегледу Деструцтоид ЕА Спортс' Фигхт Нигхт рунда 4 . Дуго очекивани наставак 2006 Фигхт Нигхт рунда 3 је развила ЕА Цанада, која је преузела узде серије од сада непостојеће ЕА Цхицаго.
Читајте даље да бисте сазнали да ли Фигхт Нигхт рунда 4 живи у складу са узвишеним педигреом франшизе.
типецаст цхар у стринг ц ++
Фигхт Нигхт рунда 4 (ПлаиСтатион 3, Ксбок 360)
Програмер: ЕА Цанада
Издавач: ЕА Спортс
Објављено: 25. јуна 2009
МСРП: 59,99 долара
Самит Саркар (ПС3)
Као неко ко уопште не прати бокс, био сам изненађен колико сам се забавио Фигхт Нигхт рунда 4 . То је сведочанство квалитета његове основне игре, која нуди комбинацију лако разумљиве механике која обезбеђује углавном тачну симулацију бокса. Нестао је игриви систем парирања ФНР3 ; на његовом месту је механичар контра ударца који у игру доноси праву стратегију бокса. Можете да креирате прилике за контра ударац на три начина: тако што ћете учинити да ваш противник промаши нагнутим (Л1 + леви штап); блокирањем у последњем могућем тренутку, непосредно пре ударца (Р1 + десни штап горе/доле); или ткањем (четвртина круга напред од врха или дна левог штапа) да се избегне ударац.
Игра ће вас обавестити да ли сте ово урадили исправно: камера ће зумирати, а ако успете да се повежете ударцем — било којим ударцем — ваш противник ће засветлети жуто на секунд, визуелни приказ који подсећа на оно што сте ви Видела бих када би постигао велики хит у ПС1 ери НФЛ ГамеДаи игрице. Стратегија долази у ограничавању могућности за контра ударац вашег противника. Не можете само насумично задавати ударце, надајући се да ћете неке од њих задати, јер је ЦПУ АИ паметан. Можда ћете неколико пута ударити противника, али ће он избећи или блокирати ударац и протуударити вас. Пошто контра ударци наносе много више штете од обичних удараца, ако ваш противник брзо удари неколико узастопно, наћи ћете се на струњачи - или барем запањени.
Контрапробијање ради веома добро - можда и превише добро, заправо. Чини се да је равнотежа борбе у овој игри мало превише нагнута у корист контра удараца. Могао би да рушиш противника кроз рунду или две, али онда би он могао да те натера да промашиш неколико пута и одједном си запањен или срушен. Када ваш противник има прилику за контра ударац, бићете онеспособљени на делић секунде, али ако му треба предуго да испали ударац, моћи ћете да блокирате или избегнете. Чини се као да је игра превише фокусирана на контра ударац; они у великој мери учествују у борби, тако да ако сте лоши у блокирању и избегавању, биће вам теже да победите.
Не помаже то што вам се чини да игра не додељује прилике за контра ударац сваки пут. Дефинитивно сам приметио неколико случајева у којима сам осетио да је ЦПУ промашио, а нисам добио ефекат зумирања камере. Али генерално гледано, систем је успешан, поготово јер вас чини да размишљате више као прави борац. А нова корнер игра вас награђује што се борите као прави боксер. Овог пута, постоји једноставан систем заснован на поенима који одражава ваш учинак у рунди. На пример, добићете 12 поена за слетање преко 60% својих удараца. Бодове трошите на допуну свог здравља или издржљивости, или на смањење штете. Више је игриви и мање интерактивни од подешавања у прошлим играма, где сте окретали аналогне штапове да бисте зацелили посекотине и отоке, али као момак који не жели да размишља између рунди (осим о томе како да се побољша у последњој) , свидело ми се.
Постоји нова поставка за каријеру ФНР4 : под називом Легаци Моде, све је у изградњи наслеђа вашег борца (погодали сте) током његове каријере, са крајњим циљем да се повуче као Највећи свих времена. Ваши почетни атрибути зависе од физичких карактеристика и стилова боксера вашег створеног борца (мада можете преузети и правог боксера у игри). У Легаци-ју заказујете борбу и пре ње ћете имати један до три тренинга у којима можете подићи своје атрибуте. Много је направљено од нових мини игара за обуку у ФНР4 , и додуше, више су у складу са начином на који боксери заиста тренирају. Али пошто ваш учинак зависи од ваших атрибута, буквално је немогуће да се добро у њима у раној фази. Много је разумније само аутоматски тренирати – и узети загарантована два или три бода од могућих четири, пет или шест – него играти мини игре и добити само један бод.
Док расправљам о мини игрицама, могао бих и да поменем колико је апсолутно глупо што вам је такође загарантовано изгубити поен атрибута у две категорије сваки пут када тренирате. Да, добро сте прочитали. Никада раније нисам видео да спортска видео игрица то ради, и једноставно то не разумем. Зашто тренинг са кукурузном врећом — која ради на брзини руке, покрету главе и снази блока — одузима поен од снаге ваше леве и десне руке?
Осим тренинга, Легаци има једноставну поставку: почињете на дну ранга и напредујете на лествици у својој тежинској категорији. Ипак је све прилично стерилно; све што радите је да закажете мечеве, тренирате, а затим се борите. Ваша популарност је представљена као проценат на метру, али то заправо не значи ништа осим као услов за одређене рангове наслеђа. Нема ни новца, тако да није да ће ваше веће борбе имати сходно томе веће торбице. А систем порука је скоро бескористан; обавештава вас о надолазећим борцима које сте далеко надмашили, а граматика је лоша (нпр. ми нови ( сиц ) то би се једног дана догодило).
Ипак, дефинитивно је задовољавајуће победити борце вишег ранга са својим новајлијом са 75 оцена (нарочито ако личи на вас, што се може постићи уз Пхото Гаме Фаце). Само бих волео да су мало више разјаснили режим. Игра је барем визуелно задивљујућа — лако је једна од најлепших конзолних игара које сам икада видео. Мишићи бораца ће се савијати када се крећу, а урнебесно је видети срање! изглед шока и ужаса када ваш противник промаши ударац и он остане рањив на контра ударац. Осим тога, посматрање нечије главе како се враћа у успореном снимку - са лицем које се таласа и мешавином крви и зноја прска свуда - никада не стари.
Што се интерфејса тиче, игра је у нереду. Менији би се скоро могли назвати лавиринтским; у најмању руку, они су збуњујући и нелогични. Најдуже ме је нервирао очигледан недостатак менија са опцијама за ЕСПН ознаку која се котрља по дну екрана. Али из мени непознатих разлога, опције тикета урадите постоје - налазе се само у подешавањима за онлајн режими. (?) И Легаци интерфејс би такође могао донекле поједноставити. Што се тиче музике за реп/хип-хоп игре, ја лично нисам велики обожаватељ, због чега сам био разбеснео када сам открио да ФНР4 не подржава прилагођене звучне записе на ПС3. Што се мене тиче, то је неопростиво тако далеко у 2009.
Међутим, генерално гледано, добро је овде много веће од лошег. Веома хваљен потпуно нови систем физике омогућава ударце погледом и уклања невидљиву баријеру између бораца. Можете да отпустите брзе навале удараца које је изузетно забавно гледати - све док сте ви тај који удара. Није важно да ли вам је стало до бокса; ова сјајна игра је вредна пажње од свих, посебно зато што ће у септембру бити додато бушење дугмади. Моје жалбе са ФНР4 углавном се ради о тривијалном декорисању излога; сама игра је сјајна за играње, и то је оно што се истиче.
Оцена: 8,5
како додати вредност низу јава
Ентони Берч (ПС3)
Ова игра ми је омогућила да избацим квази-реалистичну верзију Самита Саркара у успореном снимку. Два пута.
Оцена: 10,0
Искрено, ипак, морам да се сложим са већином Самитових ставова. Иако никада није играо 3. коло , провео сам већи део године лутајући око тога - и морам то да кажем 4. коло је, без сумње, фантастично побољшање формуле. Иако можда није баш реално да боксери сада могу да ударају муњевитом брзином без успоравања током првих неколико рунди (што је довело до неких визуелно урнебесних онлајн мечева у којима смо се ја и мој неискусни противник буквално ударали у лице десетинама секунди без паузе за блокирање, као Роцк 'Ем Соцк 'Ем Роботс), темпо је много бржи и много бруталнији без губљења било каквог стратешког начина игре из претходног наслова. Буквално сам намеравао да наставим претходну реченицу изјавом да ударци долазе брже и да се осећају теже него икада раније - док нисам схватио како би то изгледало ван контекста. Довољно је рећи да боксерице више не изгледају и не звуче као да лагано тапкају један другог по лицу рукавицама за рерну.
Иако сам апсолутно одушевљен, ЕА је уклонио грозни систем парирања ФНР3 , систем за замену контра бушења не делује мање вештачки. Уместо да се осећате као легитиман стратешки додатак играчевој кутији алата, делује као више неуравнотежено појачање; као што је био случај са Самитом, многе од мојих борби је првенствено пресуђивао систем контра удараца који је више или мање лишен стратегије. Превише су проклето моћни и превише повезани са срећом да би припадали игри која је иначе стратешка ФНР4 .
Такође не помаже ни то што је поменути систем отворен за заиста, заиста очигледну експлоатацију која ради и у режиму за једног играча и у режиму за више играча. Савршено темпирање блока отвара вашег непријатеља до контра ударца, и као што можете блокирати колико год желите, све док држите притиснуто дугме за блокирање и више пута притискате десни аналогни штап у правцу који желите да блокирате (тако да изгледа да боксер игра брзу верзију пеекабоо-а са својим противником), могуће је само да наставите да блокирате и шаљете нежељену поруку на десни штап што је брже могуће док ваш противник не одлучи да удари. Када њихов ударац падне на један од осамнаест хиљада мини блокова које сте направили, игра ће глупо рачунати бар један од тих блокова као савршено темпиран, стављајући вас у савршену позицију да задате разорни контра ударац без потребе за лизањем стратегије или вештине са ваше стране.
Понављам све Самитове жалбе на Легаци режим, иако морам да ставим посебан нагласак на беспотребну жељу игре да симулира сваки Божији дан до једног од ваших мечева, чак и ако нисте планирани да урадите ништа тих дана, па чак и ако борци АИ који су планирани да се боре тих дана немају апсолутно никакве везе са вашом каријером. Мој проблем са Легаци-јем није толико недостатак дубине колико чињеница да су покушали да сакрију његове релативно оскудне карактеристике гомилом бесмислених менија и симулација ван екрана. Ипак, ово је додуше мала замерка у односу на оно што је у суштини подједнако пријатна верзија режима кампање из последње игре. Задовољство је као и увек напредовати у рангу док, ако сте попут мене, не дођете до половине ранг листе и откријете да вештачка интелигенција постане проклето добра у контра-ударцима и да одустанете јер сте превише лоши у игри да научите да се браните од ње.
Међутим, морам да резервишем посебан гнев за режим за више играча. Не знам да ли је за ово у потпуности крива ПСН верзија, али било је буквално немогуће да Самит и ја одмах играмо заједно упркос томе што смо једно другом на листи пријатеља. Да би ушао у игру са Браунтауном, морао је да постави игру са чудно специфичним ограничењима (само тешка класа, Њујорк Арена, Финал Дестинатион, без ставки) и ја сам морао да потражим прилагођену игру са тим основним параметрима. Можда је ПС3 крив што нема опцију да позове пријатеља у игру у КСМБ-у, али то није оправдање ФНР4 не дозвољавајући ми да одмах ускочим у игру са Самитом.
Али опет - и заиста не могу ово довољно да преувеличам - Фигхт Нигхт рунда 4 дозволио ми је да избацим живо срање из необичне верзије Самита Саркар-а, силоватеља из долине, а затим да имам своју необичну верзију силоватеља из долине да заплеше око његовог коматозног тела, реч ДИЦКБУТ исписана светлим, великим словима на полеђини мојих боксерских гаћица.
Само ово оправдава моју куповину.
Оцена: 8,0
Бред Николсон (360)
ја мислим Мислим да је моја љубавна веза са Фигхт Нигхт рунда 4 умро након што је отишао на интернет.
Али дозволите ми да се вратим на секунд. Провео сам већину свог времена са Фигхт Нигхт рунда 4 играм на мрежи, такмичим се против људи на мом каучу иу Легаци режиму. Нећу се замарати специфичностима борбене механике — господин Саркар и господин Бурч су већ урадили диван посао да их објасне. Уместо тога, фокусираћу се на своје искуство играња игре такмичарски - искуство у којем једноставно нисам уживао.
Фигхт Нигхт рунда 4 ради много ствари како треба: боксери изгледају реалистично, презентација је солидна, а физика — бљештави ударци, треперење лица и покрети прстена — су прелепи и ужасни за посматрање. Не брините о томе: игра је углавном симулациони наслов, који захтева вештину и трзање, концентрацију и стрпљење. Али оперативна реч је углавном. Испод дефинишних аспеката игре крије се пулсирајуће језгро игре. Колико год да је Мајк Тајсон био дивљи у рингу, није бацио тридесет косача сена у првом колу сваког меча. Док Фигхт Нигхт рунда 4 даје све од себе да обесхрабри то понашање, играчи то и даље могу. И ефикасно је.
Кад год играм неки други ЕА Спортс наслов, Мадден НФЛ 09 , увек насумично извлачим меч са клинцем који зна да искористи игру. Игра са револверашким квотербеком. Сваки офанзивни ударац, он прави пад од двадесет корака, трчи удесно и улево, а затим бомбардује савршен пас право у енд зону. Овде желим да искључим своју конзолу у фрустрацији: игра вас учи да играте и доносите одлуке као да је стварна. Падови од двадесет корака нису стварни. Исто правило важи и за Фигхт Нигхт рунда 4 . Требало би да пратите број удараца, ослоните се на ударце и улазите у мечеве не као дивљи човек, већ као сабран тип са планом. Игра стално појачава тачност над смешношћу. Ипак, тај пас од 70 јарди - или, у Фигхт Нигхт Роунд 4’ У овом случају, навала удараца и косача сена — и даље је одржива конкурентна опција. Није само фрустрирајуће што морате да прекинете игру да бисте победили, већ је и прилично досадно.
Моје незадовољство такмичарском игром се може свести на два примера меча које сам имао онлајн.
како направити апликацију на једној страници користећи ангуларјс
Први је високи бацач сена — стратегија Мухамеда Алија. Ове дугачке мачке су брзе и са лакоћом могу да плешу око споријих боксера у својој тежинској категорији. Сваки пут када ме гурну у меч са овом врстом особе, мало тога могу да урадим. Једноставно трчи у круг, само баца сенокоса. Због досега, тешко је супротставити се ударцу. Чак и ако успем да џукнем у правом тренутку док покушавам да пређем на боксера, моја трака издржљивости је исцрпљена од удараца. Бар му је, пак, прилично пун. На крају крајева, он се повезивао, тако да добија подстицај.
Други тип момка је дивљи пунчер. Једноставно је немогуће блокирати сваки ударац који дође - можете одабрати да блокирате само главу или стомак у једном тренутку. Дивљи пунцхер улази у сталан, али непредвидив ритам удараца. Пошто се повезује, не губи толико издржљивости. Ја ћу, с друге стране, изгубити тону покушавајући да се крећем, одгурнем и узвратим ударац. На крају крајева, колико удараца у главу човек може да изнесе? Тај одговор ми је, иначе, потпуно непознат. Играо сам утакмице где је потребно само четрдесет. Другима су потребне стотине. У сваком случају, дивљи пунчер може да једе рукавице цео дан - његова трака издржљивости је пуна. Такође, пошто се толико повезује, добија луде бонусе између рунди. Сјајно.
Одбијам да кажем Фигхт Нигхт рунда 4 је лоша игра. Један играч је добар. Легаци Моде — упркос сталном прекиду менија и смешном времену учитавања — је робусно, забавно искуство. Као и брзи мечеви. Поред тога, повећавање тежине пружило ми је дивне стратешке утакмице које су тестирале моју борбеност. Дођавола, чак и играње са мојом девојком је било сјајно — она се труди да игра игру јер ме је научила како да играм, са мало резерве. Само што је Фигхт Нигхт рунда 4 искуство се може спектакуларно сломити у отвореној конкуренцији. Људи знају како да баце тачдаун од 70 јарди, и лоше је што игра то дозвољава. За мене, Фигхт Нигхт рунда 4 је најбоље играти против оштрог АИ. Иако сматрам да је идеја Светског првенства — вечног онлајн режима који награђује три играча појасевима које може да освоји свако достојан — креативна и нова, једноставно није за мене. Превише је лако прекинути игру.
Покушати ФНР4 ако тражите добру игру у боксу или желите да изнова искусите славу борбе садашње генерације. Вреди. Само се не упуштајте у мрежу широм отворених очију и невиности. Бићете потресени.
Оцена: 7,0
Укупна оцена: 8,0 — Одлично (8с су импресивни напори са неколико уочљивих проблема који их спутавају. Неће запрепастити свакога, али вреди вашег времена и новца.)